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0826a748ae | ||
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a595fe99ef | ||
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9dbc7942e3 | ||
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5c524e138c | ||
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86d9265ff9 | ||
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43e2caa30e | ||
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97ca245dfc |
2
main.lua
2
main.lua
@@ -340,8 +340,8 @@ VOC.init{
|
||||
LANG.init('zh',
|
||||
{
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||||
zh=require'parts.language.lang_zh',
|
||||
zh_full=require'parts.language.lang_zh_full',
|
||||
zh_trad=require'parts.language.lang_zh_trad',
|
||||
zh_full=require'parts.language.lang_zh_full',
|
||||
en=require'parts.language.lang_en',
|
||||
fr=require'parts.language.lang_fr',
|
||||
es=require'parts.language.lang_es',
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -772,20 +772,11 @@ return{
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||||
['custom_puzzle']= {"自定义", "拼图"},
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},
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getTip={refuseCopy=true,
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"……,合群了就会消失,不合群世界毁灭(指game over",
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"……,合群了就会消失,但消失不代表没有意义",
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"……,没有对比就没有伤害",
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"“Techmino.app”将对您的电脑造成伤害。您应该将它移到废纸篓。",
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"(a+b)³=a³+3a²b+3ab²+b³",
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"(RUR'U')R'FR2U'R'U'(RUR'F')",
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"《按钮风格进化史》",
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"《加载动画进化史》",
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"《教育的力量》",
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"《练习的力量》",
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"《梦想的意义》",
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"《天赋的力量》",
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"《游戏的意义》",
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"《知识的力量》",
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"《主题曲进化史》",
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"↑↑↓↓←→←→BA",
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"∫u dv=uv-∫v du",
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@@ -795,34 +786,16 @@ return{
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"1next 0hold",
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"1next 1hold!",
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"1next 6hold!",
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"2021年是Techmino联机元年",
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"20G本质是一个全新的游戏规则!",
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"29种块里28个都能spin你敢信?",
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"3.1415926535897932384???",
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"3.1415926535897932384(\\d{3})",
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"3next 1hold?",
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"40行世界纪录:14.915s by Reset_",
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"6236326236327175",
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"626in1",
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"6next 1hold!",
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"6next 6hold?!",
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"7宽三SZ架空捐了解一下",
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"把手机调到特殊的日期也许会发生什么",
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"报时机器人:新的一天开始了",
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"背景影响游玩?可以去设置关闭",
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"本游戏不叫Teachmino",
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"本游戏的一部分内容是国际合作的!",
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"本游戏的B2B是气槽机制,和传统的开关机制不一样哦",
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"本游戏还在测试中,出各种问题都是有可能的哦",
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"本游戏内置了几个休(yìng)闲(hé)小游戏哦~",
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"本游戏使用精简版字体,可能有些特殊字符不能正确显示",
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"本游戏在设计的时候受到了大量其他块游甚至一些音游的启发",
