MrZ626
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47201098c8
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优化高频引用
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2020-12-30 22:25:43 +08:00 |
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MrZ626
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3bf44819e4
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性能优化
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2020-12-25 15:09:02 +08:00 |
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MrZ626
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b13d164ccf
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极简连击计数器显示AP和FC的颜色
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2020-12-24 12:32:34 +08:00 |
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MrZ626
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10343559a6
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淘汰一个没啥用的玩家属性
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2020-12-21 13:32:16 +08:00 |
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MrZ626
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f6154ba46f
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整理代码
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2020-12-21 11:38:03 +08:00 |
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MrZ626
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e93ef851ac
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b3b触发点和上限都减小200,变为800和1000
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2020-12-19 01:33:45 +08:00 |
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MrZ626
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af4df9c2e2
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整理代码
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2020-12-18 16:46:29 +08:00 |
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MrZ626
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13b176d515
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场地遮挡和场地反转的mod完成
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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e732aae87b
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整理代码
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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4eba28fa96
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网格从开关改为可调透明度
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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8a9ae47d41
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主菜单Demo玩家平滑下落显示
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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f216e2d6e5
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全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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1c31015fa8
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default_data文件改名globalTables,main中全局table声明统一放到里面
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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55fc778d38
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hold系统再调整
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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6bd0843dd5
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整理代码,freshTime改为倒计时,修复hold后锁延刷新次数错误问题
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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7cd5d19f31
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所有setfont参数统一为5的倍数,节约内存占用
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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1f45b420cc
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把绘制方块贴图的函数local化,略微提升性能
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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558384727c
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player模块分文件,顺便把部分CC数据分离
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2020-12-14 23:26:09 +08:00 |
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