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MrZ626
47201098c8 优化高频引用 2020-12-30 22:25:43 +08:00
MrZ626
3bf44819e4 性能优化 2020-12-25 15:09:02 +08:00
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b13d164ccf 极简连击计数器显示AP和FC的颜色 2020-12-24 12:32:34 +08:00
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10343559a6 淘汰一个没啥用的玩家属性 2020-12-21 13:32:16 +08:00
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f6154ba46f 整理代码 2020-12-21 11:38:03 +08:00
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e93ef851ac b3b触发点和上限都减小200,变为800和1000 2020-12-19 01:33:45 +08:00
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af4df9c2e2 整理代码 2020-12-18 16:46:29 +08:00
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13b176d515 场地遮挡和场地反转的mod完成 2020-12-16 00:08:13 +08:00
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e732aae87b 整理代码 2020-12-16 00:08:13 +08:00
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4eba28fa96 网格从开关改为可调透明度 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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8a9ae47d41 主菜单Demo玩家平滑下落显示 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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f216e2d6e5 全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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1c31015fa8 default_data文件改名globalTables,main中全局table声明统一放到里面 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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55fc778d38 hold系统再调整 2020-12-14 23:26:17 +08:00
MrZ626
6bd0843dd5 整理代码,freshTime改为倒计时,修复hold后锁延刷新次数错误问题 2020-12-14 23:26:16 +08:00
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e3f2a9c803 重构next和hold系统,支持多next 2020-12-14 23:26:15 +08:00
MrZ626
7cd5d19f31 所有setfont参数统一为5的倍数,节约内存占用 2020-12-14 23:26:13 +08:00
MrZ626
1f45b420cc 把绘制方块贴图的函数local化,略微提升性能 2020-12-14 23:26:13 +08:00
MrZ626
558384727c player模块分文件,顺便把部分CC数据分离 2020-12-14 23:26:09 +08:00