增加骨块mod
This commit is contained in:
@@ -76,42 +76,48 @@ MODOPT={--Mod options
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conflict={"teleMove"},
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conflict={"teleMove"},
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func=function(P)P.gameEnv.noTele=true end,
|
func=function(P)P.gameEnv.noTele=true end,
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},
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},
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forceB2B={no=13,id="FB",
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customSeq={no=13,id="CS",
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key="g",x=620,y=350,color="blue",
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||||||
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list={"bag","his4","rnd","reverb"},
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func=function(P,M)P.gameEnv.sequence=M.list[M.sel]end,
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unranked=true,
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},
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forceB2B={no=14,id="FB",
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key="h",x=740,y=350,color="yellow",
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key="h",x=740,y=350,color="yellow",
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||||||
func=function(P)P.gameEnv.b2bKill=true end,
|
func=function(P)P.gameEnv.b2bKill=true end,
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||||||
},
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},
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forceFinesse={no=14,id="PF",
|
forceFinesse={no=15,id="PF",
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||||||
key="j",x=860,y=350,color="yellow",
|
key="j",x=860,y=350,color="yellow",
|
||||||
func=function(P)P.gameEnv.fineKill=true end,
|
func=function(P)P.gameEnv.fineKill=true end,
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||||||
},
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},
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||||||
mirror={no=15,id="MR",
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mirror={no=16,id="MR",
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||||||
key="k",x=980,y=350,color="grass",
|
key="k",x=980,y=350,color="grass",
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||||||
func=function(P)LOG.print("该mod还没有做好!")end,
|
func=function(P)LOG.print("该mod还没有做好!")end,
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||||||
},
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},
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||||||
flip={no=16,id="HR",
|
flip={no=17,id="HR",
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||||||
key="l",x=1100,y=350,color="grass",
|
key="l",x=1100,y=350,color="grass",
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||||||
func=function(P)LOG.print("该mod还没有做好!")end,
|
func=function(P)LOG.print("该mod还没有做好!")end,
|
||||||
},
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},
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||||||
|
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||||||
minG={no=17,id="0G",
|
minG={no=18,id="0G",
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||||||
key="z",x=200,y=470,color="cyan",
|
key="z",x=200,y=470,color="cyan",
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||||||
conflict={"maxG"},
|
conflict={"maxG"},
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||||||
func=function(P)P.gameEnv.drop=1e99 end,
|
func=function(P)P.gameEnv.drop=1e99 end,
|
||||||
unranked=true,
|
unranked=true,
|
||||||
},
|
},
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||||||
infLock={no=18,id="IF",
|
infLock={no=19,id="IF",
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||||||
key="x",x=320,y=470,color="cyan",
|
key="x",x=320,y=470,color="cyan",
|
||||||
conflict={"suddenLock"},
|
conflict={"suddenLock"},
|
||||||
func=function(P)P.gameEnv.lock=1e99 end,
|
func=function(P)P.gameEnv.lock=1e99 end,
|
||||||
unranked=true,
|
unranked=true,
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||||||
},
|
},
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||||||
infLife={no=19,id="NF",
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infLife={no=20,id="NF",
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||||||
key="c",x=440,y=470,color="cyan",
|
key="c",x=440,y=470,color="cyan",
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||||||
conflict={"oneLife"},
|
conflict={"oneLife"},
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||||||
func=function(P)P.gameEnv.life=1e99 end,
|
func=function(P)P.gameEnv.life=1e99 end,
|
||||||
unranked=true,
|
unranked=true,
|
||||||
},
|
},
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||||||
teleMove={no=20,id="TL",
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teleMove={no=21,id="TL",
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||||||
key="v",x=560,y=470,color="cyan",
|
key="v",x=560,y=470,color="cyan",
|
||||||
conflict={"noTele"},
|
conflict={"noTele"},
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||||||
func=function(P)
|
func=function(P)
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||||||
@@ -123,13 +129,11 @@ MODOPT={--Mod options
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end,
|
end,
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unranked=true,
