diff --git a/parts/language/manual_en.txt b/parts/language/manual_en.txt index 5bf00e63..b7823217 100644 --- a/parts/language/manual_en.txt +++ b/parts/language/manual_en.txt @@ -18,28 +18,9 @@ Spin detection: - The Spin is a Mini if it only has 2 points; the piece is one of S, Z, J, L, T; AND the line clear did not clear the entire piece. Attack system: - Special line clears: - Spin sends (lines cleared x2) attack, - - B2B sends extra 1/1/2/4/8 for Spin Single/Double/Triple/Techrash/Techrash+ - - B2B2B sends (lines cleared x0.5), and +1 extra blocking - - Minis reduces the attack to 25% (x0.25 multiplier) - Non-Spin Techrash/Techrash+ sends (lines cleared) attack, - - B2B sends 1 additional line - - B2B2B will have an attack boost of 50% and +1 extra blocking - Hemi Perfect Clear (a P.C. "with blocks left below". If it's an I clearing 1 line, the remaining blocks must not be player-placed): - - Attack +4, Extra Blocking +2 - Perfect Clear (aka All Clear): - - Sends 8 to 16 (increments within a game by 2 for every PC) OR every other damage above, whichever is higher, - and +2 extra blocking. - Normal line clears (1 to 3 lines, no spin or pc/hpc): - Sends (lines cleared -0.5) attack - - Combos: All damage above (except attack from pc/hpc) will be given a (combo x25%) bonus, or (combo x15%) for Single clear (capped at 12 combo), - +1 more attack for 3 Combo or more. - - Special line clears will the increase B2B gauge, making later special line clears have either a B2B or B2B2B bonus (see below) - - After calculating all above, the damage value will be rounded down then sent + [TODO] +Back to Back (B2B) gauge: + [TODO] Score system: The better you play, the higher the score. @@ -56,16 +37,6 @@ Countering: extra blocking will be used first, then attack, countering the earliest attack at a 1:1 ratio. Any extra blocking you didn't use will be discarded, and finally the remaining attack power will be sent to your opponent. -Back to Back (B2B) gauge: - The B2B gauge ranges from 0 to 1,000. Special line clears are B2B if the gauge is >=50, B2B2B if >800. - A regular line clear -250 - Spin Single/Double/Triple/Techrash/Techrash+ + 50/100/180/800/1000 (x50% if Mini) - Techrash/Techrash+ + 150/200/... - PC when lines cleared in this round >4, +800 - Hemi-PC, +100 - Spin (0 lines) +20. Do note that the B2B gauge cannot exceed 800 using this method. - When gauge is above 800, a drop without clearing lines decreases it by 40, but cannot drop below 800 - Battle Royale modes: Many players play a game at the same time (against AI bots, not real players). As players get eliminated, blocks fall faster, and garbage take effect faster, as well as rise faster. diff --git a/parts/language/manual_ja.txt b/parts/language/manual_ja.txt index bfe2b40d..1bd6fdf7 100644 --- a/parts/language/manual_ja.txt +++ b/parts/language/manual_ja.txt @@ -18,37 +18,10 @@ もし回転システムがキックテーブルから2番チェック (2nd check) を採用していなかった場合 +1点 - もしスピンの合計点が2点しかない場合は「ミニ」扱いになります;ミノがS, Z, J, L, Tのいずれかで, ラインクリア時にそのミノを全て消せなかった場合のみ。 -攻撃の火力システム: - 通常のラインクリア (1から3ライン): - ラインを消した数から0.5引いた分 (四捨五入) を送ります - 特殊なラインクリア: - スピンはラインを消した数の2倍分送ります - - B2Bは消し方に応じて追加します, 以下の通り: - - スピンシングル 1 - - スピンダブル 1 - - スピントリプル 2 - - Techrash 4 - - Techrash+ 8 - - B2B2Bは (ラインクリア数×0.5) 分のラインを上乗せ、更に1ライン追加相殺します。 - - ミニ判定の場合, その攻撃は元の0.25倍に下がります。 - スピン無しのTechrash/Techrash+は消した分をそのまま送ります - - B2Bの場合は追加1ライン - - B2B2Bの場合は50%の攻撃ブーストが掛かると更に1ライン分追加相殺します - - 特殊なラインクリアはB2Bゲージを増加させます, そのゲージは後のB2BやB2B2Bにボーナスが追加されます。 (以下参照) - - コンボ (通称: 連): - 全てのダメージに応じて (コンボ数×25%) の上乗せ, あるいはシングルに対して (コンボ数×15%) 上乗せ (最大12コンボまで) , - 3コンボ以上で+1追加攻撃。 - - ヘマイパーフェクトクリア (Hemi Perfect Clear) (「ブロックが下に残ってる」状態でのパフェ。 Iミノでクリアできるラインが一つであり, 残りのミノ全てはプレイヤーが置かなかったミノ (お邪魔ミノ) である事: - 攻撃 +4 追加相殺 +2 - - パーフェクトクリア (通称: オールクリア): - 8から16ライン送る (試合内でパフェを送る度に前のライン数と2ライン分上乗せ) もしくは 上の記述からのダメージと追加, なおさら多い, - 更に 追加相殺 +2。 - - 全てを計算した後に, ダメージ数を四捨五入して送ります。 +Attack system: + [TODO] +Back to Back (B2B) gauge: + [TODO] スコアシステム: 上手くプレイすれば, スコアも上がります。 @@ -65,26 +38,6 @@ 追加相殺がまず使われ, その次に攻撃自体とお邪魔を1対1の割合でお邪魔の相殺に当てます。 使わなかった追加相殺は破棄され、残った攻撃のパワーは相手に送られます。 -バックツーバック (B2B) ゲージ: - B2Bのゲージの範囲は0から1000あります。もしゲージの値が50以上なら特殊なラインクリアはB2Bと見なされ、800以上ならB2B2B (バックツーバックツーバック) 扱いとなります。 - 普通のラインクリアは -250 - - スピンシングル: +50 - スピンダブル: +100 - スピントリプル: +180 - 特殊なTechrash: +800 - 特殊なTechrash+: +1000 - ミニ系は (上の記述通り×50%) - - 普通のTechrashは+150 - Techrash+は+200 - … と続きます。 - - このラウンド内の合計ライン数が4以上でパフェを取った場合, +800 - ヘマイパフェ, +100 - スピン (0ライン) は+20, 注意としてこの方法ではゲージを800以上は増やせません。 - もしゲージが800以上ある場合, 毎回のラインクリア無しの落下で40減りますが、800未満にはなりません。 - バトルロイヤルモード: 沢山のプレイヤーが同時にゲームをプレイします (対AIです, 本物の人ではありません)。 人数が減れば減るほど、ミノの落下速度は加速していき、お邪魔の効果が早く出る同時にせり上がる速度も上がります。 diff --git a/parts/language/manual_zh.txt b/parts/language/manual_zh.txt index 3dd1f561..e4987b5e 100644 --- a/parts/language/manual_zh.txt +++ b/parts/language/manual_zh.txt @@ -15,24 +15,49 @@ spin判定: --如果分数只有2,方块是SZJLT之一,并且没有把当前方块整个消除那么就是mini 攻击系统: - 特殊消除: - 如果是spin,打出[2*消行数]攻击, - B2B攻击+[1/1/2/4/8(spin1~5)] - B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡 - mini减至25% - 不是spin但是单次消>=4行,打出[消行数]攻击, - B2B攻击+1 - B3B攻击+50%,+1额外抵挡 - 半全消("下方有剩余方块"的全消,如果是I消1行则必须不剩余玩家放置的方块): - 伤害+4,额外抵挡+2 - 全消: - 伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,+2额外抵挡 - 普通消除(也就是消行数<4并且没有spin或者(半)全消): + 概念说明[高级消除]: + spin/消四及以上,会受到B2B(点数>=50)或B3B(点数>800)加成 + 反之称为低级消除 + 概念说明[特殊消除]: + spin/消四及以上/pc/hpc,可以增加B2B点数 + 反之称为普通消除 + + 高级消除(spin): + 打出[2*消行数]攻击,然后 + - B2B攻击+[1/1/2/4/8/14(spin1~6)] + - B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡 + - mini减至25% + 高级消除(非spin但是消四及以上): + 打出[消行数]攻击,然后 + - B2B攻击+1 + - B3B攻击+50%,+1额外抵挡 + 低级消除: 打出[消行数-0.5]攻击 - 连击:每次连击给予上述除去hpc/pc加成的部分[连击数*25%(上限12连)(如果只消一行就是15%)]的加成,>=3次时再额外加1攻击 - 特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文) + 连击: + (注:连击数为连续消除次数-1) + 把上述高级消除/低级消除的攻击直接乘以"连击倍率", 公式为 "连击倍率"=[连击数(上限12)]*[消一行以上25%,只消一行15%] + 如果消除>=3次时再额外加1攻击 + 半全消("下方有剩余方块"的全消,如果是I消1行则必须不剩余玩家放置的方块): + 伤害+4,额外抵挡+2 + 全消: + 伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,+2额外抵挡 计算完成后,向下取整,攻击打出 +back to back(B2B)点数说明: + B2B点数的范围在0~1000 + + 落块后消行了: + 特殊消除: + spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%) + 消四/五/六:+[150/200/...] + 本局内消行数>4时全消:+800 + 半全消:+100 + 普通消除: + -250 + 落块后没消行: + 空spin:+20 + 点数在800以上会-40(不低于800) + 分数系统: 分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关 @@ -44,16 +69,6 @@ spin判定: 发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击 没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手 -back to back(B2B)点数说明: - B2B点数的范围在0~1000,在点数>=50时进行特殊消除为B2B,>800时特殊消除为B3B - 普通消除:-250 - spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%) - 消四/五/六:+[150/200/...] - 本局内消行数>4时全消:+800 - 半全消:+100 - 空spin:+20,此法得到的点数不能超过800 - 当点数在800以上时空放一块-40(不低于800) - 混战模式说明: 许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人). 随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.