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"必须要软降才能到达的位置都会判定为极简操作",
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"别看攻击效率不高,其实消四还是很强的",
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"别问游戏名怎么取的,问就是随便想的",
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||||
"不同人打40行最合适的方式不一样,s1w/63/散消/s2w……",
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"不同游戏(甚至不同模式)中不同战术的强度都不一样,并不能简单的按顺序排名",
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"不希望激烈的零和竞争充斥整个游戏",
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"不要悲伤,不要心急",
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"不要大力拍打或滑动哦",
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"不要卖弱不要卖弱不要卖弱",
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"不知道有多少人玩游戏的时候会关心游戏是谁做的",
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@@ -832,168 +805,73 @@ return{
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"车万方块是一家(暴论",
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"成就系统在做了!",
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"吃键?真的吗?建议回放看看到底按没按到,按了多久",
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"除了雨宫太阳还有很多高手玩家,甚至强出很多很多",
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"触发游戏报错后日志文件会越来越大(不过顶多几百K)",
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"触摸板打osu也很好!",
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"凑数tip什么时候能站起来!",
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"打好块跟学习一样没有捷径,多练。",
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"打铁.png",
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"打铁",
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"打网络对战前请确认自己有一定的水平,不然会毫无游戏体验的",
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"大概还是有人会看tip的",
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"大量使用开局定式的数据是不准的",
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"大陆的方块社区起步晚,所以世界级高手很少……下一个会是你吗?",
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"大家认为的俄罗斯方块很可能不是你以为的俄罗斯方块,场合合适的时候可以适当提醒一下哦",
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"大满贯10连击消四全清!",
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"戴上耳机以获得最佳体验",
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"单手也能玩!",
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"低帧率会降低游戏体验",
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"点击添加标题",
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"电脑游玩自带按键显示~",
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"对编程有真·兴趣推荐Lua,安装无脑 语法简单 执行速度快 远离枯燥学校编程(雾",
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"对战模式跟单机模式有本质区别,timing等能力需要专门练习",
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"多年小游戏玩家表示痛恨故意拖时间的假加载",
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"多hold现代块又回来了!",
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"俄罗斯方块完全可以作为电竞游戏",
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"发现有个“隐形”皮肤了吗",
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"发现Bug可以去GitHub上开个issue反馈",
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"方块不能吃",
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"方块不是你生活的全部,适当走出去看看",
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"方块教会我们,合群了就会消失,……",
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"方块默认出现的方向都是重心在下哦(如果你没乱动设置",
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"方块能吃吗",
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"分数一般只是好看的没有实际用途,建议只关心关卡要求",
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"服务器随时爆炸",
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"感觉明明按键了但是没反应?你真的按到了吗?",
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"感觉自己速度到上限了?试着把das调低一点",
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"感谢群友帮忙想tip",
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"感谢Orzmic为这个tip框提供修改意见",
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"感谢Phigros提供部分tip模板",
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"刚接触方块的话多玩玩就行,40行两分钟以外没啥好针对性练习的",
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"刚开始练全隐形可以尽量堆平,留一列消四",
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"感谢Phigros提供(确信)部分tip模板",
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"隔壁不在乎玩家意见但是我们在乎,没人提过的合理建议一定会回应",
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"隔断消除即将到来!",
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"各种画面细节选项都可以在设置里找到哦",
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"更换方块皮肤也许能帮助提升成绩?不懂,玄学",
