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MrZ_26
f38746ff96 直接放入Zframework文件 2023-12-04 20:02:12 +08:00
MrZ626
94e06fab4a 移除Zframework,准备使用submodule 2022-01-03 14:35:10 +08:00
MrZ626
46d95b33e4 播放立体声音效限制输入值范围 2021-12-23 13:19:01 +08:00
MrZ626
915598dec4 整理代码,SFX模块load时会提示缺失多少音效 2021-12-01 19:23:39 +08:00
MrZ626
ec74d55686 整理代码 2021-11-20 03:28:58 +08:00
MrZ626
9c1db48804 整理代码 2021-11-19 17:35:53 +08:00
MrZ626
8ab5b4a17a SFX模块新增音高获取音名的方法
整理代码
2021-11-15 02:00:04 +08:00
MrZ626
503dfd69ef 再调整SFX.playSample方法,支持用数字代表绝对音高,但是移除最后的音量参数 2021-11-15 01:40:53 +08:00
MrZ626
c01ac546d1 再修正播放采样的超音域问题 2021-11-14 21:48:02 +08:00
MrZ626
e2b4a78b59 修正超音源音域音符处理方法 2021-11-10 21:15:50 +08:00
MrZ626
168e2f80b8 SFX.play新增pitch参数,playSample方法允许超过音源范围(差太多了效果不好) 2021-11-10 17:52:48 +08:00
MrZ626
5a8b573bb7 修正SFX播放采样低了两个半音 2021-10-29 01:01:54 +08:00
MrZ626
1ed7ee3952 整理代码 2021-10-28 14:34:28 +08:00
MrZ626
222c1b5bba SFX.playSample支持同时播放多个采样(两种参数格式) 2021-10-21 15:51:51 +08:00
MrZ626
89fb7a7659 微调资源加载,整理代码,多一点点log 2021-10-21 15:51:50 +08:00
MrZ626
bf5cdb1b99 SFX模块新增采样功能(初步)
添加loadSample和playSample方法
2021-10-21 02:53:50 +08:00
MrZ626
20ab916f9c SFX模块升级 2021-10-20 16:43:07 +08:00
MrZ626
e6a8cf7a10 三个音频模块升级不再依赖全局变量SETTING
但更新音量的时候必须需手动调用setVol
整理代码
2021-10-16 23:10:15 +08:00
MrZ626
56cbe4c5b6 添加log模块,用于代替之前缺少音频文件弹出的消息框
也给缺少图片和加载错误语言等地方添加了日志
控制台添加log命令输出日志
2021-09-22 11:03:55 +08:00
MrZ626
9468c0435a 添加音效包选择(暂无其他音效包)
整理音频文件目录(文件夹名都小写)
2021-09-15 00:25:47 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
d5ab596749 移除SFX和VOC模块的loadOne方法 2021-07-21 04:40:20 +08:00
MrZ626
498a0ef7e8 几个音频模块和skin模块load附加必须先init的条件 2021-07-18 23:33:45 +08:00
MrZ626
706fa901e2 整理代码,只在代码中使用的字符串由双引号改为单引号 2021-06-29 04:09:06 +08:00
MrZ626
0ee460b679 MES模块支持带内部图标(目前只有warn) 2021-06-13 21:08:01 +08:00
MrZ626
7075d7d5b2 暂时使用未完成的MES模块替换LOG模块 2021-06-13 02:06:47 +08:00
MrZ626
a6c62fb6ed LOG模块时间单位改为秒 2021-06-10 17:44:06 +08:00
MrZ626
5697a201ef 简化LOG.print的功能和使用 2021-05-14 11:35:34 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
09d0612aeb 整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理) 2021-04-22 00:00:07 +08:00
MrZ626
f7ece80bec 玩家新增getCenterX方法,移除SFX.fieldPlay 2021-03-25 15:28:15 +08:00
MrZ626
6cb5c1a179 删除三个声音模块中不知道什么时候加的没用的东西 2021-03-10 02:15:45 +08:00
MrZ626
e71bf616f2 旋转中心和朝向信息放入方块对象中,修复+修改出块高度,修复无限上踢bug,整理代码 2021-03-01 21:09:28 +08:00
MrZ626
58db840200 sfx模块微调 2021-02-09 18:29:52 +08:00
MrZ626
ddbe1d9c97 几个多媒体模块支持重载资源 2020-12-14 23:26:31 +08:00
MrZ626
8e1c53b1e7 多媒体库再完善,未初始化时调用不会报错了 2020-12-14 23:26:31 +08:00
MrZ626
3fb6cfb1be 多媒体模块全体高度封装大型升级 2020-12-14 23:26:31 +08:00
MrZ626
a43a34fe10 多媒体文件整理到media文件夹内 2020-12-14 23:26:14 +08:00
MrZ626
234ee0c4d1 新增BGM:sugar fairy,修改newera文件名,三个音频模块的加载表移至模块外 2020-12-14 23:26:12 +08:00
MrZ626
a485a71dfc 重构背景系统(每个背景使用独立文件),全局变量名整理 2020-12-14 23:26:04 +08:00
MrZ626
60c656fd38 很多全局变量名改为大写 2020-12-14 18:15:42 +08:00
MrZ626
6dcb818847 音频文件缺失消息停留时间缩短 2020-10-14 14:11:30 +08:00
MrZ626
09d78e52f6 0.11.2:Pong(操作错误导致只能用覆盖文件代替合并分支)(非0.11.2最终版) 2020-10-06 18:09:45 +08:00
MrZ626
d47629e64a 微调LOG.print使用 2020-09-17 20:49:08 +08:00
MrZ626
454393125b 皮肤/音效/BGM文件缺失时不崩溃,只弹出警告 2020-09-09 23:22:26 +08:00
MrZ626
b9722dcca1 ghost和center透明度可调,部分设置值域改为[0%,100%],控件交互优化,滑条显示当前值 2020-08-27 03:52:13 +08:00
MrZ_26
018687ad19 均匀音量调节 2020-08-06 02:50:28 +08:00
MrZ_26
330396b736 注释首字母大写 2020-07-31 00:35:43 +08:00
MrZ_26
bb2c732529 0.9.2:调试界面,新背景,布局微调 2020-07-23 00:42:47 +08:00