修改更新历史和build号
This commit is contained in:
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conf.lua
2
conf.lua
@@ -1,5 +1,5 @@
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VERSION={
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build=356,
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build=357,
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code=1600,
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string="V0.16.0@DEV",
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room="V1.1",
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@@ -32,50 +32,57 @@ return STRING.split([=[
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自动跳帧; 多方块; 超60帧
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0.16.0: 空间站 Space station
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新增:
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新模式:
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TSD-Ultimate
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Stack #142
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新BGM:
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Beat5th(用于竞速五连块)
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Here(用于生存第四/五难度)
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Shift(用于挖掘)
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There(用于堆积)
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Secret8th Remix(用于master-hard)
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重构旋转系统模块,支持非标/无旋转中心,新增:
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BiRS(Bias RS,实验性)
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ASC,ASCplus(添加实验性180度踢墙)
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Classic,Classic_plus(添加180度旋转) #173
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模式:
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新增堆叠模式 #142
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新增 TSD-u
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TSD-h 微调参数,并且在同一列只允许连续做最多三个T2
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马拉松/干旱/全清挑战 添加倒计时线 #153
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大师-ex 新增段位点显示 #149
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大师-l/u难度名改为n/h
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大师-n 新增500~1000
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大师-h 降低时间门槛至183秒
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无尽-pc 降低最高评级要求至50,同时加快速度提升
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隐形-n/h/l 降低S和A评级标准
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加回一个隐藏模式的入口
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BGM:
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新增 Beat5th (用于竞速五连块)
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新增 Here (用于生存第四/五难度)
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新增 Shift (用于挖掘)
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新增 There (用于堆积)
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新增 Secret8th Remix (用于master-hard)
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调整 Nil (主菜单)
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旋转系统:
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支持非标/无旋转中心
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每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
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新增小亚(xiaoya)语音包
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添加重开/暂停按钮位置设定
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可以通过剪切板导入/导出录像
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第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150
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新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
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自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
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把一个隐藏模式的入口加回来
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改动:
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游戏内和暂停的界面重做
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ui整体调整(添加圆角,减小线宽,减小饱和度)
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更换更简洁的加载动画,合并intro场景
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调整TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
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回放时版面遮挡会变成半透明 #143
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调整BGM:Nil
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开启msaa(反锯齿,实验性)
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master-l/u难度名改为n/h
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master-normal模式新增500~1000
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master-hard降低时间门槛至183秒
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master-ex新增段位点显示 #149
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resetall命令最后一瞬间才删除文件 #133
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马拉松模式添加倒计时线 #153
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旋转系统可以开关每个方块是否显示旋转中心(TRS关闭O和X的中心显示)
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每个旋转系统可以单独设定每个方块是否显示旋转中心
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新增 BiRS (Bias RS,实验性)
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新增 ASC,ASCplus (添加实验性180度踢墙)
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新增 Classic,Classic_plus (添加180度旋转) #173
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调整 TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
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调整几个旋转系统的名字
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UI:
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大多直角改为圆角
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大多数线条更细了
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降低色彩饱和度
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全新游戏内界面
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全新可翻页暂停界面
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更换更简洁的加载动画,合并开场动画
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其他新增&改动:
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新增小亚(xiaoya)语音包
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可以通过剪切板导入/导出录像
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添加重开/暂停按钮位置设定
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自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
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减少AI与自定义序列同开的限制 #136
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新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
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第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150
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回放时版面遮挡会变成半透明 #143
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开启msaa(反锯齿,实验性)
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resetall命令最后一瞬间才删除文件 #133
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修改debug模式鼠标位置显示方式
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增加滑条控件测试声音的间隔
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声音设置界面添加静音按钮
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微调wing背景
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更新历史开始附带github上的issue编号(如果有)
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更新历史附带github上的issue编号(如果有)
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代码:
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重构WS模块,可能解决部分联网游戏中的概率thread error问题
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升级BGM/IMG/SKIN模块,资源不再需要启动时加载好,提升加载速度节约资源占用
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@@ -85,7 +92,7 @@ return STRING.split([=[
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修复:
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只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 #120
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录像回放速度和按钮状态刷新问题 #159 #160
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20G不会禁用各种软降n格键
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20G并不禁用各种软降n格键
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das为0时预览动画不正确
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存档转换时两个20G模式数据弄反了
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游戏启动的时候检测配色不能为炸弹格 #147
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@@ -95,7 +102,7 @@ return STRING.split([=[
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限制最大自定义序列长度(2600) #122
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触屏设置在窗口非默认长宽比时边缘网格缺失
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有屏幕滚动的场景鼠标拖动时控件失焦
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导入设置(包括剪切板和云存档)时部分设置不生效
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导入设置(包括剪切板和云存档)时部分设置不立刻生效
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小程序cubefield的碰撞判定移出draw,解决低绘制帧率导致漏判定的问题 #138
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序列和任务超长导致渲染开销太大卡死 #137
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Reference in New Issue
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