版本推进
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ return[=[
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0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
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新增:
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge by Milla, NOT_A_ROBOT移植)
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新旋转系统:DRS_weak,没有滞后旋转(五连块风格模仿) #441
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新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
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新机制:锁定在外判负(lockout)(默认关闭)
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@@ -25,7 +25,7 @@ return[=[
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新小程序:Memorize,Triple
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新BGM:malate(暂未使用)
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玩法改动:
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出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(可以比原来更滑一点)
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出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(灵敏度上限增加一点点)
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大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 #438
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Ospin变O后操作序列清空,变远端朝下JL时允许水平可移动
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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@@ -49,6 +49,7 @@ return[=[
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小程序arm加入计时器和重置按钮
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控制台使用等宽字体,更对味
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美化控制台help命令列表
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大规模整理首页tip
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代码:
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BGM模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
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语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
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@@ -1,5 +1,5 @@
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return{
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["apkCode"]=416,
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["apkCode"]=417,
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["code"]=1700,
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["string"]="V0.17.0",
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["room"]="ver A-2",
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