MrZ626
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eaf4e3d71e
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将.97,.97,.975的白色改为.97,.97,.97
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2021-08-18 15:22:14 +08:00 |
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MrZ626
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17479ac08b
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玩家绘制模块改动,applyFieldOffset函数改为applyField,组合更多功能
修复部分模式往场地内部绘制信息时偏移问题
close #181
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2021-08-10 03:32:07 +08:00 |
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MrZ626
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20cd27d7f6
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再微调大量模式的左侧信息显示
stack模式左侧信息添加"块数"标签
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2021-08-09 03:16:40 +08:00 |
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MrZ626
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e7e568f67a
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微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间
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2021-08-09 02:22:15 +08:00 |
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MrZ626
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9b1f9fa9dd
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整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
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2021-08-03 02:05:13 +08:00 |
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MrZ626
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c17865d777
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MES模块增加更多图标,调整使用方法
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2021-06-14 20:42:07 +08:00 |
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MrZ626
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7075d7d5b2
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暂时使用未完成的MES模块替换LOG模块
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2021-06-13 02:06:47 +08:00 |
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MrZ626
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9e61505205
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升级SCR模块,整理大量坐标系变换代码
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2021-05-30 12:07:08 +08:00 |
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MrZ626
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b07f97097f
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降低所有背景的亮度,优化部分背景性能
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2021-05-26 22:14:57 +08:00 |
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MrZ626
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5697a201ef
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简化LOG.print的功能和使用
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2021-05-14 11:35:34 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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402f777a90
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整理代码,新增string扩展模块,把一些小模块合并进string和table扩展模块中
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2021-04-22 11:25:23 +08:00 |
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MrZ626
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09d0612aeb
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整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理)
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2021-04-22 00:00:07 +08:00 |
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MrZ626
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c196a2104e
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修改隐形模式BGM配置
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2021-04-12 21:06:14 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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b1ca2c8dda
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整理全局函数名以及库的require方法
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2021-03-05 01:15:09 +08:00 |
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MrZ626
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fd5455e71f
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模式评级全部改回使用真实时间而非帧数
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2021-02-14 02:11:57 +08:00 |
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MrZ626
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4af660666b
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添加危险警告音效,整理代码
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2021-01-27 12:32:25 +08:00 |
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MrZ626
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9a619734ae
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略微提高blind_wtf模式上榜条件
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2021-01-21 23:10:14 +08:00 |
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MrZ626
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e732aae87b
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整理代码
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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9e1df8b804
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新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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79e6477338
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游戏内时间和真实时间独立计算
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2020-12-14 23:26:25 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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538960ac04
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模式和语言文件移入parts文件夹
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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