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MrZ626
2021-11-26 01:48:23 +08:00
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2 changed files with 10 additions and 6 deletions

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@@ -13,8 +13,9 @@ return[=[
0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
新增:
新模式:大爆炸
新模式:清版竞速
新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
新BGM:malate(暂未使用)
新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
添加锁定在外判负(lockout)规则(默认关闭)
全局默认使用5帧窒息延迟
@@ -22,7 +23,8 @@ return[=[
改动:
调整游戏大logo为正体字
软降n格的键也可以触发深降
出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了
ultra模式计时器改为秒表,容易看清具体时间
出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(略微影响手感,更滑)
生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
@@ -33,6 +35,8 @@ return[=[
bgm模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑
再次封装FILE模块
扩展字符串扩展模块
修复:
机翻语言超级消除无行数显示 #462
竞速-效率左侧信息颜色问题
@@ -119,7 +123,7 @@ return[=[
新语音包:miku(by vocaloidvictory)
新BGM:Jazz nihilism(用于节日主题, by Trebor)
新BGM:Race remix(用于大师-ph, by 柒栎流星)
新BGM:Sakura(用于限时打分, by C₂₉H₂₅N₃O₅)
新BGM:Sakura(用于ultra, by C₂₉H₂₅N₃O₅)
新BGM:Null(用于节日主题)
新音效:单次消5/6行
新机制:swap(hold的另一种实现)
@@ -1336,7 +1340,7 @@ return[=[
0.10.5: 特效更新 FX update
新内容:
瞬移特效独立为瞬降和移动(旋转)特效,增加移动特效滑条,各特效范围均为0~5
增加两个莫名其妙的背景(放在无尽和限时打分)
增加两个莫名其妙的背景(放在无尽和ultra)
把之前不小心弄丢的自制蓝屏报错界面捡回来了
改动:
雷达图OPM参数改为ADPM
@@ -1456,7 +1460,7 @@ return[=[
pc训练方块ghost浮空
i平放顶层消1的奇怪行为
玩家掉出屏幕过程中绘制场地时剪裁不正确
限时打分的时间条和hold重合
ultra的时间条和hold重合
0.9.2: Global Update
new:

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@@ -1,5 +1,5 @@
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