修改更新历史
This commit is contained in:
@@ -20,9 +20,8 @@ return[=[
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连连看; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
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其他未来内容:
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大型任务树模式; 可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列; 加速下落
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方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线
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spike相关统计数据; 模式数据分析; 简单TAS工具
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列; 加速下落; spike相关统计数据
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方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析
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音效包; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
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更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
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@@ -34,22 +33,26 @@ return[=[
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0.16.1: 深空 Deep space
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新增:
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新增行号显示(设置可调透明度)
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新增破纪录自动保存录像的开关
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地图上未解锁的下一个模式会提前显示出来
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内置简易TAS工具(在控制台开启) #102
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小程序别踩白块加入自定义颜色/音乐和一些练习用4k键型模式
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改动:
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堆积模式的评判标准改为洞数
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移除kpm速度表
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回放模式下会尝试显示至多12next
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堆积模式重做,评判标准改为洞数
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bpm表改回类c2样式
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移除kpm速度表
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调整结算词的尺寸
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代码:
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整理框架代码
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修复:
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混战模式攻击模式指示器不见了
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从剪切板导入地图进度不会新解锁任何模式
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回放的时候暂停按钮和播放控制按钮重叠
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场地顶线之上的红色区域绘制范围不正确 #191
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自定义游戏可以在一些情况下同时打开ai和任务 #211
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退出自定义场地菜单重进后画笔设置会被恢复 #213
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MES模块弹出消息卡顿会导致消息浮空 #182
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暂停时设置能进入彩蛋模式 #206
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rnd和his序列生成算法有问题
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选中listBox时按空格会报错
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