MrZ626
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9b1f9fa9dd
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整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
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2021-08-03 02:05:13 +08:00 |
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MrZ626
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bc14c6f625
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大爆炸结束方式改为自动,删除旧排行数据
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2021-06-26 02:36:56 +08:00 |
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MrZ626
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45ecff616c
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修正部分模式的颜色引用方式
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2021-05-02 12:25:15 +08:00 |
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MrZ626
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7017901594
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修复地图点bigbang就爆炸
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2021-05-02 10:36:42 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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28576c2c9a
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整理代码
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2021-04-28 09:36:22 +08:00 |
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MrZ626
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09d0612aeb
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整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理)
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2021-04-22 00:00:07 +08:00 |
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MrZ626
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63d3f02abe
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修正三个不当颜色名
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2021-04-18 23:21:56 +08:00 |
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MrZ626
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fe2abf6903
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规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false
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2020-12-22 14:54:01 +08:00 |
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MrZ626
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9e1df8b804
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新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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4a84466ffe
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模式规则忘了跟上使用holdCount变量名
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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538960ac04
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模式和语言文件移入parts文件夹
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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