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MrZ626
c47546d501 微调一些玩家动作逻辑
修复零ARE+非零lineARE的时候ihs失效
2021-11-26 00:55:29 +08:00
MrZ626
3d26db7a01 整理代码,修复消行延迟和出块延迟在极小时的错误行为 2021-11-25 02:42:25 +08:00
MrZ626
72d06c7a02 软降n格的键也可以触发深降 2021-11-24 20:26:24 +08:00
MrZ626
83bdd9f2c4 【警告:可能有bug,需要测试】
较大规模整理玩家相关代码
较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑,现在0是真的无延迟,不再有1帧等待了
添加出块延迟打断(即ARE打断)(不包括消行延迟,默认为打断至无穷大,相当于无此功能)
自定义游戏和自定义房间ui跟进
close #471
2021-11-23 20:26:31 +08:00
MrZ626
a4c52d9162 修正玩家创建任务第一次初始化运行的时候报错没有任何提示 2021-11-21 03:08:34 +08:00
MrZ626
fc74831700 添加lockout判负规则(默认关闭) 2021-11-19 02:33:21 +08:00
MrZ626
d9db55de44 整理代码,修正一处多余代码忘了删 2021-11-19 02:16:34 +08:00
MrZ626
e7d9703fcc 修复向玩家场地里塞入垃圾行时如果不存在当前方块会报错 2021-11-18 03:54:42 +08:00
MrZ626
26682509f7 添加防止死亡延时 close #459 2021-11-16 11:18:32 +08:00
MrZ626
2cab97f37d 修复0arr时自动移动时声音特别响 2021-11-14 11:49:41 +08:00
MrZ626
bc5193f95e 落块事件改名落块钩子
添加死亡钩子(仅在窒息和超高触发)
堆积模式消行动作挂到死亡钩子上
2021-11-13 05:20:32 +08:00
MrZ626
8cbb4a38bc dropPiece事件改名hook_drop 2021-11-12 23:20:29 +08:00
MrZ626
b27aa8b60d freeRow模块改名line模块并暂时在“行”的管理上不再那么节约地使用内存 2021-11-09 20:14:08 +08:00
MrZ626
7fa96eee1a 被攻击时场地会抖动 2021-11-09 16:04:07 +08:00
MrZ626
a1030906c7 场地晃动改名swing
添加场地抖动特效(跟场地晃动使用同一个设置值)
2021-11-09 16:04:07 +08:00
MrZ626
069fcee721 整理代码
移除旧的切换攻击模式代码
旋转导致场地倾斜封装成玩家方法
调整瞬移到左右的场地晃动程度
调整场地平移晃动的恢复速度
软降触地时也会播放触地音效
2021-11-09 16:04:07 +08:00
MrZ626
0f9f6565f1 修复超级消除结算时分数计算变量写错导致报错 2021-11-09 16:04:03 +08:00
MrZ626
a45b6ad57e move音效在方块因重力或旋转触地时也会播放,而不只是移动后
move音效名改为touch
2021-11-09 16:04:03 +08:00
MrZ626
e7c777e502 超级消除有分数了
再调整超级消除的声音
2021-11-02 22:17:44 +08:00
MrZ626
111d4e991f 微调单次超大消除相关的文本和效果 2021-11-02 19:37:50 +08:00
MrZ626
e8860eda1b 消除超过6行时部分语言会小字显示消的行数 2021-11-02 17:21:36 +08:00
MrZ626
bd260b2c6f 消除所有填满行的函数整理为玩家类的clearFilledLines方法
添加消7~20和20+的消除文本与消除音效
播放消n音效打包为函数移至gameFuncs文件
2021-11-02 17:21:36 +08:00
MrZ626
172101ed55 整理玩家类代码,再分离出一个方法 2021-11-02 02:27:08 +08:00
MrZ626
862dcbf806 准备&开始音效改为函数整理到gameFuncs文件里
launchpad可以执行任意函数,添加准备-开始音效
2021-11-01 20:30:04 +08:00
MrZ626
f02124de0c 再调整准备开始音效 2021-10-21 21:39:47 +08:00
MrZ626
361dc576f3 准备-开始音效使用乐器采样 2021-10-21 02:53:51 +08:00
MrZ626
45f9c80888 重做连击音效
重新导出部分音效
2021-10-21 02:53:49 +08:00
MrZ626
033a770759 更多全局变量改为全大写 2021-10-18 15:12:56 +08:00
MrZ626
9b6855b424 修正玩家时间计算错误 2021-10-16 18:24:14 +08:00
MrZ626
81a4429767 落块超出场地高度后死亡不直接调用lose 2021-10-10 03:30:15 +08:00
MrZ626
300cf10413 所有的“完成目标”胜利将会杀死其他玩家,使联网房间能进行部分单机模式的竞技 2021-10-08 17:16:38 +08:00
MrZ626
8203f75cc9 修复远程玩家update流程错误 2021-10-08 16:48:31 +08:00
MrZ626
b131c34717 调整物理hold失败音效 2021-10-08 15:40:09 +08:00
MrZ626
f2ef3644aa 修正远程玩家startStreaming时录像数组被删除导致开始游戏直接爆炸 2021-10-04 00:16:39 +08:00
MrZ626
3d4c51c532 震动小模块不再引用游戏变量SETTING 2021-09-30 00:19:25 +08:00
MrZ626
90d51b979a 修正玩家计时器不正确 2021-09-29 15:13:32 +08:00
MrZ626
0e605c66c4 新增消5/6音效 2021-09-28 02:05:23 +08:00
MrZ626
4bf7ef0e25 完善玩家刷新机制 close #335 2021-09-28 01:55:57 +08:00
MrZ626
28a0dd8b97 调整远程玩家更新的时间逻辑 2021-09-26 22:03:27 +08:00
MrZ626
2e9f1c18e5 更改pc音效文件名 2021-09-26 14:41:27 +08:00
MrZ626
391821bf16 Zframework的控件/场景/文本/任务模块支持基于时间更新
修改几处其他地方基于时间update
2021-09-25 02:59:38 +08:00
MrZ626
4f939d7ea4 drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
2021-09-24 13:35:17 +08:00
MrZ626
9fa4b97e5e 整理代码 2021-09-24 08:27:40 +08:00
MrZ626
f9650c565c 刷新玩家stat时间和帧数的代码移到update函数外部 2021-09-24 02:28:51 +08:00
MrZ626
6eca35759f Revert "降低 Shiny 皮肤饱和度 (#318)"
This reverts commit 1de11365c1.
2021-09-24 02:15:32 +08:00
MrZ626
c927e58ce4 添加逻辑追帧功能,设置默认关闭,联网强制打开防止低帧率设备影响游戏体验 2021-09-24 02:08:00 +08:00
MrZ626
4c7ba04274 整理Player类代码,准备将玩家更新改为基于时间 2021-09-24 00:39:42 +08:00
MrZ626
84058f9833 修正一处变量名漏改
整理代码
2021-09-23 15:16:58 +08:00
MrZ626
2bfcc7e0f2 统一管理玩家update函数而不是在特定时候切换,方便之后把帧步进改为时间同步 2021-09-23 01:18:01 +08:00
MrZ626
1fcbb8ea7d 添加miku语音包
所有方块spin都可以有对应语音
修正部分PQ方块名弄反
修正RSlist文件里旋转中心表的JL注释弄反
2021-09-09 20:15:40 +08:00