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"更小的DAS和ARR拥有更高的操作上限(能控制得了的话)",
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"更新内容在游戏里和群公告都有写!",
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"攻击生效速度(从快到慢):消二/三,消四,spin,高连击",
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"还能写些什么tip呢",
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"好像还没人能用脚打块打到一定水平",
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"好像可以把手机倒过来打场地旋转180……那还是不建议违反规则",
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"很有精神!",
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"欢迎来帮忙制作音乐或音效!",
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"欢迎提供更多游戏创意!",
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"混合消除即将到来!",
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"基础堆叠和挖掘能力非常重要,忽视这两项的人都后悔了(确信)",
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"即使被顶到天上了也不要放弃,每一行垃圾都有可能成为你的武器",
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"极简率决定了你大概的速度上限和相等手速下的放块速度",
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"假如生活欺骗了你,不要悲伤,不要心急,还有块陪着你",
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"架空消除即将到来!",
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"建议使用双手游玩",
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"健康小贴士:不要熬夜,真的会猝死",
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"健康小贴士:戴耳机(尤其是半入耳式)时音量千万别拉满,不然真的会影响听力(虽然很慢)",
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"健康小贴士:玩游戏多眨眼,不然会干眼病",
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"键位是可以自定义的",
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"键位有可能决定了上限,可能的话还是尽量考虑一下自己的键位是否利于超高速操作",
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"尽早学双旋吧,单旋没前途的",
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"经典块的水也很深,不要小看经典块玩家",
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"经典块跟现代块是两个游戏,一个厉害不代表另一个也厉害,得从头练起",
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"经典块和渣方块不是一回事",
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"据某个群友描述玩了Techmino之后打字速度变快了",
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"绝大多数按钮上的图标是调用Unicode私用区里的自制字符实现的",
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"觉得移动速度太慢或太快,手感不好?快去设置调整DAS/ARR",
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"开启省流模式后将不会加载用户头像(应该能省不少流吧)",
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"科技骨牌 你的创新式块堆栈业务技术管理器",
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"块东V共荣",
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"快去打一把100%极简看看会怎样",
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"锟斤拷锟斤拷锟斤拷",
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"来学编程,好玩的",
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"老牌益智游戏了",
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"连续pc有大量知识要背,不过背出来后随手10连pc不是问题",
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"六连块总共有……?那不重要,不会做的(大概",
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"论如何正确使用Unicode私用区定制字体",
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"卖弱和谦虚不是一回事,发言前三思呀",
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"卖弱禁言警告",
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"没学过编曲,音乐都是自己瞎写的,如果真的觉得好听就太好了!",
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"没有量化就没有对比,……",
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"每个块的出现方向可以自定义",
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"每个块的颜色可以自定义",
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"每个虚拟按键都可以隐藏/显示,尺寸也可调",
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"免费吃鸡方块",
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"喵!",
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"魔方也是方块(确信",
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"能导致吃键的问题有很多,建议说清楚具体发生了什么并且录视频说明",
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"能玩到Techmino不是你有优越感的理由",
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"你的双手是为了你的一生服务的,而不是Techmino",
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"你今天的人品值是(满分100):"..math.random(100),
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"你可以从统计页面打开游戏存档目录",
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"你们考虑过Z酱的感受吗?没有!你们只考虑你自己。",
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||||
"你说彩蛋?嗯…算是有,可以找找",
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||||
"你有一个好",
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"你这场地是金子堆的还是块是金子做的",
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||||
