MrZ626
|
c47546d501
|
微调一些玩家动作逻辑
修复零ARE+非零lineARE的时候ihs失效
|
2021-11-26 00:55:29 +08:00 |
|
MrZ626
|
3d26db7a01
|
整理代码,修复消行延迟和出块延迟在极小时的错误行为
|
2021-11-25 02:42:25 +08:00 |
|
MrZ626
|
72d06c7a02
|
软降n格的键也可以触发深降
|
2021-11-24 20:26:24 +08:00 |
|
MrZ626
|
83bdd9f2c4
|
【警告:可能有bug,需要测试】
较大规模整理玩家相关代码
较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑,现在0是真的无延迟,不再有1帧等待了
添加出块延迟打断(即ARE打断)(不包括消行延迟,默认为打断至无穷大,相当于无此功能)
自定义游戏和自定义房间ui跟进
close #471
|
2021-11-23 20:26:31 +08:00 |
|
MrZ626
|
a4c52d9162
|
修正玩家创建任务第一次初始化运行的时候报错没有任何提示
|
2021-11-21 03:08:34 +08:00 |
|
MrZ626
|
fc74831700
|
添加lockout判负规则(默认关闭)
|
2021-11-19 02:33:21 +08:00 |
|
MrZ626
|
d9db55de44
|
整理代码,修正一处多余代码忘了删
|
2021-11-19 02:16:34 +08:00 |
|
MrZ626
|
e7d9703fcc
|
修复向玩家场地里塞入垃圾行时如果不存在当前方块会报错
|
2021-11-18 03:54:42 +08:00 |
|
MrZ626
|
26682509f7
|
添加防止死亡延时 close #459
|
2021-11-16 11:18:32 +08:00 |
|
MrZ626
|
2cab97f37d
|
修复0arr时自动移动时声音特别响
|
2021-11-14 11:49:41 +08:00 |
|
MrZ626
|
bc5193f95e
|
落块事件改名落块钩子
添加死亡钩子(仅在窒息和超高触发)
堆积模式消行动作挂到死亡钩子上
|
2021-11-13 05:20:32 +08:00 |
|
MrZ626
|
8cbb4a38bc
|
dropPiece事件改名hook_drop
|
2021-11-12 23:20:29 +08:00 |
|
MrZ626
|
b27aa8b60d
|
freeRow模块改名line模块并暂时在“行”的管理上不再那么节约地使用内存
|
2021-11-09 20:14:08 +08:00 |
|
MrZ626
|
7fa96eee1a
|
被攻击时场地会抖动
|
2021-11-09 16:04:07 +08:00 |
|
MrZ626
|
a1030906c7
|
场地晃动改名swing
添加场地抖动特效(跟场地晃动使用同一个设置值)
|
2021-11-09 16:04:07 +08:00 |
|
MrZ626
|
069fcee721
|
整理代码
移除旧的切换攻击模式代码
旋转导致场地倾斜封装成玩家方法
调整瞬移到左右的场地晃动程度
调整场地平移晃动的恢复速度
软降触地时也会播放触地音效
|
2021-11-09 16:04:07 +08:00 |
|
MrZ626
|
0f9f6565f1
|
修复超级消除结算时分数计算变量写错导致报错
|
2021-11-09 16:04:03 +08:00 |
|
MrZ626
|
a45b6ad57e
|
move音效在方块因重力或旋转触地时也会播放,而不只是移动后
move音效名改为touch
|
2021-11-09 16:04:03 +08:00 |
|
MrZ626
|
e7c777e502
|
超级消除有分数了
再调整超级消除的声音
|
2021-11-02 22:17:44 +08:00 |
|
MrZ626
|
111d4e991f
|
微调单次超大消除相关的文本和效果
|
2021-11-02 19:37:50 +08:00 |
|
MrZ626
|
e8860eda1b
|
消除超过6行时部分语言会小字显示消的行数
|
2021-11-02 17:21:36 +08:00 |
|
MrZ626
|
bd260b2c6f
|
消除所有填满行的函数整理为玩家类的clearFilledLines方法
添加消7~20和20+的消除文本与消除音效
播放消n音效打包为函数移至gameFuncs文件
|
2021-11-02 17:21:36 +08:00 |
|
MrZ626
|
172101ed55
|
整理玩家类代码,再分离出一个方法
|
2021-11-02 02:27:08 +08:00 |
|
MrZ626
|
862dcbf806
|
准备&开始音效改为函数整理到gameFuncs文件里
launchpad可以执行任意函数,添加准备-开始音效
