MrZ_26
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e291a070f3
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优化联网游戏体验(统计数据结算、远程玩家死亡结算时机)
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2022-10-28 16:33:19 +08:00 |
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MrZ_26
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6b16fcd5f5
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添加一点注释,整理代码
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2022-10-28 16:33:19 +08:00 |
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MrZ_26
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a2eb7e4a54
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修复联网对战攻击校验变量用错
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2022-10-27 00:01:29 +08:00 |
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MrZ_26
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8c603fadee
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添加反联网玩家使用非法块皮肤
检测到联网玩家攻击数量不同步后会直接主动放弃游戏 close #720
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2022-10-26 11:47:52 +08:00 |
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MrZ_26
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b436645ab7
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修正几处检测当前场景的代码之前更新场景模块忘了改
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2022-10-26 03:48:05 +08:00 |
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MrZ_26
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7d44396b03
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新增队伍系统,攻击不会打给同队,剩一队时游戏就结束(目前允许0~6,0号为自由队,每个人分别算一队)
添加/group命令来选择队伍
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2022-10-26 01:26:04 +08:00 |
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MrZ_26
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42168ddf16
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修复一些联网相关场景切换关系问题
修复重设密码场景回车键自动识别功能条件错误
框架跟进
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2022-10-25 02:17:07 +08:00 |
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MrZ_26
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80984cddf9
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联网游戏结束后2.6秒返回玩家列表
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2022-10-23 01:13:01 +08:00 |
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MrZ_26
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37b76a1cb4
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继续整联网,数字action填入一个大表方便统一管理
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2022-10-06 22:34:22 +08:00 |
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MrZ_26
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f8d17b23b6
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注释后加空格
联网稍微推进
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2022-10-03 02:43:51 +08:00 |
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MrZ_26
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06f4bb4e1a
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整 理 代 码
(应该没有改到字符串里面的东西吧…)起码不直接影响运行
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2022-10-01 11:32:11 +08:00 |
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MrZ_26
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f3face791f
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【不能用】继续改联网,实现并替换一些发送ws请求的方法
框架跟进
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2022-09-29 02:41:00 +08:00 |
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XMiao
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e161e39b66
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Add a language zh_code & Adjust languages (#725)
* Add language zh_code & Adjust some language
* Update lang_pt.lua
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2022-07-17 23:20:41 +08:00 |
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MrZ_26
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5b743a4103
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一处治标不治本的玩家游戏结束时的场地矩阵相关报错修正
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2022-05-03 13:10:25 +08:00 |
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MrZ_26
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3a2ec3a5dd
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移除FTLock,全局强制开启
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2022-03-22 02:15:48 +08:00 |
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Imple Lee
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9ddee1059c
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cc techmino-alize 2
- builtin b2b gauge, attack and extra block systen
- builtin spawn position integration
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2022-02-20 18:26:22 +08:00 |
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MrZ_26
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0a11d2cf47
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暴力修复联网对战时不知道怎么触发的一个错误,能用,不懂,不理解,but it works,等重构
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2022-02-06 18:07:30 +08:00 |
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MrZ_26
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fa3d7ff199
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暴力修复物理hold可能导致的一个错误,能用,不懂,不理解,but it works,等重构
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2022-01-30 14:20:27 +08:00 |
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MrZ_26
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5243ed0c6b
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再整理落块后结算顺序
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2022-01-19 23:04:46 +08:00 |
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MrZ_26
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2c064d5809
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修复倒计时时不能充das close #610
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2022-01-19 18:43:08 +08:00 |
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MrZ_26
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000188ac86
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修正pc是特殊消除但还是会扣因为最后是普通消除的b2b点数
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2022-01-15 17:09:17 +08:00 |
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MrZ_26
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e3a1c9114a
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超级消除也会增加b2b点数了 close #585
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2022-01-05 22:59:23 +08:00 |
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MrZ_26
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4ba05ae80c
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暴力修复回合制开关玩家控制的问题(开始摆烂,准备重构)
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2022-01-05 19:58:19 +08:00 |
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MrZ626
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b364d16b3d
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暂时移除复活延迟的代码(设计变了,坏了,之后重新设计)
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2021-12-31 01:18:55 +08:00 |
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MrZ626
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a8628275a0
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大量指数接近动画改为基于时间而不是帧
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2021-12-22 02:19:42 +08:00 |