"你知道吗[001]看主页机器人玩可能比较费电",
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||||
"你知道吗[002]全程不使用任何旋转键完成40行模式是有可能的",
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||||
"你知道吗[003]全程不使用左右移动键完成40行模式是有可能的",
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||||
"你知道吗[004]停留在模式地图界面很费电",
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||||
"你知道吗[005]在其他(方块)游戏相关场合提及本游戏是很不礼貌的",
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||||
"你知道吗[006]O-Spin是在0.8.20 (Fantastic Global Update II)中诞生的",
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||||
"你知道吗[007]TRS旋转系统的最初形态在0.0.091726版本就存在了",
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"你准备好了吗?",
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||||
"其实很多时候“吃键”是玩家对游戏机制不了解或者自己的操作问题导致的",
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"其实S和Z有四个方向(状态),虽然看起来只有两个",
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||||
"请谨慎向没有方块经验的玩家推荐,会对本游戏的生存环境造成影响,感谢配合。",
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"请勿大力敲打设备!敲坏了就没有Techmino玩了",
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"请勿使用三只手游玩",
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"去玩别的方块的时候记得没有Ospin!",
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"全球目前应该没人能全X评价(大爆炸不算)",
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||||
"群友翻译的中文方块百科全书!tetris.huijiwiki.com",
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||||
"让他三尺又何妨",
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"如何O-spin: 一秒转626圈(误",
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||||
"三连块只有2种",
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"三岁通关困难马拉松",
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||||
"上面这个不是录像,是机器人实时在玩",
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"少女祈祷中",
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||||
"少玩点游戏,多注意眨眼和休息",
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"深降了解一下",
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||||
"时间碎片[000] 2021/11/21开始tip加入这个版块",
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||||
"时间碎片[001] V0.7.9加入O-spin",
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||||
"时间碎片[002] V0.7.19加入语音系统",
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||||
"时间碎片[003] V0.7.22加入平滑下落",
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||||
"时间碎片[004] V0.8.5加入模式地图",
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||||
"时间碎片[005] V0.8.19加入五连块",
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||||
"时间碎片[006] V0.9.0加入自定义序列和模式",
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||||
"时间碎片[007] V0.10.0加入录像回放",
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||||
"时间碎片[008] V0.11.1加入小z词典",
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||||
"时间碎片[009] V0.12.2加入mod系统",
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||||
"时间碎片[010] V0.13.0联网对战测试",
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||||
"时间碎片[011] V0.13.2加入任意场地高度",
|
||||
"时间碎片[012] V0.13.3加入控制台",
|
||||
"时间碎片[013] V0.14.4加入第一首不是用Beepbox制作的BGM",
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||||
"时间碎片[014] V0.14.5加入第一首社区玩家自制BGM",
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||||
"时间碎片[015] V0.15.5加入录像回放菜单",
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||||
"时间碎片[016] V0.16.0应该是单次更新内容最多的(起码更新历史最长)",
|
||||
"时间碎片[017] V0.16.2加入打击垫样式的音效室",
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||||
"时间碎片[018] V0.17.0加入手柄的摇杆和扳机支持",
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||||
"使用固定堆叠方法达成20TSD难度很低",
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||||
"试试用跳舞毯打块",
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||||
"适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活",
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||||
"手机玩也可以外接键盘哦(iOS除外)",
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||||
"首页的机器人可能会不小心把自己给玩死",
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||||
"术语不认识?去右边那个词典里查查吧",
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||||
"水平是随着时间一点点提升的,不是几天几星期就能玩好的哦",
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||||
"四连块总共7种",
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||||
"虽然极简连击和极简率计算看着很怪,但以后你会发现还挺科学!",
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||||
"所有大道理tip都是亲眼目睹后加的,如果觉得多余说明就不是给你看的呀!消消气",
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||||
"烫烫烫烫烫烫",
