MrZ626
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a1315e7f7f
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修复一处遗留逻辑hold和序列生成相关的错误
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2021-11-26 21:24:34 +08:00 |
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MrZ626
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c47546d501
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微调一些玩家动作逻辑
修复零ARE+非零lineARE的时候ihs失效
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2021-11-26 00:55:29 +08:00 |
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MrZ626
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1a689a5f07
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修正当前方块显示条件
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2021-11-25 09:57:45 +08:00 |
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MrZ626
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3d26db7a01
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整理代码,修复消行延迟和出块延迟在极小时的错误行为
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2021-11-25 02:42:25 +08:00 |
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MrZ626
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72d06c7a02
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软降n格的键也可以触发深降
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2021-11-24 20:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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83bdd9f2c4
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【警告:可能有bug,需要测试】
较大规模整理玩家相关代码
较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑,现在0是真的无延迟,不再有1帧等待了
添加出块延迟打断(即ARE打断)(不包括消行延迟,默认为打断至无穷大,相当于无此功能)
自定义游戏和自定义房间ui跟进
close #471
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2021-11-23 20:26:31 +08:00 |
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MrZ626
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90848c6654
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全局默认使用5帧窒息延迟
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2021-11-22 12:48:02 +08:00 |
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MrZ626
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a4c52d9162
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修正玩家创建任务第一次初始化运行的时候报错没有任何提示
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2021-11-21 03:08:34 +08:00 |
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MrZ626
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fc74831700
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添加lockout判负规则(默认关闭)
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2021-11-19 02:33:21 +08:00 |
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MrZ626
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d9db55de44
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整理代码,修正一处多余代码忘了删
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2021-11-19 02:16:34 +08:00 |
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MrZ626
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e7d9703fcc
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修复向玩家场地里塞入垃圾行时如果不存在当前方块会报错
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2021-11-18 03:54:42 +08:00 |
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MrZ626
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b61a1270e9
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见
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2021-11-17 16:47:25 +08:00 |
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MrZ626
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26682509f7
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添加防止死亡延时 close #459
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2021-11-16 11:18:32 +08:00 |
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MrZ626
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2cab97f37d
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修复0arr时自动移动时声音特别响
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2021-11-14 11:49:41 +08:00 |
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MrZ626
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14ef654612
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混战模式信息绘制从玩家类移到规则包
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2021-11-13 05:21:59 +08:00 |
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MrZ626
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bc5193f95e
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落块事件改名落块钩子
添加死亡钩子(仅在窒息和超高触发)
堆积模式消行动作挂到死亡钩子上
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2021-11-13 05:20:32 +08:00 |
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MrZ626
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8cbb4a38bc
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dropPiece事件改名hook_drop
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2021-11-12 23:20:29 +08:00 |
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MrZ626
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d133d64890
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目标分数显示器分割线长度微调
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2021-11-09 23:16:33 +08:00 |
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MrZ626
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b27aa8b60d
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freeRow模块改名line模块并暂时在“行”的管理上不再那么节约地使用内存
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2021-11-09 20:14:08 +08:00 |
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MrZ626
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7fa96eee1a
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被攻击时场地会抖动
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2021-11-09 16:04:07 +08:00 |
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MrZ626
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a1030906c7
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场地晃动改名swing
添加场地抖动特效(跟场地晃动使用同一个设置值)
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2021-11-09 16:04:07 +08:00 |
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MrZ626
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069fcee721
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整理代码
移除旧的切换攻击模式代码
旋转导致场地倾斜封装成玩家方法
调整瞬移到左右的场地晃动程度
调整场地平移晃动的恢复速度
软降触地时也会播放触地音效
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2021-11-09 16:04:07 +08:00 |
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MrZ626
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0f9f6565f1
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修复超级消除结算时分数计算变量写错导致报错
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2021-11-09 16:04:03 +08:00 |
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MrZ626
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a45b6ad57e
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move音效在方块因重力或旋转触地时也会播放,而不只是移动后
move音效名改为touch
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2021-11-09 16:04:03 +08:00 |
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MrZ626
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2131aea575
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玩家类添加一个目标线绘制函数
堆叠模式添加需要填满的高度线
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2021-11-03 15:41:13 +08:00 |
