版本推进
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@@ -8,23 +8,27 @@ return[=[
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等级系统; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
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成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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组队战; 方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
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更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
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task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
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更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度;
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task-Z(新AI); 自适应UI; 新联网游戏场景切换逻辑
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0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
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新增:
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新模式:清版竞速
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
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新旋转系统:DRS_weak,移除了滞后旋转(五连块朝向风格模仿)
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新旋转系统:DRS_weak,移除了滞后旋转(五连块朝向风格模仿) #441
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新BGM:malate(暂未使用)
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新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
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添加锁定在外判负(lockout)规则(默认关闭)
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新增自定义图片背景功能(可调透明度)(目前仅电脑可用)
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全局默认使用5帧窒息延迟
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支持摇杆和扳机(参数暂时不能调整)
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没有键盘全支持的场景可以用方向键控制光标操作 #329
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改动:
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关闭背景时亮度可调 #119
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调整游戏大logo为正体字
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软降n格的键也可以触发深降
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修改默认和zday节日的主菜单BGM
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三个高难隐形使用不同模式图标 #493
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ultra模式计时器改为秒表,重开的时候会重播bgm
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出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(略微影响手感,更滑)
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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@@ -56,7 +60,7 @@ return[=[
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新BGM:1980s(用于经典模式, by C₂₉H₂₅N₃O₅)
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删除节奏模式(之后会有全新音游模式)
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音乐室输入首字母自动跳转
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新增窒息延迟(by NOT_A_ROBOT) #459
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新增窒息延迟(idea by NOT_A_ROBOT) #459
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移除模式标题的颜色
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改动:
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移动音效改为触地音效,在方块因重力或旋转触地时也会播放
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@@ -1,5 +1,5 @@
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return{
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["apkCode"]=411,
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["apkCode"]=412,
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["code"]=1700,
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["string"]="V0.17.0",
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["room"]="ver A-2",
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