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||||
"提前旋转等功能可以用来救命",
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||||
"天哪,我竟然是一条凑数tip",
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||||
"退一步海阔天空",
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||||
"挖掘能力在对战里非常非常非常重要!!!!",
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||||
"玩到一半弹出消息框?快去设置禁止弹窗",
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||||
"玩得开心的话游戏作者也会很开心哦",
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||||
"为了保护玩家们的健康,本游戏有一个临时的简易防沉迷系统!(不过估计你也触发不了/笑)",
|
||||
"为什么关卡那么少!因为前一模式成绩连B都没达到,再加把劲吧~",
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||||
"为数不多走向世界的国产方块游戏",
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||||
"我曾经在极度愤怒的时候15秒消了40行",
|
||||
"我们联合!",
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||||
"我们是不是第一个在方块游戏做tip的?",
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||||
@@ -1002,46 +880,24 @@ return{
|
||||
"我一个滑铲就挖了个11renPC",
|
||||
"我永远喜……",
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||||
"无法打开“Techmino.app”,因为无法验证开发者。",
|
||||
"无聊翻翻设置是好习惯",
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||||
"五连块总共18种",
|
||||
"物理hold了解一下",
|
||||
"希望极简率没事",
|
||||
"希望你们都能喜欢Z……哦不是,喜欢Techmino",
|
||||
"喜欢本游戏的话可以到应用商……好像没上架呢还,不过快了就是(",
|
||||
"喜欢本游戏的话可以到应用商店下载",
|
||||
"享受Tech的特色旋转系统!",
|
||||
"向其他人询问练习方法最好提供自己的详细水平,最好录些视频,不然很难给出合适的建议",
|
||||
"小心腱鞘炎",
|
||||
"写不出那种很酷的音乐(哭",
|
||||
"旋转不是变形!请尽量灵活利用顺逆时针两个旋转键",
|
||||
"学会使用两个旋转键,三个更好",
|
||||
"学习能力很重要,无论是玩游戏还是学知识",
|
||||
"要盯着bug不放",
|
||||
"音乐风格是什么,能吃吗",
|
||||
"音乐使用beepbox制作",
|
||||
"音游方块是一家(暴论",
|
||||
"隐形真的不难,只要花几个小时耐心练下去",
|
||||
"游戏确实可以是艺术,而不一定是纯“玩具”",
|
||||
"游戏使用LÖVE引擎制作",
|
||||
"游戏使用un……LÖVE引擎制作",
|
||||
"游戏也是一种艺术形式",
|
||||
"游戏中左下角三个信息分别是分数/时间/极简连击数",
|
||||
"游戏字体里藏了一套Z块表情包",
|
||||
"有建议的话可以把信息反馈给作者~",
|
||||
"有建议的话可以反馈给作者~",
|
||||
"有两个模式是以东方Project里的角色为主题的",
|
||||
"有一些隐藏模式不能从地图进入,到处找找看吧",
|
||||
"有疑问?先看设置有没有你想要的",
|
||||
"右下角那个问号按钮是游戏说明书 (开了简洁模式当我没说)",
|
||||
"长期睡眠不足会引起不可逆的脑损伤(变傻)",
|
||||
"这不是休闲游戏……别怪关卡要求太高,多练吧",
|
||||
"这个菜单可以用纯键盘控制",
|
||||
"这里的极简判定不松不严,放心软降",
|
||||
"震惊,我只是一条凑数tip吗",
|
||||
"众所周知俄罗斯方块是经典编程练手游戏(?",
|
||||
"众所周知mac不能拿来玩游戏",
|
||||
"注意到方块“旋转”的时候到底发生了些什么吗?",
|
||||
"自定义场地可以画图实现逐页演示",
|
||||
"自己不确定的问题尽量不要教别人哦",
|
||||
"总共有400多条tip哦",
|
||||
"作业都没做完别玩手机",
|
||||
"作者40行sub26了",
|
||||
"作者电脑上装了11个方块",
|
||||
@@ -1052,8 +908,6 @@ return{
|
||||
"B2B2B???",
|
||||
"B2B2B2B并不存在……",
|
||||
"B2B2B2B存在吗?",
|
||||
"BT炮=beta炮=TCM-β炮",
|
||||
"c4w可不是在所有游戏里都很强哦",
|
||||
"c4w人竟是我自己",
|
||||
"c4w人竟在我身边",
|
||||
"cos(α+β)=CαCβ-SβSα",
|
||||
@@ -1063,18 +917,6 @@ return{
|
||||
"e^(πi)=-1",
|
||||
"e^(πi/2)=i",
|
||||
"e^(πi/4)=(1+i)/√2",
|
||||
"Farter评[01]:“成天被夸赞‘好玩’的”",
|
||||
"Farter评[02]:“可以形成方块圈子小中心话题,同作者一起衍生一些概念与梗的”",
|
||||
"Farter评[03]:“论方块的软工意义(就算这么小个范围内,各种取舍蒙混翻车现象都总会以很易懂的方式出现(”",
|
||||
"Farter评[04]:“民间微创新”",
|
||||
"Farter评[05]:“民间音lè与图案”",
|
||||
"Farter评[06]:“民间游戏设计”",
|
||||
"Farter评[07]:“是方块爱好者研究平台”",
|
||||
"Farter评[08]:“是方块萌新入坑接收器”",
|
||||
"Farter评[09]:“是居家旅行装逼必备”",
|
||||
"Farter评[10]:“是民间UI动效艺术作品”",
|
||||
"Farter评[11]:“是一滩散乱的代码组成的蜜汁结构”",
|
||||
"Farter评[12]:“它是现在的techmino已发布版本”",
|
||||
"fin neo iso 是满足tspin条件的特殊t2的名字",
|
||||
"git commit",
|
||||
"git push -f",
|
||||
@@ -1093,23 +935,17 @@ return{
|
||||
"sin²α-sin²β=S(α+β)S(α-β)",
|
||||
"sin2α=2SαCα",
|
||||
"sofunhowtoget",
|
||||
"Staff名单里飘过的是赞助榜单,喜欢本游戏的话可以给我们打赞助支持开发哦~",
|
||||
"STSD必死",
|
||||
"sudo rm -rf /*",
|
||||
"Techmino /'tɛkmɪnoʊ/ n.铁壳米诺(游戏名)",
|
||||
"Techmino = Technique + Tetromino",
|
||||
"Techmino 好玩!",
|
||||
"Techmino 濂界帺锛",
|
||||
"Techmino 英['tɛkmɪnəʊ] 美/'tekmɪnoʊ/ n.铁壳米诺(游戏名)",
|
||||
"Techmino console了解一下",
|
||||
"Techmino: App意外退出。",
|
||||
"Techmino.exe 已停止工作",
|
||||
"Techmino安卓下载",
|
||||
"Techmino不是工业产品也不是练手程序,是游戏作品(至少目前是,嗯……)",
|
||||
"Techmino好玩!",
|
||||
"Techmino没有氪金没有逼肝,良不良心~",
|
||||
"Techmino生日不太清楚,那就定在2019.6.26吧",
|
||||
"Techmino也有节日主题了哦",
|
||||
"Techmino有一个Nspire-CX版本!",
|
||||
"Techmino在哪里下载",
|
||||
"Techmino怎么念啊",
|
||||
"techminohaowan",
|
||||
@@ -1122,22 +958,182 @@ return{
|
||||
"Z酱是谁",
|
||||
"Z酱只是个写代码的,懂什么方块",
|
||||
"Z块等身抱枕来一个(x",
|
||||
"豆知识[001]总共有400多条tip哦",
|
||||
"豆知识[002]背景影响游玩?可以去设置关闭",
|
||||
"豆知识[003]方块默认出现的方向都是重心在下哦(如果你没乱动设置",
|
||||
"豆知识[004]各种画面细节选项都可以在设置里找到哦",
|
||||
"豆知识[005]觉得移动速度太慢或太快,手感不好?快去设置调整DAS/ARR",
|
||||
"豆知识[006]无聊翻翻设置是好习惯",
|
||||
"豆知识[007]有疑问?先看设置有没有你想要的",
