MrZ_26
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f38746ff96
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直接放入Zframework文件
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2023-12-04 20:02:12 +08:00 |
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MrZ626
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94e06fab4a
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移除Zframework,准备使用submodule
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2022-01-03 14:35:10 +08:00 |
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MrZ626
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46d95b33e4
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播放立体声音效限制输入值范围
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2021-12-23 13:19:01 +08:00 |
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MrZ626
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915598dec4
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整理代码,SFX模块load时会提示缺失多少音效
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2021-12-01 19:23:39 +08:00 |
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MrZ626
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ec74d55686
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整理代码
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2021-11-20 03:28:58 +08:00 |
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MrZ626
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9c1db48804
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整理代码
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2021-11-19 17:35:53 +08:00 |
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MrZ626
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8ab5b4a17a
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SFX模块新增音高获取音名的方法
整理代码
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2021-11-15 02:00:04 +08:00 |
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MrZ626
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503dfd69ef
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再调整SFX.playSample方法,支持用数字代表绝对音高,但是移除最后的音量参数
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2021-11-15 01:40:53 +08:00 |
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MrZ626
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c01ac546d1
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再修正播放采样的超音域问题
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2021-11-14 21:48:02 +08:00 |
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MrZ626
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e2b4a78b59
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修正超音源音域音符处理方法
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2021-11-10 21:15:50 +08:00 |
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MrZ626
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168e2f80b8
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SFX.play新增pitch参数,playSample方法允许超过音源范围(差太多了效果不好)
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2021-11-10 17:52:48 +08:00 |
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MrZ626
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5a8b573bb7
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修正SFX播放采样低了两个半音
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2021-10-29 01:01:54 +08:00 |
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MrZ626
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1ed7ee3952
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整理代码
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2021-10-28 14:34:28 +08:00 |
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MrZ626
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222c1b5bba
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SFX.playSample支持同时播放多个采样(两种参数格式)
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2021-10-21 15:51:51 +08:00 |
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MrZ626
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89fb7a7659
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微调资源加载,整理代码,多一点点log
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2021-10-21 15:51:50 +08:00 |
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MrZ626
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bf5cdb1b99
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SFX模块新增采样功能(初步)
添加loadSample和playSample方法
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2021-10-21 02:53:50 +08:00 |
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MrZ626
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20ab916f9c
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SFX模块升级
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2021-10-20 16:43:07 +08:00 |
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MrZ626
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e6a8cf7a10
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三个音频模块升级不再依赖全局变量SETTING
但更新音量的时候必须需手动调用setVol
整理代码
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2021-10-16 23:10:15 +08:00 |
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MrZ626
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56cbe4c5b6
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添加log模块,用于代替之前缺少音频文件弹出的消息框
也给缺少图片和加载错误语言等地方添加了日志
控制台添加log命令输出日志
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2021-09-22 11:03:55 +08:00 |
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MrZ626
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9468c0435a
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添加音效包选择(暂无其他音效包)
整理音频文件目录(文件夹名都小写)
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2021-09-15 00:25:47 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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d5ab596749
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移除SFX和VOC模块的loadOne方法
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2021-07-21 04:40:20 +08:00 |
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MrZ626
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498a0ef7e8
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几个音频模块和skin模块load附加必须先init的条件
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2021-07-18 23:33:45 +08:00 |
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MrZ626
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706fa901e2
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整理代码,只在代码中使用的字符串由双引号改为单引号
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2021-06-29 04:09:06 +08:00 |
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MrZ626
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0ee460b679
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MES模块支持带内部图标(目前只有warn)
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2021-06-13 21:08:01 +08:00 |
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MrZ626
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7075d7d5b2
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暂时使用未完成的MES模块替换LOG模块
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2021-06-13 02:06:47 +08:00 |
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MrZ626
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a6c62fb6ed
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LOG模块时间单位改为秒
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2021-06-10 17:44:06 +08:00 |
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MrZ626
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5697a201ef
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简化LOG.print的功能和使用
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2021-05-14 11:35:34 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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09d0612aeb
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整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理)
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2021-04-22 00:00:07 +08:00 |
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MrZ626
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f7ece80bec
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玩家新增getCenterX方法,移除SFX.fieldPlay
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2021-03-25 15:28:15 +08:00 |
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MrZ626
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6cb5c1a179
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删除三个声音模块中不知道什么时候加的没用的东西
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2021-03-10 02:15:45 +08:00 |
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MrZ626
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e71bf616f2
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旋转中心和朝向信息放入方块对象中,修复+修改出块高度,修复无限上踢bug,整理代码
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2021-03-01 21:09:28 +08:00 |
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MrZ626
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58db840200
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sfx模块微调
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2021-02-09 18:29:52 +08:00 |
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MrZ626
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ddbe1d9c97
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几个多媒体模块支持重载资源
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2020-12-14 23:26:31 +08:00 |
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MrZ626
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8e1c53b1e7
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多媒体库再完善,未初始化时调用不会报错了
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2020-12-14 23:26:31 +08:00 |
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MrZ626
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3fb6cfb1be
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多媒体模块全体高度封装大型升级
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2020-12-14 23:26:31 +08:00 |
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MrZ626
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a43a34fe10
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多媒体文件整理到media文件夹内
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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MrZ626
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234ee0c4d1
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新增BGM:sugar fairy,修改newera文件名,三个音频模块的加载表移至模块外
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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a485a71dfc
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重构背景系统(每个背景使用独立文件),全局变量名整理
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2020-12-14 23:26:04 +08:00 |
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MrZ626
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60c656fd38
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很多全局变量名改为大写
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2020-12-14 18:15:42 +08:00 |
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MrZ626
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6dcb818847
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音频文件缺失消息停留时间缩短
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2020-10-14 14:11:30 +08:00 |
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MrZ626
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09d78e52f6
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0.11.2:Pong(操作错误导致只能用覆盖文件代替合并分支)(非0.11.2最终版)
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2020-10-06 18:09:45 +08:00 |
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MrZ626
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d47629e64a
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微调LOG.print使用
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2020-09-17 20:49:08 +08:00 |
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MrZ626
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454393125b
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皮肤/音效/BGM文件缺失时不崩溃,只弹出警告
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2020-09-09 23:22:26 +08:00 |
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MrZ626
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b9722dcca1
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ghost和center透明度可调,部分设置值域改为[0%,100%],控件交互优化,滑条显示当前值
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2020-08-27 03:52:13 +08:00 |
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MrZ_26
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018687ad19
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均匀音量调节
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2020-08-06 02:50:28 +08:00 |
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MrZ_26
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330396b736
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注释首字母大写
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2020-07-31 00:35:43 +08:00 |
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MrZ_26
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bb2c732529
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0.9.2:调试界面,新背景,布局微调
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2020-07-23 00:42:47 +08:00 |
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