|
unranked=true,
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},
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},
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customSeq={no=21,id="CS",
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boneBlock={no=22,id="BN",
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key="b",x=680,y=470,color="purple",
|
key="b",x=680,y=470,color="blue",
|
||||||
list={"bag","his4","rnd","reverb"},
|
func=function(P,M)P.gameEnv.bone=true end,
|
||||||
func=function(P,M)P.gameEnv.sequence=M.list[M.sel]end,
|
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||||||
unranked=true,
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},
|
},
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||||||
noRotation={no=22,id="FX",
|
noRotation={no=23,id="FX",
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||||||
key="n",x=800,y=470,color="lGrey",
|
key="n",x=800,y=470,color="lGrey",
|
||||||
func=function(P)
|
func=function(P)
|
||||||
disableKey(P,3)
|
disableKey(P,3)
|
||||||
@@ -137,7 +141,7 @@ MODOPT={--Mod options
|
|||||||
disableKey(P,5)
|
disableKey(P,5)
|
||||||
end,
|
end,
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||||||
},
|
},
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||||||
noMove={no=23,id="ST",
|
noMove={no=24,id="ST",
|
||||||
key="m",x=920,y=470,color="lGrey",
|
key="m",x=920,y=470,color="lGrey",
|
||||||
func=function(P)
|
func=function(P)
|
||||||
disableKey(P,1)disableKey(P,2)
|
disableKey(P,1)disableKey(P,2)
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||||||
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|||||||
@@ -105,6 +105,7 @@ return{
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|||||||
suddenLock="零锁延:\n强制启用0锁定延迟",
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suddenLock="零锁延:\n强制启用0锁定延迟",
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||||||
oneLife="一命:\n有且只有一条生命",
|
oneLife="一命:\n有且只有一条生命",
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||||||
noTele="简单操作:\n禁用10个高级操作按键",
|
noTele="简单操作:\n禁用10个高级操作按键",
|
||||||
|
customSeq="指定序列:\n强制使用某种序列",
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||||||
forceB2B="强制B2B:\nB2B条掉到启动线以下就会结束游戏",
|
forceB2B="强制B2B:\nB2B条掉到启动线以下就会结束游戏",
|
||||||
forceFinesse="强制极简:\n非极简操作将强制结束游戏",
|
forceFinesse="强制极简:\n非极简操作将强制结束游戏",
|
||||||
mirror="镜像:\n场地左右颠倒",
|
mirror="镜像:\n场地左右颠倒",
|
||||||
@@ -113,7 +114,7 @@ return{
|
|||||||
infLock="无限锁延:\n方块将不会锁定",
|
infLock="无限锁延:\n方块将不会锁定",
|
||||||
infLife="不死:\n无限生命数",
|
infLife="不死:\n无限生命数",
|
||||||
teleMove="瞬移:\n强制启用0DAS和0ARR",
|
teleMove="瞬移:\n强制启用0DAS和0ARR",
|
||||||
customSeq="指定序列:\n强制使用某种序列",
|
boneBlock="骨块:\n使用骨块进行游戏",
|
||||||
noRotation="无旋转:\n禁用旋转按键",
|
noRotation="无旋转:\n禁用旋转按键",
|
||||||
noMove="无移动:\n禁用移动按键",
|
noMove="无移动:\n禁用移动按键",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,28 +30,12 @@ return{
|
|||||||
modInstruction="选择你要使用的模组!\n不同的模组会用不同的方式改变游戏规则,来开发新玩法挑战自我吧!\n提醒:开启一些模组会让成绩无效 你可以用键盘开关模组,按tab重置",
|
modInstruction="选择你要使用的模组!\n不同的模组会用不同的方式改变游戏规则,来开发新玩法挑战自我吧!\n提醒:开启一些模组会让成绩无效 你可以用键盘开关模组,按tab重置",
|
||||||
modInfo={
|
modInfo={
|
||||||
noNext="无预览:\n禁用预览",
|
noNext="无预览:\n禁用预览",
|
||||||
hideNext="隐藏预览:\n隐藏前几个预览",
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|
||||||
fullNext="全预览:\n强制打开6预览",
|
fullNext="全预览:\n强制打开6预览",
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||||||
noHold="无暂存:\n禁用暂存",
|
noHold="无暂存:\n禁用暂存",
|
||||||
hideBlock="隐藏方块:\n隐藏当前方块",
|
hideNext="隐藏预览:\n隐藏前几个预览",
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||||||
hideGhost="隐藏阴影:\n隐藏提示阴影",
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suddenLock="零锁延:\n强制启用0锁定延迟",
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||||||
hidden="隐形:\n方块将会在锁定之后隐形",
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||||||
coverBoard="遮挡:\n遮挡部分/全部场地",
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maxG="20G:\n强制启用最高下落速度",
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suddenLock="0锁延:\n强制启用0锁定延迟",
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||||||
oneLife="一命:\n只有一条生命!",
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|
||||||
noTele="简单操作:\n禁用10个高级操作按键",
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||||||
forceB2B="禁断满贯:\n满贯点数掉到启动线以下就会结束游戏",
|
forceB2B="禁断满贯:\n满贯点数掉到启动线以下就会结束游戏",
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||||||
forceFinesse="禁非极简:\n非极简操作将强制结束游戏",
|
forceFinesse="强制极简:\n非极简操作将强制结束游戏",
|
||||||
mirror="镜像:\n场地左右颠倒",
|
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||||||
flip="翻转:\n场地上下颠倒",
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||||||
minG="0G:\n关闭重力",
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||||||
infLock="无限锁延:\n方块将不会锁定",
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||||||
infLife="不死:\n无限生命数",
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||||||
teleMove="瞬移:\n强制启用0DAS和0ARR",
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||||||
randSeq="随机序列:\n强制使用随机序列",
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||||||
noRotation="无旋转:\n禁用旋转按键",
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|
||||||
noMove="无移动:\n禁用移动按键",
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},
|
},
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pauseStat={
|
pauseStat={
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"时间:",
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"时间:",
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