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MrZ626
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8f6f6f316f
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微调倒计时动画
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2021-11-03 13:33:44 +08:00 |
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MrZ626
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e7c777e502
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超级消除有分数了
再调整超级消除的声音
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2021-11-02 22:17:44 +08:00 |
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MrZ626
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111d4e991f
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微调单次超大消除相关的文本和效果
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2021-11-02 19:37:50 +08:00 |
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MrZ626
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e8860eda1b
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消除超过6行时部分语言会小字显示消的行数
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2021-11-02 17:21:36 +08:00 |
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MrZ626
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bd260b2c6f
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消除所有填满行的函数整理为玩家类的clearFilledLines方法
添加消7~20和20+的消除文本与消除音效
播放消n音效打包为函数移至gameFuncs文件
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2021-11-02 17:21:36 +08:00 |
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MrZ626
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172101ed55
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整理玩家类代码,再分离出一个方法
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2021-11-02 02:27:08 +08:00 |
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MrZ626
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862dcbf806
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准备&开始音效改为函数整理到gameFuncs文件里
launchpad可以执行任意函数,添加准备-开始音效
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2021-11-01 20:30:04 +08:00 |
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MrZ626
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880ce376b3
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next槽上方会显示序列模式的标记
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2021-10-29 02:07:24 +08:00 |
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MrZ626
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00999426b9
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关闭主页机器人追帧,防止挂后台回来后失去同步
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2021-10-26 16:33:19 +08:00 |
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MrZ626
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a136d01da5
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修复生成AI玩家时没刷新20G开关
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2021-10-25 15:37:20 +08:00 |
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MrZ626
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f02124de0c
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再调整准备开始音效
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2021-10-21 21:39:47 +08:00 |
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MrZ626
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361dc576f3
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准备-开始音效使用乐器采样
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2021-10-21 02:53:51 +08:00 |
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MrZ626
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45f9c80888
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重做连击音效
重新导出部分音效
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2021-10-21 02:53:49 +08:00 |
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MrZ626
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2fbd183322
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整理代码
规范更多全局变量名
语音包/音效包列表声明放到main开头
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2021-10-20 01:21:01 +08:00 |
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MrZ626
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d9a82878bf
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移除组合键切换攻击模式功能,固定为单点切换
微调游戏设置菜单
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2021-10-19 19:00:02 +08:00 |
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MrZ626
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033a770759
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更多全局变量改为全大写
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2021-10-18 15:12:56 +08:00 |
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MrZ626
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0099bf53cb
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整理代码,框架更独立
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2021-10-17 00:49:35 +08:00 |
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MrZ626
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9b6855b424
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修正玩家时间计算错误
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2021-10-16 18:24:14 +08:00 |
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MrZ626
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c5551a1b64
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减少内部next到十个
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2021-10-12 19:31:22 +08:00 |
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MrZ626
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0d292446a2
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修正显示额外next时用的颜色为那个方块真正的颜色(而不是玩家当前设置) close #370
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2021-10-12 19:31:08 +08:00 |
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MrZ626
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81a4429767
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落块超出场地高度后死亡不直接调用lose
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2021-10-10 03:30:15 +08:00 |
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MrZ626
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051d45edce
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整理代码
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2021-10-09 11:19:36 +08:00 |
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MrZ626
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ef9aa8e195
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新增序列模式bagES(easy start),第一块不会是那些不好安排的块
使用标准包+noInitSZO序列的模式改为使用新的bagES【警告:旧的录像都会坏】
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2021-10-09 01:58:33 +08:00 |
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MrZ626
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300cf10413
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所有的“完成目标”胜利将会杀死其他玩家,使联网房间能进行部分单机模式的竞技
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2021-10-08 17:16:38 +08:00 |
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MrZ626
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8203f75cc9
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修复远程玩家update流程错误
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2021-10-08 16:48:31 +08:00 |
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