MrZ626
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8ab5b4a17a
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SFX模块新增音高获取音名的方法
整理代码
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2021-11-15 02:00:04 +08:00 |
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MrZ626
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503dfd69ef
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再调整SFX.playSample方法,支持用数字代表绝对音高,但是移除最后的音量参数
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2021-11-15 01:40:53 +08:00 |
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MrZ626
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abd15d6307
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table扩展模块新增一个函数
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2021-11-14 22:09:44 +08:00 |
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MrZ626
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c01ac546d1
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再修正播放采样的超音域问题
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2021-11-14 21:48:02 +08:00 |
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MrZ626
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d184778c9a
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修正string扩展模块时间转换函数可能出现1分60(截断小数点后两位防止被向上取整)
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2021-11-14 11:24:11 +08:00 |
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MrZ626
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4443dc9d3e
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table扩展模块添加一个方法(未来会整理类似数据表更新函数)
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2021-11-13 17:29:17 +08:00 |
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MrZ626
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e2b4a78b59
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修正超音源音域音符处理方法
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2021-11-10 21:15:50 +08:00 |
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MrZ626
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168e2f80b8
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SFX.play新增pitch参数,playSample方法允许超过音源范围(差太多了效果不好)
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2021-11-10 17:52:48 +08:00 |
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MrZ626
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16497833df
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修正COLOR.hsv函数s小于0时漏返回透明度 close #445
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2021-11-10 14:35:22 +08:00 |
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MrZ626
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b27aa8b60d
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freeRow模块改名line模块并暂时在“行”的管理上不再那么节约地使用内存
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2021-11-09 20:14:08 +08:00 |
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MrZ626
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e6a9a4f4be
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微调wine颜色,dark颜色更dark
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2021-11-09 16:04:07 +08:00 |
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MrZ626
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efa1247596
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颜色表的灰色饱和度更低并改为偏暖
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2021-11-09 16:04:07 +08:00 |
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C₂₉H₂₅N₃O₅
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66621404f1
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Changed the colours and the fonts in the game (#435)
* 微调字体
* 调整配色, 微调字体
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2021-11-09 16:04:06 +08:00 |
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MrZ626
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f98d6892f1
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颜色表改用hsv生成
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2021-11-09 16:04:05 +08:00 |
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MrZ626
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a45b6ad57e
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move音效在方块因重力或旋转触地时也会播放,而不只是移动后
move音效名改为touch
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2021-11-09 16:04:03 +08:00 |
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MrZ626
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f083136998
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整理代码
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2021-11-05 11:02:45 +08:00 |
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MrZ626
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f6944dc223
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微调test模块
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2021-11-02 17:39:23 +08:00 |
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Trebor-Huang
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c009893377
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New part in Zframework
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2021-11-01 10:14:09 +08:00 |
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Trebor-Huang
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3ae128d4c3
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Revert init.lua
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2021-11-01 10:00:39 +08:00 |
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Trebor-Huang
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951b7407fc
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Keep up the pace
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2021-11-01 09:52:41 +08:00 |
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MrZ626
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5535366bb1
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TASK模块创建任务第一次执行的时候也用assert保证错误被捕捉
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2021-11-01 03:23:00 +08:00 |
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Trebor-Huang
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9dcbd86fc3
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Implement auto test
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2021-10-31 19:03:05 +08:00 |
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MrZ626
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5a8b573bb7
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修正SFX播放采样低了两个半音
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2021-10-29 01:01:54 +08:00 |
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MrZ626
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1ed7ee3952
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整理代码
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2021-10-28 14:34:28 +08:00 |
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MrZ626
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cf57161174
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移除语言模块里有个默认返回按钮文本
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2021-10-26 20:55:18 +08:00 |
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MrZ626
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6ced935c22
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修正log模块时间格式不好
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2021-10-26 14:16:52 +08:00 |
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MrZ626
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bd63584207
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修改BGM模块的初始化log
简单统计启动第一帧各个阶段加载时间
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2021-10-25 16:00:56 +08:00 |
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MrZ626
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423173413f
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再减少一点框架依赖
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2021-10-25 15:45:20 +08:00 |
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MrZ626
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2db147461c
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iOS设备震动函数改为输入1|2|3三档而不是时间(适配自改love,原版love都是固定振动)
框架不再使用不属于自己的SYSTEM的变量
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2021-10-24 04:45:34 +08:00 |
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MrZ626
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fd563b732c
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整理代码
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2021-10-24 00:48:51 +08:00 |
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MrZ626
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222c1b5bba
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SFX.playSample支持同时播放多个采样(两种参数格式)
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2021-10-21 15:51:51 +08:00 |
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MrZ626
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89fb7a7659
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微调资源加载,整理代码,多一点点log
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2021-10-21 15:51:50 +08:00 |
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MrZ626
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bf5cdb1b99
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SFX模块新增采样功能(初步)
添加loadSample和playSample方法
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2021-10-21 02:53:50 +08:00 |
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MrZ626
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20ab916f9c
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SFX模块升级
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2021-10-20 16:43:07 +08:00 |
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MrZ626
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76bfaa870e
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控件模块不再依赖TABLE扩展模块
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2021-10-20 16:18:04 +08:00 |
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MrZ626
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2fbd183322
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整理代码
规范更多全局变量名
语音包/音效包列表声明放到main开头
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2021-10-20 01:21:01 +08:00 |
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MrZ626
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013765d5d2
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touching变量移入SCN模块
修复iOS上经常卡掉第一个触摸导致后续不能和控件交互
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2021-10-18 23:45:03 +08:00 |
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MrZ626
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2ba25014c6
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utf8解码报错后会提示windows用户换一个游戏版本
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2021-10-18 16:33:50 +08:00 |
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MrZ626
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fd3b187d32
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修正文本框控件长度限制判定问题
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2021-10-18 00:20:15 +08:00 |
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MrZ626
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fdb6276869
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输入框控件可以设置长度限制了
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2021-10-17 23:39:34 +08:00 |
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MrZ626
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f9902a6ea5
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框架允许自定义失去焦点时执行的操作
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2021-10-17 01:13:10 +08:00 |
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MrZ626
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0099bf53cb
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整理代码,框架更独立
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2021-10-17 00:49:35 +08:00 |
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MrZ626
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e6a8cf7a10
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三个音频模块升级不再依赖全局变量SETTING
但更新音量的时候必须需手动调用setVol
整理代码
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2021-10-16 23:10:15 +08:00 |
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MrZ626
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964537219a
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FILE.load函数可以指定读取方法,建议使用以防自动识别失效
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2021-10-15 01:01:11 +08:00 |
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MrZ626
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ad91ac9c93
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LOG模块会顺便print一下
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2021-10-13 11:39:28 +08:00 |
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MrZ626
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73bc5dd30e
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调整string扩展模块utf8转码函数
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2021-10-13 09:07:59 +08:00 |
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MrZ626
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154157b976
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字符串扩展模块新增hex转utf8方法
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2021-10-13 01:08:06 +08:00 |
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MrZ626
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d8b728a6b3
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框架添加setOnFnKeys方法允许重定义devmode下功能键的功能(仅限F1~F7)
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2021-10-12 13:49:27 +08:00 |
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MrZ626
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7a18c86927
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修改一处ide认为有问题的写法
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2021-10-07 18:59:04 +08:00 |
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MrZ626
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47ba8fe0af
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Zframework支持自定义onQuit触发的函数,destroyPlayers移出框架代码
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2021-10-04 01:10:34 +08:00 |
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