修改更新历史,补上部分issue编号

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MrZ626
2021-07-18 16:36:52 +08:00
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commit cd670212a2

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@@ -19,10 +19,10 @@ return STRING.split([=[
Tetra-link; 速算(前缀后缀表达式,二八十六进制)
连连看; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
其他未来内容:
可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时数据可视化
可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化
重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列
XRS; 全部方块位移动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线
spike相关统计数据; 模式数据分析; 内置TAS工具
全部方块位移动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线
spike相关统计数据; 模式数据分析; 简单TAS工具
音效包; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
@@ -37,6 +37,7 @@ return STRING.split([=[
新BGM:here(用于生存第五难度)
新增小亚(xiaoya)语音包
旋转系统新增ZRS(实验性),ASC,ASCplus(添加180度踢墙,实验性)
新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
改动:
微调BGM:nil
完全取消加载动画
@@ -44,13 +45,16 @@ return STRING.split([=[
修改debug模式鼠标位置显示方式
开启msaa(实验性)
增加滑条控件测试声音的间隔
master-u模式的500限制时间为183秒
修复:
只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸
20G不会禁用各种软降键
只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 #120
20G不会禁用各种软降n格
das为0时预览动画不正确
存档转换时两个20G模式数据弄反了
粘贴序列检测到损坏时后续操作出现问题
控制台print命令输入非文件报错
marathon_bfmax死亡判定不合适 #127
粘贴序列检测到损坏时后续操作出现问题 #89
控制台print命令输入非文件报错 #124
限制最大自定义序列长度(2600) #122
0.15.6: 强化装甲 Reinforced Armor
新增:
@@ -60,31 +64,33 @@ return STRING.split([=[
master-ultimate模式新增500~1000
支持调整录像回放速度和逐帧播放
方块和场地的亮度参数调整
ghost样式预览
ghost样式预览 #95
模式地图支持按住ctrl或alt后方向键功能变为缩放
控制台新增resetall命令
控制台新增resetall命令 #111
改动:
TRS中T的踢墙表2→1(2→3)新增-1,-1(+1,-1)
回放模式下显示隐形的当前方块和ghost
TRS中T的踢墙表2→1(2→3)新增-1,-1(+1,-1) #98
回放模式下显示隐形的当前方块和ghost #105
ultra模式倒计时改为帧数
微调暂停界面布局
微调线框ghost样式
简化点击特效
调整Zen模式后三个模式位置
键盘可以控制地图缩放 #101
代码:
修改几个master模式的内部名称
修复:
录像回放成绩会进入排行
录像回放成绩会进入排行 #96
不能加载开启了mod的录像
IRS生效后不会自动松开旋转键
IRS生效后不会自动松开旋转键 #114
TRS中p和q进不去stsd洞
消除特效关闭后溅射特效不会显示
房间内非游戏状态下设置按钮可见性错误
设置界面的ui小问题
镜头上移(和垃圾行下压高度)会导致目标消除线位置不正确
镜头上移(和垃圾行下压高度)会导致目标消除线位置不正确 #97
从暂停场景返回时会把当前时间计入当日游戏时间
从回放菜单进入回放时还显示重开按钮并且重开键有用
键盘控制滑条或者选择器时报错
切换场景时隐藏的控件闪过一帧 #116
0.15.5: 姿态调整 RCS Control
新增:
@@ -120,8 +126,8 @@ return STRING.split([=[
微调输入框边框样式
修改自定义游戏默认背景和自定义房间默认bgm
小程序tap不再认为鼠标左右键为同一个键
移除20G极限难度400~500背景
所有mod都会让成绩无效
移除20G极限难度400~500背景 #86
所有mod都会让成绩无效 #90
代码:
MES模块升级,文件保存或json编解码失败时会有代码位置指示消息
修改房间准备状态变量修改条件,减少出现问题状态的可能性
@@ -131,11 +137,11 @@ return STRING.split([=[
c4w模式一直响警报
1/30的概率死亡后濒死音效错误播放
服务器传来警告/错误信息时弹出消息的奇怪格式
序列编辑粘贴不当格式数据会导致后续错误
序列编辑粘贴不当格式数据会导致后续错误 #89
开启3D方块时消行特效也会有两个叠在一起
hold被禁用时虚拟按键不消失
科研模式评级错误
自定义模式进入消除模式后不再恢复正常无尽模式
自定义模式进入消除模式后不再恢复正常无尽模式 #91
点击联网游戏按钮后可以切去其他场景然后引发问题
ws模块连接流程可以被read打断
ws模块trigChn无条件一直push占用内存
@@ -172,7 +178,7 @@ return STRING.split([=[
输入框交互问题
加载不出的错误格式头像文件会导致崩溃
开启3D场地后shader覆盖了贴图透明度
软降das设为0时需要按住两帧才能触发0arr
软降das设为0时需要按住两帧才能触发0arr #76
复活和联网玩家进入挂起状态的触发顺序错误
非极简/非任务判负后仍继续检测后续其他判定
ws连接失败时不能正确显示消息
@@ -235,7 +241,7 @@ return STRING.split([=[
修复:
结算显示胜利者时可能报错
"游戏中"标记会被带到别的房间
命令行执行空白字符串报错
命令行执行空白字符串报错 #63
0.14.8: 冰激凌 Icecream
新增: