From fe004a72f0a8119f2e69e7729eda68419e3d1634 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrZ626 <1046101471@qq.com> Date: Sun, 28 Nov 2021 04:17:44 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E7=89=88=E6=9C=AC=E6=8E=A8=E8=BF=9B?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- parts/updateLog.lua | 12 ++++++++---- version.lua | 2 +- 2 files changed, 9 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/parts/updateLog.lua b/parts/updateLog.lua index b13a09e2..c9f9086b 100644 --- a/parts/updateLog.lua +++ b/parts/updateLog.lua @@ -8,23 +8,27 @@ return[=[ 等级系统; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列 成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等) 组队战; 方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统 - 更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑 - task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块 + 更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; + task-Z(新AI); 自适应UI; 新联网游戏场景切换逻辑 0.17.0: 硬着陆 Hard Landing 新增: 新模式:清版竞速 新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT) - 新旋转系统:DRS_weak,移除了滞后旋转(五连块朝向风格模仿) + 新旋转系统:DRS_weak,移除了滞后旋转(五连块朝向风格模仿) #441 新BGM:malate(暂未使用) 新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471 添加锁定在外判负(lockout)规则(默认关闭) + 新增自定义图片背景功能(可调透明度)(目前仅电脑可用) 全局默认使用5帧窒息延迟 支持摇杆和扳机(参数暂时不能调整) + 没有键盘全支持的场景可以用方向键控制光标操作 #329 改动: + 关闭背景时亮度可调 #119 调整游戏大logo为正体字 软降n格的键也可以触发深降 修改默认和zday节日的主菜单BGM + 三个高难隐形使用不同模式图标 #493 ultra模式计时器改为秒表,重开的时候会重播bgm 出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(略微影响手感,更滑) 生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453 @@ -56,7 +60,7 @@ return[=[ 新BGM:1980s(用于经典模式, by C₂₉H₂₅N₃O₅) 删除节奏模式(之后会有全新音游模式) 音乐室输入首字母自动跳转 - 新增窒息延迟(by NOT_A_ROBOT) #459 + 新增窒息延迟(idea by NOT_A_ROBOT) #459 移除模式标题的颜色 改动: 移动音效改为触地音效,在方块因重力或旋转触地时也会播放 diff --git a/version.lua b/version.lua index 2fc2e09c..a2966ef9 100644 --- a/version.lua +++ b/version.lua @@ -1,5 +1,5 @@ return{ - ["apkCode"]=411, + ["apkCode"]=412, ["code"]=1700, ["string"]="V0.17.0", ["room"]="ver A-2",