From cd670212a292d113ceff86bdaea35cd3a9818351 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrZ626 <1046101471@qq.com> Date: Sun, 18 Jul 2021 16:36:52 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=94=B9=E6=9B=B4=E6=96=B0=E5=8E=86?= =?UTF-8?q?=E5=8F=B2=EF=BC=8C=E8=A1=A5=E4=B8=8A=E9=83=A8=E5=88=86issue?= =?UTF-8?q?=E7=BC=96=E5=8F=B7?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- parts/updateLog.lua | 46 +++++++++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 26 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/parts/updateLog.lua b/parts/updateLog.lua index 40cdbfb1..a5443962 100644 --- a/parts/updateLog.lua +++ b/parts/updateLog.lua @@ -19,10 +19,10 @@ return STRING.split([=[ Tetra-link; 速算(前缀后缀表达式,二八十六进制) 连连看; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管 其他未来内容: - 可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时数据可视化 + 可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化 重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列 - XRS; 全部方块位移动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线 - spike相关统计数据; 模式数据分析; 内置TAS工具 + 全部方块位移动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线 + spike相关统计数据; 模式数据分析; 简单TAS工具 音效包; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等) 区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙) 更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度) @@ -37,6 +37,7 @@ return STRING.split([=[ 新BGM:here(用于生存第五难度) 新增小亚(xiaoya)语音包 旋转系统新增ZRS(实验性),ASC,ASCplus(添加180度踢墙,实验性) + 新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121 改动: 微调BGM:nil 完全取消加载动画 @@ -44,13 +45,16 @@ return STRING.split([=[ 修改debug模式鼠标位置显示方式 开启msaa(实验性) 增加滑条控件测试声音的间隔 + master-u模式的500限制时间为183秒 修复: - 只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 - 20G不会禁用各种软降键 + 只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 #120 + 20G不会禁用各种软降n格键 das为0时预览动画不正确 存档转换时两个20G模式数据弄反了 - 粘贴序列检测到损坏时后续操作出现问题 - 控制台print命令输入非文件报错 + marathon_bfmax死亡判定不合适 #127 + 粘贴序列检测到损坏时后续操作出现问题 #89 + 控制台print命令输入非文件报错 #124 + 限制最大自定义序列长度(2600) #122 0.15.6: 强化装甲 Reinforced Armor 新增: @@ -60,31 +64,33 @@ return STRING.split([=[ master-ultimate模式新增500~1000 支持调整录像回放速度和逐帧播放 方块和场地的亮度参数调整 - ghost样式预览 + ghost样式预览 #95 模式地图支持按住ctrl或alt后方向键功能变为缩放 - 控制台新增resetall命令 + 控制台新增resetall命令 #111 改动: - TRS中T的踢墙表2→1(2→3)新增-1,-1(+1,-1) - 回放模式下显示隐形的当前方块和ghost + TRS中T的踢墙表2→1(2→3)新增-1,-1(+1,-1) #98 + 回放模式下显示隐形的当前方块和ghost #105 ultra模式倒计时改为帧数 微调暂停界面布局 微调线框ghost样式 简化点击特效 调整Zen模式后三个模式位置 + 键盘可以控制地图缩放 #101 代码: 修改几个master模式的内部名称 修复: - 录像回放成绩会进入排行 + 录像回放成绩会进入排行 #96 不能加载开启了mod的录像 - IRS生效后不会自动松开旋转键 + IRS生效后不会自动松开旋转键 #114 TRS中p和q进不去stsd洞 消除特效关闭后溅射特效不会显示 房间内非游戏状态下设置按钮可见性错误 设置界面的ui小问题 - 镜头上移(和垃圾行下压高度)会导致目标消除线位置不正确 + 镜头上移(和垃圾行下压高度)会导致目标消除线位置不正确 #97 从暂停场景返回时会把当前时间计入当日游戏时间 从回放菜单进入回放时还显示重开按钮并且重开键有用 键盘控制滑条或者选择器时报错 + 切换场景时隐藏的控件闪过一帧 #116 0.15.5: 姿态调整 RCS Control 新增: @@ -120,8 +126,8 @@ return STRING.split([=[ 微调输入框边框样式 修改自定义游戏默认背景和自定义房间默认bgm 小程序tap不再认为鼠标左右键为同一个键 - 移除20G极限难度400~500背景 - 所有mod都会让成绩无效 + 移除20G极限难度400~500背景 #86 + 所有mod都会让成绩无效 #90 代码: MES模块升级,文件保存或json编解码失败时会有代码位置指示消息 修改房间准备状态变量修改条件,减少出现问题状态的可能性 @@ -131,11 +137,11 @@ return STRING.split([=[ c4w模式一直响警报 1/30的概率死亡后濒死音效错误播放 服务器传来警告/错误信息时弹出消息的奇怪格式 - 序列编辑粘贴不当格式数据会导致后续错误 + 序列编辑粘贴不当格式数据会导致后续错误 #89 开启3D方块时消行特效也会有两个叠在一起 hold被禁用时虚拟按键不消失 科研模式评级错误 - 自定义模式进入消除模式后不再恢复正常无尽模式 + 自定义模式进入消除模式后不再恢复正常无尽模式 #91 点击联网游戏按钮后可以切去其他场景然后引发问题 ws模块连接流程可以被read打断 ws模块trigChn无条件一直push占用内存 @@ -172,7 +178,7 @@ return STRING.split([=[ 输入框交互问题 加载不出的错误格式头像文件会导致崩溃 开启3D场地后shader覆盖了贴图透明度 - 软降das设为0时需要按住两帧才能触发0arr + 软降das设为0时需要按住两帧才能触发0arr #76 复活和联网玩家进入挂起状态的触发顺序错误 非极简/非任务判负后仍继续检测后续其他判定 ws连接失败时不能正确显示消息 @@ -235,7 +241,7 @@ return STRING.split([=[ 修复: 结算显示胜利者时可能报错 "游戏中"标记会被带到别的房间 - 命令行执行空白字符串报错 + 命令行执行空白字符串报错 #63 0.14.8: 冰激凌 Icecream 新增: