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MrZ626
2021-08-10 02:51:33 +08:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
VERSION={
build=356,
build=357,
code=1600,
string="V0.16.0@DEV",
room="V1.1",

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@@ -32,50 +32,57 @@ return STRING.split([=[
自动跳帧; 多方块; 超60帧
0.16.0: 空间站 Space station
新增:
模式:
TSD-Ultimate
Stack #142
新BGM:
Beat5th(用于竞速五连块)
Here(用于生存第四/五难度)
Shift(用于挖掘)
There(用于堆积)
Secret8th Remix(用于master-hard)
重构旋转系统模块,支持非标/无旋转中心,新增:
BiRS(Bias RS,实验性)
ASC,ASCplus(添加实验性180度踢墙)
Classic,Classic_plus(添加180度旋转) #173
模式:
增堆叠模式 #142
新增 TSD-u
TSD-h 微调参数,并且在同一列只允许连续做最多三个T2
马拉松/干旱/全清挑战 添加倒计时线 #153
大师-ex 新增段位点显示 #149
大师-l/u难度名改为n/h
大师-n 新增500~1000
大师-h 降低时间门槛至183秒
无尽-pc 降低最高评级要求至50,同时加快速度提升
隐形-n/h/l 降低S和A评级标准
加回一个隐藏模式的入口
BGM:
新增 Beat5th (用于竞速五连块)
新增 Here (用于生存第四/五难度)
新增 Shift (用于挖掘)
新增 There (用于堆积)
新增 Secret8th Remix (用于master-hard)
调整 Nil (主菜单)
旋转系统:
支持非标/无旋转中心
每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
新增小亚(xiaoya)语音包
添加重开/暂停按钮位置设定
可以通过剪切板导入/导出录像
第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150
新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
把一个隐藏模式的入口加回来
改动:
游戏内和暂停的界面重做
ui整体调整(添加圆角,减小线宽,减小饱和度)
更换更简洁的加载动画,合并intro场景
调整TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
回放时版面遮挡会变成半透明 #143
调整BGM:Nil
开启msaa(反锯齿,实验性)
master-l/u难度名改为n/h
master-normal模式新增500~1000
master-hard降低时间门槛至183秒
master-ex新增段位点显示 #149
resetall命令最后一瞬间才删除文件 #133
马拉松模式添加倒计时线 #153
旋转系统可以开关每个方块是否显示旋转中心(TRS关闭O和X的中心显示)
每个旋转系统可以单独设定每个方块是否显示旋转中心
新增 BiRS (Bias RS,实验性)
新增 ASC,ASCplus (添加实验性180度踢墙)
新增 Classic,Classic_plus (添加180度旋转) #173
调整 TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
调整几个旋转系统的名字
UI:
大多直角改为圆角
大多数线条更细了
降低色彩饱和度
全新游戏内界面
全新可翻页暂停界面
更换更简洁的加载动画,合并开场动画
其他新增&改动:
新增小亚(xiaoya)语音包
可以通过剪切板导入/导出录像
添加重开/暂停按钮位置设定
自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
减少AI与自定义序列同开的限制 #136
新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150
回放时版面遮挡会变成半透明 #143
开启msaa(反锯齿,实验性)
resetall命令最后一瞬间才删除文件 #133
修改debug模式鼠标位置显示方式
增加滑条控件测试声音的间隔
声音设置界面添加静音按钮
微调wing背景
更新历史开始附带github上的issue编号(如果有)
更新历史附带github上的issue编号(如果有)
代码:
重构WS模块,可能解决部分联网游戏中的概率thread error问题
升级BGM/IMG/SKIN模块,资源不再需要启动时加载好,提升加载速度节约资源占用
@@ -85,7 +92,7 @@ return STRING.split([=[
修复:
只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 #120
录像回放速度和按钮状态刷新问题 #159 #160
20G不禁用各种软降n格键
20G不禁用各种软降n格键
das为0时预览动画不正确
存档转换时两个20G模式数据弄反了
游戏启动的时候检测配色不能为炸弹格 #147
@@ -95,7 +102,7 @@ return STRING.split([=[
限制最大自定义序列长度(2600) #122
触屏设置在窗口非默认长宽比时边缘网格缺失
有屏幕滚动的场景鼠标拖动时控件失焦
导入设置(包括剪切板和云存档)时部分设置不生效
导入设置(包括剪切板和云存档)时部分设置不立刻生效
小程序cubefield的碰撞判定移出draw,解决低绘制帧率导致漏判定的问题 #138
序列和任务超长导致渲染开销太大卡死 #137