重写说明书的攻击和b2b点数段落,英文和日文需要重翻
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@@ -15,24 +15,49 @@ spin判定:
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--如果分数只有2,方块是SZJLT之一,并且没有把当前方块整个消除那么就是mini
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攻击系统:
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特殊消除:
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如果是spin,打出[2*消行数]攻击,
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B2B攻击+[1/1/2/4/8(spin1~5)]
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B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡
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mini减至25%
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不是spin但是单次消>=4行,打出[消行数]攻击,
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B2B攻击+1
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B3B攻击+50%,+1额外抵挡
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半全消("下方有剩余方块"的全消,如果是I消1行则必须不剩余玩家放置的方块):
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伤害+4,额外抵挡+2
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全消:
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伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,+2额外抵挡
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普通消除(也就是消行数<4并且没有spin或者(半)全消):
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概念说明[高级消除]:
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spin/消四及以上,会受到B2B(点数>=50)或B3B(点数>800)加成
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反之称为低级消除
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概念说明[特殊消除]:
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spin/消四及以上/pc/hpc,可以增加B2B点数
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反之称为普通消除
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高级消除(spin):
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打出[2*消行数]攻击,然后
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- B2B攻击+[1/1/2/4/8/14(spin1~6)]
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- B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡
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- mini减至25%
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高级消除(非spin但是消四及以上):
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打出[消行数]攻击,然后
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- B2B攻击+1
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- B3B攻击+50%,+1额外抵挡
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低级消除:
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打出[消行数-0.5]攻击
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连击:每次连击给予上述除去hpc/pc加成的部分[连击数*25%(上限12连)(如果只消一行就是15%)]的加成,>=3次时再额外加1攻击
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特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文)
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连击:
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(注:连击数为连续消除次数-1)
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把上述高级消除/低级消除的攻击直接乘以"连击倍率", 公式为 "连击倍率"=[连击数(上限12)]*[消一行以上25%,只消一行15%]
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如果消除>=3次时再额外加1攻击
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半全消("下方有剩余方块"的全消,如果是I消1行则必须不剩余玩家放置的方块):
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伤害+4,额外抵挡+2
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全消:
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伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,+2额外抵挡
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计算完成后,向下取整,攻击打出
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back to back(B2B)点数说明:
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B2B点数的范围在0~1000
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落块后消行了:
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特殊消除:
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spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%)
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消四/五/六:+[150/200/...]
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本局内消行数>4时全消:+800
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半全消:+100
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普通消除:
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-250
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落块后没消行:
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空spin:+20
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点数在800以上会-40(不低于800)
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分数系统:
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分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关
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@@ -44,16 +69,6 @@ spin判定:
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发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击
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没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手
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back to back(B2B)点数说明:
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B2B点数的范围在0~1000,在点数>=50时进行特殊消除为B2B,>800时特殊消除为B3B
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普通消除:-250
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spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%)
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消四/五/六:+[150/200/...]
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本局内消行数>4时全消:+800
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半全消:+100
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空spin:+20,此法得到的点数不能超过800
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当点数在800以上时空放一块-40(不低于800)
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混战模式说明:
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许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人).
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随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.
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