|
||||
"豆知识[008]2021年是Techmino联机元年",
|
||||
"豆知识[009]20G本质是一个全新的游戏规则!",
|
||||
"豆知识[010]29种块里28个都能spin你敢信?",
|
||||
"豆知识[011]7宽三SZ架空捐了解一下",
|
||||
"豆知识[012]把手机调到特殊的日期也许会发生什么",
|
||||
"豆知识[013]本游戏不叫Teachmino",
|
||||
"豆知识[014]本游戏的一部分内容是国际合作的!",
|
||||
"豆知识[015]本游戏的中文名叫《方块研究所》",
|
||||
"豆知识[016]本游戏的B2B是气槽机制,和传统的开关机制不一样哦",
|
||||
"豆知识[017]本游戏内置了几个休(yìng)闲(hé)小游戏哦~",
|
||||
"豆知识[018]本游戏在设计的时候受到了大量其他块游甚至一些音游的启发",
|
||||
"豆知识[019]必须要软降才能到达的位置都会判定为极简操作",
|
||||
"豆知识[020]别看攻击效率不高,其实消四还是很强的",
|
||||
"豆知识[021]别问游戏名字怎么取的,问就是随便想的",
|
||||
"豆知识[022]不同人打40行最合适的方式不一样,s1w/63/散消/s2w……",
|
||||
"豆知识[023]不同游戏(甚至不同模式)中不同战术的强度都不一样,并不能简单的按顺序排名",
|
||||
"豆知识[024]除了雨宫太阳还有很多高手玩家,尤其是不在PPT里,甚至强出不少",
|
||||
"豆知识[025]触发游戏报错后日志文件会越来越大(不过顶多几百K)",
|
||||
"豆知识[026]打好块跟学习一样没有捷径,多练!",
|
||||
"豆知识[027]打网络对战前请确认自己有一定的水平,不然会毫无游戏体验的",
|
||||
"豆知识[028]大量使用开局定式的数据是不准的",
|
||||
"豆知识[029]大陆的方块社区起步晚,所以世界级高手很少……下一个会是你吗?",
|
||||
"豆知识[030]低帧率会降低游戏体验",
|
||||
"豆知识[031]电脑游玩自带按键显示~",
|
||||
"豆知识[032]对战模式跟单机模式有本质区别,timing等能力需要专门练习",
|
||||
"豆知识[033]发现Bug可以去GitHub上开个issue反馈",
|
||||
"豆知识[034]分数一般只是好看的没有实际用途,建议只关心关卡要求",
|
||||
"豆知识[035]服务器随时爆炸",
|
||||
"豆知识[036]感觉自己速度到上限了?试着把das调低一点",
|
||||
"豆知识[037]刚接触方块的话多玩玩就行,40行两分钟以外没啥好针对性练习的",
|
||||
"豆知识[038]刚开始练全隐形可以尽量堆平,留一列消四",
|
||||
"豆知识[039]更小的DAS和ARR拥有更高的操作上限(能控制得了的话)",
|
||||
"豆知识[040]更新内容在游戏里和群公告都有写!",
|
||||
"豆知识[041]攻击生效速度(从快到慢):消二/三,消四,spin,高连击",
|
||||
"豆知识[042]好像可以把手机倒过来打场地旋转180……那还是不建议违反规则",
|
||||
"豆知识[043]基础堆叠和挖掘能力非常重要,忽视这两项的人都后悔了(确信)",
|
||||
"豆知识[044]即使被顶到天上了也不要放弃,每一行垃圾都有可能成为你的武器",
|
||||
"豆知识[045]极简率决定了你大概的速度上限和相等手速下的放块速度",
|
||||
"豆知识[046]键位是可以自定义的",
|
||||
"豆知识[047]键位有可能决定了上限,可能的话还是尽量考虑一下自己的键位是否利于超高速操作",
|
||||
"豆知识[048]尽早学双旋吧,单旋没前途的",
|
||||
"豆知识[049]经典块的水也很深,不要小看经典块玩家",
|
||||
"豆知识[050]经典块跟现代块是两个游戏,一个厉害不代表另一个也厉害,得从头练起",
|
||||
"豆知识[051]经典块和渣方块不是一回事",
|
||||
"豆知识[052]开启省流模式后将不会加载用户头像(应该能省不少流吧)",
|
||||
"豆知识[053]看主页机器人玩可能比较费电",
|
||||
"豆知识[054]连续pc有大量知识要背,不过背出来后随手10连pc不是问题",
|
||||
"豆知识[055]每个块的出现方向可以自定义",
|
||||
"豆知识[056]每个块的颜色可以自定义",
|
||||
"豆知识[057]每个虚拟按键都可以隐藏/显示,尺寸也可调",
|
||||
"豆知识[058]能导致吃键的问题有很多,建议说清楚具体发生了什么并且录视频说明",
|
||||
"豆知识[059]你可以从统计页面打开游戏存档目录",
|
||||
"豆知识[060]你说彩蛋?嗯…算是有,可以找找",
|
||||
"豆知识[061]其实很多时候“吃键”是玩家对游戏机制不了解或者自己的操作问题导致的",
|
||||
"豆知识[062]其实S和Z有四个方向(状态),虽然看起来只有两个",
|
||||
"豆知识[063]去玩别的方块的时候记得没有Ospin!",
|
||||
"豆知识[064]全程不使用任何旋转键完成40行模式是有可能的",
|
||||
"豆知识[065]三连块只有2种",
|
||||
"豆知识[066]四连块总共7种",
|
||||
"豆知识[067]五连块总共18种",
|
||||
"豆知识[068]六连块总共有……?那不重要,不会做的(大概",
|
||||
"豆知识[069]上面这个不是录像,是机器人实时在玩",
|
||||
"豆知识[070]使用固定堆叠方法达成20TSD难度很低",
|
||||
"豆知识[071]手机玩也可以外接键盘哦(iOS除外)",
|
||||
"豆知识[072]首页的机器人可能会不小心把自己给玩死",
|
||||
"豆知识[073]术语不认识?去右边那个词典里查查吧",
|
||||
"豆知识[074]水平是随着时间一点点提升的,不是几天几星期就能玩好的哦",
|
||||
"豆知识[075]虽然极简连击和极简率计算看着很怪,但以后你会发现还挺科学!",
|
||||
"豆知识[076]提前旋转等功能可以用来救命",
|
||||
"豆知识[077]停留在模式地图界面很费电",
|
||||
"豆知识[078]为了保护玩家们的健康,本游戏有一个临时的简易防沉迷系统!(不过估计你也触发不了/笑)",
|
||||
"豆知识[079]为什么关卡那么少!因为前一模式成绩连B都没达到,再加把劲吧~",
|
||||
"豆知识[080]为数不多走向世界的国产方块游戏",
|
||||
"豆知识[081]向其他人询问练习方法最好提供自己的详细水平,最好录些视频,不然很难给出合适的建议",
|
||||
"豆知识[082]小心腱鞘炎",
|
||||
"豆知识[083]玄学研究显示,更换方块皮肤也许能帮助提升成绩",
|
||||
"豆知识[084]旋转不是变形!请尽量灵活利用顺逆时针两个旋转键",
|
||||
"豆知识[085]学会使用两个旋转键,三个更好",
|
||||
"豆知识[086]隐形真的不难,只要耐心花几个小时练下去",
|
||||
"豆知识[087]游戏中左下角三个信息分别是分数/时间/极简连击数",
|
||||
"豆知识[088]游戏字体里藏了一套Z块表情包",
|
||||
"豆知识[089]有几个隐藏模式不能从地图进入,到处找找看吧",
|
||||
"豆知识[090]右下角那个问号按钮是游戏说明书 (开了简洁模式当我没说)",
|
||||
"豆知识[091]在其他(方块)游戏相关场合提及本游戏是很不礼貌的",
|
||||
"豆知识[092]这里的极简判定不松不严,放心软降",
|
||||
"豆知识[093]注意到方块“旋转”的时候到底发生了些什么吗?",
|
||||
"豆知识[094]自定义场地可以画图实现逐页演示",
|
||||
"豆知识[095]自己不确定的问题尽量不要教别人哦",
|
||||
"豆知识[096]BT炮=beta炮=TCM-β炮",
|
||||
"豆知识[097]c4w可不是在所有游戏里都很强哦",
|
||||
"豆知识[098]Staff名单里飘过的是赞助榜单,喜欢本游戏的话可以给我们打赞助支持开发哦~",
|
||||
"豆知识[099]Techmino不是工业产品也不是练手程序,是游戏作品(至少目前是,嗯……)",
|
||||
"豆知识[100]Techmino生日不太清楚,那就定在2019.6.26吧",
|
||||
"豆知识[101]Techmino有一个简单的节日主题系统",
|
||||
"豆知识[102]Techmino有一个Nspire-CX原型版本",
|
||||
"健康小贴士[01]玩游戏多眨眼,不然会干眼病",
|
||||
"健康小贴士[02]少玩点游戏,多注意眨眼和休息",
|
||||
"健康小贴士[03]戴耳机(尤其是半入耳式)时音量千万别拉满,不然真的会影响听力(虽然很慢)",
|
||||
"健康小贴士[04]不要熬夜,真的会猝死",
|
||||
"健康小贴士[05]长期睡眠不足会引起不可逆的脑损伤(变傻)",
|
||||
"Z思辨[01]《教育的力量》",
|
||||
"Z思辨[02]《学习的意义》",
|
||||
"Z思辨[03]《练习的力量》",
|
||||
"Z思辨[04]《知识的力量》",
|
||||
"Z思辨[05]《梦想的价值》",
|
||||
"Z思辨[06]《天赋的力量》",
|
||||
"Z思辨[07]《游戏的意义》",
|
||||
"Farter评[01]:“成天被夸赞‘好玩’的”",
|
||||
"Farter评[02]:“可以形成方块圈子小中心话题,同作者一起衍生一些概念与梗的”",
|
||||
"Farter评[03]:“论方块的软工意义(就算这么小个范围内,各种取舍蒙混翻车现象都总会以很易懂的方式出现(”",
|
||||
"Farter评[04]:“民间微创新”",
