版本推进
This commit is contained in:
@@ -13,8 +13,9 @@ return[=[
|
||||
|
||||
0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
|
||||
新增:
|
||||
新模式:大爆炸
|
||||
新模式:清版竞速
|
||||
新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
|
||||
新BGM:malate(暂未使用)
|
||||
新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
|
||||
添加锁定在外判负(lockout)规则(默认关闭)
|
||||
全局默认使用5帧窒息延迟
|
||||
@@ -22,7 +23,8 @@ return[=[
|
||||
改动:
|
||||
调整游戏大logo为正体字
|
||||
软降n格的键也可以触发深降
|
||||
出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了
|
||||
ultra模式计时器改为秒表,容易看清具体时间
|
||||
出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(略微影响手感,更滑)
|
||||
生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
|
||||
TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
|
||||
优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
|
||||
@@ -33,6 +35,8 @@ return[=[
|
||||
bgm模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
|
||||
语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
|
||||
较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑
|
||||
再次封装FILE模块
|
||||
扩展字符串扩展模块
|
||||
修复:
|
||||
机翻语言超级消除无行数显示 #462
|
||||
竞速-效率左侧信息颜色问题
|
||||
@@ -119,7 +123,7 @@ return[=[
|
||||
新语音包:miku(by vocaloidvictory)
|
||||
新BGM:Jazz nihilism(用于节日主题, by Trebor)
|
||||
新BGM:Race remix(用于大师-ph, by 柒栎流星)
|
||||
新BGM:Sakura(用于限时打分, by C₂₉H₂₅N₃O₅)
|
||||
新BGM:Sakura(用于ultra, by C₂₉H₂₅N₃O₅)
|
||||
新BGM:Null(用于节日主题)
|
||||
新音效:单次消5/6行
|
||||
新机制:swap(hold的另一种实现)
|
||||
@@ -1336,7 +1340,7 @@ return[=[
|
||||
0.10.5: 特效更新 FX update
|
||||
新内容:
|
||||
瞬移特效独立为瞬降和移动(旋转)特效,增加移动特效滑条,各特效范围均为0~5
|
||||
增加两个莫名其妙的背景(放在无尽和限时打分)
|
||||
增加两个莫名其妙的背景(放在无尽和ultra)
|
||||
把之前不小心弄丢的自制蓝屏报错界面捡回来了
|
||||
改动:
|
||||
雷达图OPM参数改为ADPM
|
||||
@@ -1456,7 +1460,7 @@ return[=[
|
||||
pc训练方块ghost浮空
|
||||
i平放顶层消1的奇怪行为
|
||||
玩家掉出屏幕过程中绘制场地时剪裁不正确
|
||||
限时打分的时间条和hold重合
|
||||
ultra的时间条和hold重合
|
||||
|
||||
0.9.2: Global Update
|
||||
new:
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
return{
|
||||
["apkCode"]=408,
|
||||
["apkCode"]=409,
|
||||
["code"]=1700,
|
||||
["string"]="V0.17.0",
|
||||
["room"]="ver A-2",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user