MrZ626
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6a2ac1e669
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方块溅射特效机制升级,支持更高级的路径
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2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
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MrZ626
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ac76984052
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新增方块溅射特效
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2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
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MrZ626
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373fc31408
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调整sysFX的使用参数
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2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
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MrZ626
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44b151c617
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整理代码
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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3b717d4705
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调整mod系统交互逻辑
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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92f6826a6c
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修复hold保存旋转状态(仅进序列时)
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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046d173090
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mod系统初版(三个mod未完成)
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2020-12-14 23:26:19 +08:00 |
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MrZ626
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59fbb8106c
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多hold开启时cc不会抽风
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2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
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MrZ626
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8a34146028
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修正代码格式
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2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
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MrZ626
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c38fd92029
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断b2b即死条件改为b2b点数掉到50以下,补充遗漏文本
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2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
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MrZ626
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c91a79488d
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添加断b2b即死规则,可在自定义模式打开
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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aa0f2ccdc6
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整理玩家特效相关的生成代码,修复主菜单Demo玩家复活动画坐标不正确
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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0456bf515e
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简化resetGameData函数
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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7bfd362567
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修复之前重构next和hold系统后ai的不正确行为
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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f216e2d6e5
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全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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1c31015fa8
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default_data文件改名globalTables,main中全局table声明统一放到里面
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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55fc778d38
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hold系统再调整
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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c000f5a3a1
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修复多hold时hold槽填满有一个错误行为
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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340f636ea7
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调整ai对多hold的支持
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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feafb79529
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自定义模式可以选择多hold,oncehold改名infHold
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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721fe74eec
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整理代码
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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85c8239116
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攻击缓冲区增加到26
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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6bd0843dd5
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整理代码,freshTime改为倒计时,修复hold后锁延刷新次数错误问题
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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c6b41c5913
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增加五联块极简判定
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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6a86c2d984
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AIRS改名并支持无踢墙180度转,PC练习模式改用此旋转系统
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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d70e915557
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sysFX模块改名SYSFX
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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MrZ626
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f478184342
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修复部分旋转系统旋转O后锁定就报错
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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aed9fb8a24
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可变旋转系统准备工作完成
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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621d753a5f
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移除两个无尽模式的评级要求,改为沙盒关卡;自定义模式不再显示在地图上(虽然之前也看不见)
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2020-12-14 23:26:10 +08:00 |
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MrZ626
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7fe275f168
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修复玩家类setHold方法,applyGameEnv函数使用更多的set初始化
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2020-12-14 23:26:10 +08:00 |
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MrZ626
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18b7448da8
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玩家类单独一个文件
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2020-12-14 23:26:09 +08:00 |
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