更新模式文件说明文档
修改更新历史
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@@ -131,7 +131,7 @@ return{--返回一个table,你也可以在之前定义一些常量或者函数
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dropPiece=function(P)if P.stat.row>=40 then P win('finish')end end,
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dropPiece=function(P)if P.stat.row>=40 then P win('finish')end end,
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bg='bg2',bgm='race',
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bg='bg2',bgm='race',
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},
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},
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load=function()--生成玩家
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load=function()--模式加载函数,这里只生成了一个玩家,常用的单人模式可以不写,默认使用这个函数
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PLY.newPlayer(1)--1是玩家编号,默认用户控制1号玩家
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PLY.newPlayer(1)--1是玩家编号,默认用户控制1号玩家
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end,
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end,
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mesDisp=function(P)--40行模式需要显示的信息
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mesDisp=function(P)--40行模式需要显示的信息
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@@ -6,7 +6,7 @@ return STRING.split([=[
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未来大游戏:
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未来大游戏:
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Puyo; Bubble; 2048; 花仙子方块
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Puyo; Bubble; 2048; 花仙子方块
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未来Mod:
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未来Mod:
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修改颜色配置; 只显示场地边框线/顶线; 骨块皮肤
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修改颜色配置; 只显示场地边框线/顶线; 骨块皮肤; 隐藏hold
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未来按键:
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未来按键:
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移动左4~右5(+硬降) (共18键)
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移动左4~右5(+硬降) (共18键)
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临时启用瞬间移动; 临时禁用das
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临时启用瞬间移动; 临时禁用das
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@@ -43,6 +43,7 @@ return STRING.split([=[
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旋转系统新增BiRS(Bias RS)(实验性),ASC,ASCplus(添加180度踢墙,实验性)
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旋转系统新增BiRS(Bias RS)(实验性),ASC,ASCplus(添加180度踢墙,实验性)
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新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
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新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
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自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
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自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
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第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150
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改动:
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改动:
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更换更简洁的加载动画,合并intro场景
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更换更简洁的加载动画,合并intro场景
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调整TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
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调整TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
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@@ -61,6 +62,7 @@ return STRING.split([=[
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增加滑条控件测试声音的间隔
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增加滑条控件测试声音的间隔
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声音设置界面添加静音按钮
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声音设置界面添加静音按钮
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微调wing背景
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微调wing背景
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更新历史开始附带github上的issue编号
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代码:
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代码:
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重构WS模块,可能解决部分联网游戏中的概率thread error问题
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重构WS模块,可能解决部分联网游戏中的概率thread error问题
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升级BGM/IMG/SKIN模块,资源不再需要启动时加载好,提升加载速度节约资源占用
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升级BGM/IMG/SKIN模块,资源不再需要启动时加载好,提升加载速度节约资源占用
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@@ -69,7 +71,7 @@ return STRING.split([=[
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主循环略微优化
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主循环略微优化
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修复:
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修复:
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只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 #120
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只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 #120
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录像回放速度和按钮状态刷新问题 #159,#160
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录像回放速度和按钮状态刷新问题 #159 #160
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20G不会禁用各种软降n格键
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20G不会禁用各种软降n格键
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das为0时预览动画不正确
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das为0时预览动画不正确
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存档转换时两个20G模式数据弄反了
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存档转换时两个20G模式数据弄反了
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Reference in New Issue
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