|
2021-11-01 20:30:04 +08:00 |
|
MrZ626
|
f02124de0c
|
再调整准备开始音效
|
2021-10-21 21:39:47 +08:00 |
|
MrZ626
|
361dc576f3
|
准备-开始音效使用乐器采样
|
2021-10-21 02:53:51 +08:00 |
|
MrZ626
|
45f9c80888
|
重做连击音效
重新导出部分音效
|
2021-10-21 02:53:49 +08:00 |
|
MrZ626
|
033a770759
|
更多全局变量改为全大写
|
2021-10-18 15:12:56 +08:00 |
|
MrZ626
|
9b6855b424
|
修正玩家时间计算错误
|
2021-10-16 18:24:14 +08:00 |
|
MrZ626
|
81a4429767
|
落块超出场地高度后死亡不直接调用lose
|
2021-10-10 03:30:15 +08:00 |
|
MrZ626
|
300cf10413
|
所有的“完成目标”胜利将会杀死其他玩家,使联网房间能进行部分单机模式的竞技
|
2021-10-08 17:16:38 +08:00 |
|
MrZ626
|
8203f75cc9
|
修复远程玩家update流程错误
|
2021-10-08 16:48:31 +08:00 |
|
MrZ626
|
b131c34717
|
调整物理hold失败音效
|
2021-10-08 15:40:09 +08:00 |
|
MrZ626
|
f2ef3644aa
|
修正远程玩家startStreaming时录像数组被删除导致开始游戏直接爆炸
|
2021-10-04 00:16:39 +08:00 |
|
MrZ626
|
3d4c51c532
|
震动小模块不再引用游戏变量SETTING
|
2021-09-30 00:19:25 +08:00 |
|
MrZ626
|
90d51b979a
|
修正玩家计时器不正确
|
2021-09-29 15:13:32 +08:00 |
|
MrZ626
|
0e605c66c4
|
新增消5/6音效
|
2021-09-28 02:05:23 +08:00 |
|
MrZ626
|
4bf7ef0e25
|
完善玩家刷新机制 close #335
|
2021-09-28 01:55:57 +08:00 |
|
MrZ626
|
28a0dd8b97
|
调整远程玩家更新的时间逻辑
|
2021-09-26 22:03:27 +08:00 |
|
MrZ626
|
2e9f1c18e5
|
更改pc音效文件名
|
2021-09-26 14:41:27 +08:00 |
|
MrZ626
|
391821bf16
|
Zframework的控件/场景/文本/任务模块支持基于时间更新
修改几处其他地方基于时间update
|
2021-09-25 02:59:38 +08:00 |
|
MrZ626
|
4f939d7ea4
|
drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
|
2021-09-24 13:35:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
9fa4b97e5e
|
整理代码
|
2021-09-24 08:27:40 +08:00 |
|
MrZ626
|
f9650c565c
|
刷新玩家stat时间和帧数的代码移到update函数外部
|
2021-09-24 02:28:51 +08:00 |
|
MrZ626
|
6eca35759f
|
Revert "降低 Shiny 皮肤饱和度 (#318)"
This reverts commit 1de11365c1.
|
2021-09-24 02:15:32 +08:00 |
|
MrZ626
|
c927e58ce4
|
添加逻辑追帧功能,设置默认关闭,联网强制打开防止低帧率设备影响游戏体验
|
2021-09-24 02:08:00 +08:00 |
|
MrZ626
|
4c7ba04274
|
整理Player类代码,准备将玩家更新改为基于时间
|
2021-09-24 00:39:42 +08:00 |
|
MrZ626
|
84058f9833
|
修正一处变量名漏改
整理代码
|
2021-09-23 15:16:58 +08:00 |
|
MrZ626
|
2bfcc7e0f2
|
统一管理玩家update函数而不是在特定时候切换,方便之后把帧步进改为时间同步
|
2021-09-23 01:18:01 +08:00 |
|
MrZ626
|
1fcbb8ea7d
|
添加miku语音包
所有方块spin都可以有对应语音
修正部分PQ方块名弄反
修正RSlist文件里旋转中心表的JL注释弄反
|
2021-09-09 20:15:40 +08:00 |
|