|
||||
"Farter评[05]:“民间音lè与图案”",
|
||||
"Farter评[06]:“民间游戏设计”",
|
||||
"Farter评[07]:“是方块爱好者研究平台”",
|
||||
"Farter评[08]:“是方块萌新入坑接收器”",
|
||||
"Farter评[09]:“是居家旅行装逼必备”",
|
||||
"Farter评[10]:“是民间UI动效艺术作品”",
|
||||
"Farter评[11]:“是一滩散乱的代码组成的蜜汁结构”",
|
||||
"Farter评[12]:“它是现在的techmino已发布版本”",
|
||||
"时间碎片[000] 2021/11/21加入这个版块",
|
||||
"时间碎片[001] V0.0.091726加入TRS旋转系统",
|
||||
"时间碎片[002] V0.7.9加入O-spin",
|
||||
"时间碎片[003] V0.7.19加入语音系统",
|
||||
"时间碎片[004] V0.7.22加入平滑下落",
|
||||
"时间碎片[005] V0.8.5加入模式地图",
|
||||
"时间碎片[006] V0.8.19加入五连块",
|
||||
"时间碎片[007] V0.9.0加入自定义序列和模式",
|
||||
"时间碎片[008] V0.10.0加入录像回放",
|
||||
"时间碎片[009] V0.11.1加入小z词典",
|
||||
"时间碎片[010] V0.12.2加入mod系统",
|
||||
"时间碎片[011] V0.13.0联网对战测试",
|
||||
"时间碎片[012] V0.13.2加入任意场地高度",
|
||||
"时间碎片[013] V0.13.3加入控制台",
|
||||
"时间碎片[014] V0.14.4加入第一首非Beepbox制作的BGM",
|
||||
"时间碎片[015] V0.14.5加入第一首社区玩家自制BGM",
|
||||
"时间碎片[016] V0.15.5加入录像回放菜单",
|
||||
"时间碎片[017] V0.16.0加入BIRS",
|
||||
"时间碎片[018] V0.16.2加入打击垫样式的音效室",
|
||||
"时间碎片[019] V0.17.0加入手柄的摇杆和扳机支持",
|
||||
"Z哲[01]方块教会我们,合群了就会消失,……",
|
||||
"Z哲[02]假如生活欺骗了你,不要悲伤,不要心急,还有块陪着你",
|
||||
"Z哲[03]……,合群了就会消失,不合群世界毁灭(指game over",
|
||||
"Z哲[04]……,合群了就会消失,但消失不代表没有意义",
|
||||
"Z哲[05]没有量化就没有对比,……",
|
||||
"Z哲[06]……,没有对比就没有伤害",
|
||||
"Z哲[07]方块不是你生活的全部,适当走出去看看",
|
||||
"Z哲[08]能玩到Techmino不是你有优越感的理由",
|
||||
"Z哲[09]卖弱和谦虚不是一回事,发言前三思呀",
|
||||
"Z哲[10]让他三尺又何妨",
|
||||
"Z哲[11]退一步海阔天空",
|
||||
"Z哲[12]学习能力很重要,只要你以变强为目的,无论玩游戏学知识都可以很难",
|
||||
"Z哲[13]游戏确实可以是一种艺术形式,而不一定是纯“玩具”",
|
||||
"Z哲[14]不希望激烈的零和竞争充斥整个游戏",
|
||||
{C.C,"<PURE ",C.P,"MEMORY>"},
|
||||
{C.C,"15puzzle好玩!"},
|
||||
{C.C,"东方Project好玩!"},
|
||||
{C.C,"魔方好玩!"},
|
||||
{C.C,"噗哟噗哟好玩!"},
|
||||
{C.C,"扫雷好玩!"},
|
||||
{C.C,"Ballance好玩!"},
|
||||
{C.C,"Celeste好玩!"},
|
||||
{C.C,"Minecraft好玩!"},
|
||||
{C.C,"Orzmic好玩!"},
|
||||
{C.C,"Osu! 好玩!"},
|
||||
{C.C,"Phigros好玩!"},
|
||||
{C.C,"Terraria好玩!"},
|
||||
{C.C,"VVVVVV好玩!"},
|
||||
{C.C,"World of goo好玩!"},
|
||||
{C.C,"Zuma好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[01]东方Project好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[02]Minecraft好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[03]Osu!好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[04]Terraria好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[05]Celeste好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[06]World of goo好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[07]Orzmic好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[08]噗哟噗哟好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[09]Phigros好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[10]VVVVVV好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[11]Ballance好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[12]Zuma好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[13]魔方好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[14]15puzzle好玩!"},
|
||||
{C.C,"z推[15]扫雷好玩!"},
|
||||
{C.H,"暂定段位:9"},
|
||||
{C.H,"REGRET!!"},
|
||||
{C.lC,"Xspin",C.Z,"是啥"},
|
||||
|
||||
@@ -15,12 +15,12 @@ local function check_rise(P)
|
||||
if L==0 then
|
||||
P:_showText(text.awesome,0,-120,80,'beat',.6)
|
||||
SFX.play('pc')
|
||||
BG.send(26)
|
||||
if BG.cur=='wing'then BG.send(26)end
|
||||
for _=1,8 do
|
||||
P:garbageRise(13,1,generateLine(P.holeRND:random(10)))
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
BG.send(#P.clearedRow)
|
||||
if BG.cur=='wing'then BG.send(#P.clearedRow)end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -504,19 +504,27 @@ local playerActions={
|
||||
self.keyPressing[keyID]=true
|
||||
playerActions[keyID](self)
|
||||
self.stat.key=self.stat.key+1
|
||||
if self.id==1 and GAME.recording then
|
||||
end
|
||||
if self.id==1 then
|
||||
if GAME.recording then
|
||||
local L=GAME.rep
|
||||
ins(L,self.frameRun)
|
||||
ins(L,keyID)
|
||||
elseif self.streamProgress then
|
||||
VK.press(keyID)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function Player:releaseKey(keyID)
|
||||
self.keyPressing[keyID]=false
|
||||
if self.id==1 and GAME.recording then
|
||||
local L=GAME.rep
|
||||
ins(L,self.frameRun)
|
||||
ins(L,32+keyID)
|
||||
if self.id==1 then
|
||||
if GAME.recording then
|
||||
local L=GAME.rep
|
||||
ins(L,self.frameRun)
|
||||
ins(L,32+keyID)
|
||||
elseif self.streamProgress then
|
||||
VK.release(keyID)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function Player:newTask(code,...)