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MrZ626
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9bf0e9f28d
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调整一行hpc判定为“消除后最高行是垃圾行”,避免自定义场地的空气行争议
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2021-12-21 23:18:49 +08:00 |
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MrZ626
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5c7082e886
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修复不能deepdrop
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2021-12-10 12:50:57 +08:00 |
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MrZ626
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f13c9792af
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调整把按键添加到录像的时机
修复触发了自动保存的最后一个按键本身不会保存到录像里
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2021-12-08 08:40:24 +08:00 |
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MrZ626
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9377090c7c
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【bug风险较大,需要测试】解耦玩家代码中的部分混战模式代码
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2021-12-06 16:00:46 +08:00 |
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MrZ626
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86d9265ff9
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修复最后一个hold的死锁问题 close #528
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2021-12-02 18:42:03 +08:00 |
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MrZ626
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97ca245dfc
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修复放录像的时候虚拟按键不会自己动
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2021-12-02 08:58:35 +08:00 |
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MrZ626
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704341fd15
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修正软降在sddas/sdarr很小的时候行为不正确
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2021-12-02 01:33:50 +08:00 |
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MrZ626
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f4cbbc0a2a
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修复cc看不到初始场地
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2021-12-01 22:15:54 +08:00 |
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MrZ626
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dc99187b9d
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修改三个音效名称
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2021-12-01 22:03:22 +08:00 |
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MrZ626
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915598dec4
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整理代码,SFX模块load时会提示缺失多少音效
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2021-12-01 19:23:39 +08:00 |
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MrZ626
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e7b4518d73
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【警告:需要测试】
调整玩家能hold/移动/旋转方块的条件
修复cc复活后小bug
整理代码
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2021-12-01 15:46:12 +08:00 |
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MrZ626
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5af0706c09
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普通消1不再有single语音
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2021-11-30 22:52:27 +08:00 |
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MrZ626
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9b752d540e
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修正慢速下落有拖影不好看
测试代码忘删
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2021-11-30 22:24:58 +08:00 |
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MrZ626
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e860c7b7ec
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大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 close #438
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2021-11-30 19:40:53 +08:00 |
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MrZ626
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a1315e7f7f
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修复一处遗留逻辑hold和序列生成相关的错误
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2021-11-26 21:24:34 +08:00 |
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MrZ626
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c47546d501
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微调一些玩家动作逻辑
修复零ARE+非零lineARE的时候ihs失效
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2021-11-26 00:55:29 +08:00 |
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MrZ626
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3d26db7a01
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整理代码,修复消行延迟和出块延迟在极小时的错误行为
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2021-11-25 02:42:25 +08:00 |
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MrZ626
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72d06c7a02
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软降n格的键也可以触发深降
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2021-11-24 20:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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83bdd9f2c4
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【警告:可能有bug,需要测试】
较大规模整理玩家相关代码
较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑,现在0是真的无延迟,不再有1帧等待了
添加出块延迟打断(即ARE打断)(不包括消行延迟,默认为打断至无穷大,相当于无此功能)
自定义游戏和自定义房间ui跟进
close #471
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2021-11-23 20:26:31 +08:00 |
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MrZ626
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a4c52d9162
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修正玩家创建任务第一次初始化运行的时候报错没有任何提示
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2021-11-21 03:08:34 +08:00 |
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MrZ626
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fc74831700
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添加lockout判负规则(默认关闭)
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2021-11-19 02:33:21 +08:00 |
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MrZ626
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d9db55de44
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整理代码,修正一处多余代码忘了删
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2021-11-19 02:16:34 +08:00 |
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MrZ626
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e7d9703fcc
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修复向玩家场地里塞入垃圾行时如果不存在当前方块会报错
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2021-11-18 03:54:42 +08:00 |
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MrZ626
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26682509f7
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添加防止死亡延时 close #459
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2021-11-16 11:18:32 +08:00 |
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MrZ626
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2cab97f37d
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修复0arr时自动移动时声音特别响
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2021-11-14 11:49:41 +08:00 |
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