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MrZ626
9b1f9fa9dd 整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
2021-08-03 02:05:13 +08:00
MrZ626
bc14c6f625 大爆炸结束方式改为自动,删除旧排行数据 2021-06-26 02:36:56 +08:00
MrZ626
45ecff616c 修正部分模式的颜色引用方式 2021-05-02 12:25:15 +08:00
MrZ626
7017901594 修复地图点bigbang就爆炸 2021-05-02 10:36:42 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
28576c2c9a 整理代码 2021-04-28 09:36:22 +08:00
MrZ626
09d0612aeb 整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理) 2021-04-22 00:00:07 +08:00
MrZ626
63d3f02abe 修正三个不当颜色名 2021-04-18 23:21:56 +08:00
MrZ626
fe2abf6903 规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false 2020-12-22 14:54:01 +08:00
MrZ626
9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
MrZ626
4a84466ffe 模式规则忘了跟上使用holdCount变量名 2020-12-14 23:26:16 +08:00
MrZ626
538960ac04 模式和语言文件移入parts文件夹 2020-12-14 23:26:14 +08:00