|
||||
@@ -1331,8 +1339,8 @@ function Player:hold_swap(ifpre)
|
||||
|
||||
self.stat.hold=self.stat.hold+1
|
||||
end
|
||||
function Player:hold(ifpre)
|
||||
if self.holdTime>0 and(self.cur or ifpre)then
|
||||
function Player:hold(ifpre,force)
|
||||
if self.holdTime>0 and(self.cur or ifpre or force)then
|
||||
if self.gameEnv.holdMode=='hold'then
|
||||
self:hold_norm(ifpre)
|
||||
elseif self.gameEnv.holdMode=='swap'then
|
||||
@@ -1398,7 +1406,7 @@ function Player:popNext(ifhold)--Pop nextQueue to hand
|
||||
pressing[6]=false
|
||||
end
|
||||
elseif self.holdQueue[1]then--Force using hold
|
||||
self:hold()
|
||||
self:hold(true,true)
|
||||
else--Next queue is empty, force lose
|
||||
self:lose(true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -4,13 +4,27 @@ local langList={
|
||||
zh_trad="繁體中文",
|
||||
en="English",
|
||||
fr="Français",
|
||||
es="Español\nCastellano",
|
||||
es="Español\n(Castellano)",
|
||||
pt="Português",
|
||||
|
||||
zh_grass="机翻",
|
||||
zh_yygq="就这?",
|
||||
symbol="?????",
|
||||
}
|
||||
local languages={
|
||||
"Language",
|
||||
"语言",
|
||||
"言語",
|
||||
"Langue",
|
||||
"Idioma",
|
||||
"Línguas",
|
||||
"Sprache",
|
||||
"Lingua",
|
||||
"Язык",
|
||||
"Γλώσσα",
|
||||
"언어",
|
||||
}
|
||||
local curLang=1
|
||||
|
||||
local scene={}
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +32,21 @@ function scene.sceneBack()
|
||||
saveSettings()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function scene.update(dt)
|
||||
curLang=curLang+dt*0.6
|
||||
if curLang>=#languages+1 then
|
||||
curLang=1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function scene.draw()
|
||||
setFont(60)
|
||||
love.graphics.setColor(1,1,1,1-curLang%1)
|
||||
GC.mStr(languages[curLang-curLang%1],640,20)
|
||||
love.graphics.setColor(1,1,1,curLang%1)
|
||||
GC.mStr(languages[curLang-curLang%1+1]or languages[1],640,20)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function _setLang(lid)
|
||||
SETTING.locale=lid
|
||||
applyLanguage()
|
||||
@@ -27,18 +56,18 @@ local function _setLang(lid)
|
||||
end
|
||||
|
||||
scene.widgetList={
|
||||
WIDGET.newButton{x=271,y=190,w=346,h=120,font=40, fText=langList.zh, color='O',code=function()_setLang('zh')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=637,y=190,w=346,h=120,font=40, fText=langList.zh_trad, color='F',code=function()_setLang('zh_trad')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=1003,y=190,w=346,h=120,font=40, fText=langList.zh_full, color='R',code=function()_setLang('zh_full')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=271,y=190,w=346,h=120,font=40, fText=langList.zh, color='O',code=function()_setLang('zh')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=637,y=190,w=346,h=120,font=40, fText=langList.zh_trad, color='F',code=function()_setLang('zh_trad')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=1003,y=190,w=346,h=120,font=40,fText=langList.zh_full, color='R',code=function()_setLang('zh_full')end},
|
||||
|
||||
WIDGET.newButton{x=225,y=331,w=255,h=120,font=40, fText=langList.en, color='L',code=function()_setLang('en')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=500,y=331,w=255,h=120,font=40, fText=langList.fr, color='J',code=function()_setLang('fr')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=775,y=331,w=255,h=120,font=35, fText=langList.es, color='G',code=function()_setLang('es')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=1050,y=331,w=255,h=120,font=40, fText=langList.pt, color='dG',code=function()_setLang('pt')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=225,y=331,w=255,h=120,font=40, fText=langList.en, color='L',code=function()_setLang('en')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=500,y=331,w=255,h=120,font=40, fText=langList.fr, color='J',code=function()_setLang('fr')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=775,y=331,w=255,h=120,font=33, fText=langList.es, color='G',code=function()_setLang('es')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=1050,y=331,w=255,h=120,font=40,fText=langList.pt, color='A',code=function()_setLang('pt')end},
|
||||
|
||||
WIDGET.newButton{x=271,y=472,w=346,h=120,font=45, fText=langList.zh_grass,color='N',code=function()_setLang('zh_grass')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=637,y=472,w=346,h=120,font=45, fText=langList.zh_yygq, color='S',code=function()_setLang('zh_yygq')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=1003,y=472,w=346,h=120,font=45, fText=langList.symbol, color='B',code=function()_setLang('symbol')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=271,y=472,w=346,h=120,font=45, fText=langList.zh_grass,color='N',code=function()_setLang('zh_grass')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=637,y=472,w=346,h=120,font=45, fText=langList.zh_yygq, color='S',code=function()_setLang('zh_yygq')end},
|
||||
WIDGET.newButton{x=1003,y=472,w=346,h=120,font=45,fText=langList.symbol, color='B',code=function()_setLang('symbol')end},
|
||||
WIDGET.newButton{name='back',x=1140,y=640,w=170,h=80,font=60,fText=CHAR.icon.back,code=backScene},
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}
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@@ -21,7 +21,7 @@ end
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local scene={}
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function scene.sceneInit()
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local data=loadFile('conf/account')
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local data=loadFile('conf/account','-canSkip')
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if data then
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savePW=true
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emailBox:setText(data[1])
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@@ -14,7 +14,7 @@ return[=[
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0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
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新增:
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge by Milla, NOT_A_ROBOT移植)
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新旋转系统:DRS_weak,没有滞后旋转(五连块风格模仿) #441
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新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
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新机制:锁定在外判负(lockout)(默认关闭)
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@@ -25,7 +25,7 @@ return[=[
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新小程序:Memorize,Triple
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新BGM:malate(暂未使用)
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玩法改动:
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出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(可以比原来更滑一点)
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出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(灵敏度上限增加一点点)
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大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 #438
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Ospin变O后操作序列清空,变远端朝下JL时允许水平可移动
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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@@ -49,6 +49,7 @@ return[=[
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小程序arm加入计时器和重置按钮
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控制台使用等宽字体,更对味
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美化控制台help命令列表
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大规模整理首页tip
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代码:
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BGM模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
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语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
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@@ -1,5 +1,5 @@
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return{
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["apkCode"]=416,
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["apkCode"]=417,
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["code"]=1700,
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["string"]="V0.17.0",
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["room"]="ver A-2",
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