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MrZ626
2021-12-03 11:04:51 +08:00
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commit 0826a748ae
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@@ -14,7 +14,7 @@ return[=[
0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
新增:
新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge by Milla, NOT_A_ROBOT移植)
新旋转系统:DRS_weak,没有滞后旋转(五连块风格模仿) #441
新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
新机制:锁定在外判负(lockout)(默认关闭)
@@ -25,7 +25,7 @@ return[=[
新小程序:Memorize,Triple
新BGM:malate(暂未使用)
玩法改动:
出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(可以比原来更滑一点)
出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(灵敏度上限增加一点点)
大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 #438
Ospin变O后操作序列清空,变远端朝下JL时允许水平可移动
生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
@@ -49,6 +49,7 @@ return[=[
小程序arm加入计时器和重置按钮
控制台使用等宽字体,更对味
美化控制台help命令列表
大规模整理首页tip
代码:
BGM模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)

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@@ -1,5 +1,5 @@
return{
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