Commit Graph

421 Commits

Author SHA1 Message Date
MrZ626
f3a88ef269 游戏内再次封装saveFile和loadFile函数
原本的FILE模块更独立,不基于全局text变量和报错信息而是直接报错
2021-11-25 17:38:09 +08:00
MrZ626
701ef17ae1 大爆炸改名清版竞速 2021-11-25 14:03:36 +08:00
MrZ626
940ac3736c 整理框架代码
整理手柄的摇杆/扳机支持代码
2021-11-22 15:59:57 +08:00
MrZ626
4518513e87 应用1的语音偏移半径 2021-11-20 03:28:19 +08:00
MrZ626
3fd205e8c2 bgm模块添加可调节的最大加载数限制,更不容易达到引擎加载音频数上限 close #447 2021-11-19 01:47:14 +08:00
MrZ626
7a0b913768 修复安全漏洞(确信 2021-11-16 14:47:42 +08:00
MrZ626
71aa35b214 修正统计里的日期每次启动都被刷新了导致单日统计时间不对 2021-11-13 17:32:54 +08:00
MrZ626
fce08c83ef 堆积模式移出地图,删除h难度 2021-11-12 21:17:30 +08:00
MrZ626
a4357d0843 移除节奏模式,准备之后添加音游模式 2021-11-11 18:59:04 +08:00
MrZ626
4f79ef8708 改进一处材质缺失后的报错 2021-11-10 16:40:00 +08:00
MrZ626
b27aa8b60d freeRow模块改名line模块并暂时在“行”的管理上不再那么节约地使用内存 2021-11-09 20:14:08 +08:00
MrZ626
cce93b6df9 整理代码 2021-11-09 16:04:06 +08:00
MrZ626
94431d4c2e 只在更新后触发自动转换以旧版本模式名存储的数据文件 2021-11-09 16:04:05 +08:00
MrZ626
f083136998 整理代码 2021-11-05 11:02:45 +08:00
C₂₉H₂₅N₃O₅
62a198a017 添加繁体中文语言, 语言切换界面变更颜色和布局 (#429) 2021-11-04 21:39:05 +08:00
MrZ626
f6944dc223 微调test模块 2021-11-02 17:39:23 +08:00
MrZ626
a34a3051a3 Merge remote-tracking branch 'tech/ci-autotest' into HEAD 2021-11-02 17:39:13 +08:00
MrZ626
684cb90a7d 修改堆叠模式玩法(自动清除之前记录)
修改更新历史和build号
2021-11-02 03:38:43 +08:00
Trebor-Huang
c009893377 New part in Zframework 2021-11-01 10:14:09 +08:00
Trebor-Huang
cb2164c21d Fix string bug 2021-11-01 09:57:12 +08:00
MrZ626
f68facbe0e 检测到启动参数有--test时启动测试脚本(需要更多测试)
Co-authored-by: Trebor Huang <41145779+Trebor-Huang@users.noreply.github.com>
2021-11-01 03:41:19 +08:00
MrZ626
0a15011ec7 修复模式目录下非完整模式文件也会被当成模式加载 2021-10-31 02:03:54 +08:00
MrZ626
7847e72f63 语言文件真正缺失文本时不会蓝屏了 2021-10-26 20:54:41 +08:00
MrZ626
59182b0ec8 第一帧启动时间可以通过控制台log命令查看 2021-10-26 14:17:25 +08:00
MrZ626
bd63584207 修改BGM模块的初始化log
简单统计启动第一帧各个阶段加载时间
2021-10-25 16:00:56 +08:00
MrZ626
fd563b732c 整理代码 2021-10-24 00:48:51 +08:00
MrZ626
9f7692f91c skin模块升级 2021-10-22 16:09:56 +08:00
MrZ626
0923cf3acf 修改部分语言的id
修正原yygq语言词典是英文的问题
2021-10-21 23:58:11 +08:00
MrZ626
361dc576f3 准备-开始音效使用乐器采样 2021-10-21 02:53:51 +08:00
MrZ626
2fbd183322 整理代码
规范更多全局变量名
语音包/音效包列表声明放到main开头
2021-10-20 01:21:01 +08:00
MrZ626
d9a82878bf 移除组合键切换攻击模式功能,固定为单点切换
微调游戏设置菜单
2021-10-19 19:00:02 +08:00
MrZ626
033a770759 更多全局变量改为全大写 2021-10-18 15:12:56 +08:00
MrZ626
93af618fa0 启动时会遍历所有模式文件补充不在地图上的模式 2021-10-18 15:05:35 +08:00
MrZ626
d4539c3a23 修改加载SHADER的时机 2021-10-18 15:05:35 +08:00
MrZ626
3d70a5ac79 检测资源文件是否来自工程的过程改为函数 2021-10-18 15:05:34 +08:00
MrZ626
f9902a6ea5 框架允许自定义失去焦点时执行的操作 2021-10-17 01:13:10 +08:00
MrZ626
0099bf53cb 整理代码,框架更独立 2021-10-17 00:49:35 +08:00
MrZ626
e6a8cf7a10 三个音频模块升级不再依赖全局变量SETTING
但更新音量的时候必须需手动调用setVol
整理代码
2021-10-16 23:10:15 +08:00
MrZ626
d39cc71240 29个方块名字的列表上升为全局变量 2021-10-16 02:47:34 +08:00
MrZ626
dfa356e9d9 完善FILE.load的使用
重点修正几个string模式保存的文件的读取,以防刚好符合其他格式自动判断的条件
2021-10-15 01:04:00 +08:00
MrZ626
7a22dead81 添加一个自制字体要用到的字符集合小模块(非框架模块,顺序未最终确定) 2021-10-13 11:25:36 +08:00
MrZ626
d8b728a6b3 框架添加setOnFnKeys方法允许重定义devmode下功能键的功能(仅限F1~F7) 2021-10-12 13:49:27 +08:00
MrZ626
6868d53224 允许运行中加载模式文件(仅限不在地图上的,故目前只用于彩蛋模式)
移除所有隐藏模式的名称翻译,只认内部名
2021-10-12 01:59:42 +08:00
C29H25N3O5
6e35d7683c 修改字体缺少字符, 添加 Licence, 更正 baseline (#364) 2021-10-09 10:54:27 +08:00
MrZ626
958a296662 先临时恢复使用之前的字体文件等新字体确认没有问题 2021-10-07 18:49:57 +08:00
MrZ626
83a1770bac 修复字体 baseline 不对的问题
更新字体, 把少的几个字符加上
使用CHNO整理的字体文件,删除原来的

Co-authored-by: C29H25N3O5 <87485746+C29H25N3O5@users.noreply.github.com>
2021-10-06 01:09:50 +08:00
MrZ626
47ba8fe0af Zframework支持自定义onQuit触发的函数,destroyPlayers移出框架代码 2021-10-04 01:10:34 +08:00
MrZ626
8f9b9952ea 整理文件结构
list和globalTables文件合并为gameTables
gametoolfunc改名gameFuncs
2021-10-03 01:37:45 +08:00
MrZ626
03689c6a0b 调整要加载的语音列表
微调音乐室ui
2021-09-26 18:58:21 +08:00
MrZ626
7393b3c716 新语言:机翻
语言模块升级
支持更自由地添加语言(不再使用语言序号)
给getTip设置metatable的代码移出模块
2021-09-22 11:03:51 +08:00