MrZ_26
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3ebc93e65c
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整理代码
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2023-09-23 04:01:55 +08:00 |
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MrZ_26
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dd872a72b2
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整理代码,return后面跟空格
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2022-10-29 00:59:41 +08:00 |
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MrZ_26
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06f4bb4e1a
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整 理 代 码
(应该没有改到字符串里面的东西吧…)起码不直接影响运行
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2022-10-01 11:32:11 +08:00 |
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MrZ626
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849a18e159
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移除模式的颜色
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2021-11-11 19:14:37 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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7f7f7e752e
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mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
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2021-08-28 04:01:58 +08:00 |
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MrZ626
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7ad386d28f
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重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
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2021-08-26 23:49:20 +08:00 |
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MrZ626
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4c18629cd7
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修正之前玩家showTextF方法改名但用的地方漏改了
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2021-08-25 13:51:20 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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e7e568f67a
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微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间
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2021-08-09 02:22:15 +08:00 |
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MrZ626
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9b1f9fa9dd
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整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
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2021-08-03 02:05:13 +08:00 |
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MrZ626
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cc1261c285
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玩家的随机数生成器独立为四个,尝试避免联网对战时不同步错误,整理代码
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2021-05-13 02:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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83c64785ec
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垃圾行缓冲总数改为单独变量
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2021-05-10 22:42:32 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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402f777a90
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整理代码,新增string扩展模块,把一些小模块合并进string和table扩展模块中
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2021-04-22 11:25:23 +08:00 |
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MrZ626
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287d5a805d
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play场景改名game,整理代码,重构GAME.frame相关内容,修复联网录像播放不正确
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2021-04-17 01:39:18 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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38f5ec6393
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整理代码
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2021-03-05 15:31:58 +08:00 |
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MrZ626
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b1ca2c8dda
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整理全局函数名以及库的require方法
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2021-03-05 01:15:09 +08:00 |
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MrZ626
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db4b597be8
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修复进攻-极限的一个垃圾行生成小问题
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2021-02-23 00:36:23 +08:00 |
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MrZ626
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2a4ca8c5af
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修复进攻-极限没跟进新垃圾行系统报错
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2021-02-17 00:54:59 +08:00 |
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MrZ626
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fd5455e71f
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模式评级全部改回使用真实时间而非帧数
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2021-02-14 02:11:57 +08:00 |
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MrZ626
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74ba833b47
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修复垃圾行机制修改后进攻U模式问题
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2021-02-12 14:15:51 +08:00 |
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MrZ626
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851469b6a5
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修改几乎所有模式名
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2021-01-20 22:39:44 +08:00 |
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