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MrZ626
3f455ee360 整理代码 2021-11-16 20:29:55 +08:00
MrZ626
fa0bc3805f 整理代码,Zframework添加数学扩展模块 2021-11-15 15:46:57 +08:00
MrZ626
8ab5b4a17a SFX模块新增音高获取音名的方法
整理代码
2021-11-15 02:00:04 +08:00
MrZ626
503dfd69ef 再调整SFX.playSample方法,支持用数字代表绝对音高,但是移除最后的音量参数 2021-11-15 01:40:53 +08:00
MrZ626
abd15d6307 table扩展模块新增一个函数 2021-11-14 22:09:44 +08:00
MrZ626
c01ac546d1 再修正播放采样的超音域问题 2021-11-14 21:48:02 +08:00
MrZ626
d184778c9a 修正string扩展模块时间转换函数可能出现1分60(截断小数点后两位防止被向上取整) 2021-11-14 11:24:11 +08:00
MrZ626
4443dc9d3e table扩展模块添加一个方法(未来会整理类似数据表更新函数) 2021-11-13 17:29:17 +08:00
MrZ626
e2b4a78b59 修正超音源音域音符处理方法 2021-11-10 21:15:50 +08:00
MrZ626
168e2f80b8 SFX.play新增pitch参数,playSample方法允许超过音源范围(差太多了效果不好) 2021-11-10 17:52:48 +08:00
MrZ626
16497833df 修正COLOR.hsv函数s小于0时漏返回透明度 close #445 2021-11-10 14:35:22 +08:00
MrZ626
b27aa8b60d freeRow模块改名line模块并暂时在“行”的管理上不再那么节约地使用内存 2021-11-09 20:14:08 +08:00
MrZ626
e6a9a4f4be 微调wine颜色,dark颜色更dark 2021-11-09 16:04:07 +08:00
MrZ626
efa1247596 颜色表的灰色饱和度更低并改为偏暖 2021-11-09 16:04:07 +08:00
C₂₉H₂₅N₃O₅
66621404f1 Changed the colours and the fonts in the game (#435)
* 微调字体

* 调整配色, 微调字体
2021-11-09 16:04:06 +08:00
MrZ626
f98d6892f1 颜色表改用hsv生成 2021-11-09 16:04:05 +08:00
MrZ626
a45b6ad57e move音效在方块因重力或旋转触地时也会播放,而不只是移动后
move音效名改为touch
2021-11-09 16:04:03 +08:00
MrZ626
f083136998 整理代码 2021-11-05 11:02:45 +08:00
MrZ626
f6944dc223 微调test模块 2021-11-02 17:39:23 +08:00
Trebor-Huang
c009893377 New part in Zframework 2021-11-01 10:14:09 +08:00
Trebor-Huang
3ae128d4c3 Revert init.lua 2021-11-01 10:00:39 +08:00
Trebor-Huang
951b7407fc Keep up the pace 2021-11-01 09:52:41 +08:00
MrZ626
5535366bb1 TASK模块创建任务第一次执行的时候也用assert保证错误被捕捉 2021-11-01 03:23:00 +08:00
Trebor-Huang
9dcbd86fc3 Implement auto test 2021-10-31 19:03:05 +08:00
MrZ626
5a8b573bb7 修正SFX播放采样低了两个半音 2021-10-29 01:01:54 +08:00
MrZ626
1ed7ee3952 整理代码 2021-10-28 14:34:28 +08:00
MrZ626
cf57161174 移除语言模块里有个默认返回按钮文本 2021-10-26 20:55:18 +08:00
MrZ626
6ced935c22 修正log模块时间格式不好 2021-10-26 14:16:52 +08:00
MrZ626
bd63584207 修改BGM模块的初始化log
简单统计启动第一帧各个阶段加载时间
2021-10-25 16:00:56 +08:00
MrZ626
423173413f 再减少一点框架依赖 2021-10-25 15:45:20 +08:00
MrZ626
2db147461c iOS设备震动函数改为输入1|2|3三档而不是时间(适配自改love,原版love都是固定振动)
框架不再使用不属于自己的SYSTEM的变量
2021-10-24 04:45:34 +08:00
MrZ626
fd563b732c 整理代码 2021-10-24 00:48:51 +08:00
MrZ626
222c1b5bba SFX.playSample支持同时播放多个采样(两种参数格式) 2021-10-21 15:51:51 +08:00
MrZ626
89fb7a7659 微调资源加载,整理代码,多一点点log 2021-10-21 15:51:50 +08:00
MrZ626
bf5cdb1b99 SFX模块新增采样功能(初步)
添加loadSample和playSample方法
2021-10-21 02:53:50 +08:00
MrZ626
20ab916f9c SFX模块升级 2021-10-20 16:43:07 +08:00
MrZ626
76bfaa870e 控件模块不再依赖TABLE扩展模块 2021-10-20 16:18:04 +08:00
MrZ626
2fbd183322 整理代码
规范更多全局变量名
语音包/音效包列表声明放到main开头
2021-10-20 01:21:01 +08:00
MrZ626
013765d5d2 touching变量移入SCN模块
修复iOS上经常卡掉第一个触摸导致后续不能和控件交互
2021-10-18 23:45:03 +08:00
MrZ626
2ba25014c6 utf8解码报错后会提示windows用户换一个游戏版本 2021-10-18 16:33:50 +08:00
MrZ626
fd3b187d32 修正文本框控件长度限制判定问题 2021-10-18 00:20:15 +08:00
MrZ626
fdb6276869 输入框控件可以设置长度限制了 2021-10-17 23:39:34 +08:00
MrZ626
f9902a6ea5 框架允许自定义失去焦点时执行的操作 2021-10-17 01:13:10 +08:00
MrZ626
0099bf53cb 整理代码,框架更独立 2021-10-17 00:49:35 +08:00
MrZ626
e6a8cf7a10 三个音频模块升级不再依赖全局变量SETTING
但更新音量的时候必须需手动调用setVol
整理代码
2021-10-16 23:10:15 +08:00
MrZ626
964537219a FILE.load函数可以指定读取方法,建议使用以防自动识别失效 2021-10-15 01:01:11 +08:00
MrZ626
ad91ac9c93 LOG模块会顺便print一下 2021-10-13 11:39:28 +08:00
MrZ626
73bc5dd30e 调整string扩展模块utf8转码函数 2021-10-13 09:07:59 +08:00
MrZ626
154157b976 字符串扩展模块新增hex转utf8方法 2021-10-13 01:08:06 +08:00
MrZ626
d8b728a6b3 框架添加setOnFnKeys方法允许重定义devmode下功能键的功能(仅限F1~F7) 2021-10-12 13:49:27 +08:00