diff --git a/conf.lua b/conf.lua index 310b0717..b35ed285 100644 --- a/conf.lua +++ b/conf.lua @@ -1,5 +1,5 @@ VERSION={ - build=356, + build=357, code=1600, string="V0.16.0@DEV", room="V1.1", diff --git a/parts/updateLog.lua b/parts/updateLog.lua index 2949b088..53c7db8b 100644 --- a/parts/updateLog.lua +++ b/parts/updateLog.lua @@ -32,50 +32,57 @@ return STRING.split([=[ 自动跳帧; 多方块; 超60帧 0.16.0: 空间站 Space station - 新增: - 新模式: - TSD-Ultimate - Stack #142 - 新BGM: - Beat5th(用于竞速五连块) - Here(用于生存第四/五难度) - Shift(用于挖掘) - There(用于堆积) - Secret8th Remix(用于master-hard) - 重构旋转系统模块,支持非标/无旋转中心,新增: - BiRS(Bias RS,实验性) - ASC,ASCplus(添加实验性180度踢墙) - Classic,Classic_plus(添加180度旋转) #173 + 模式: + 新增堆叠模式 #142 + 新增 TSD-u + TSD-h 微调参数,并且在同一列只允许连续做最多三个T2 + 马拉松/干旱/全清挑战 添加倒计时线 #153 + 大师-ex 新增段位点显示 #149 + 大师-l/u难度名改为n/h + 大师-n 新增500~1000 + 大师-h 降低时间门槛至183秒 + 无尽-pc 降低最高评级要求至50,同时加快速度提升 + 隐形-n/h/l 降低S和A评级标准 + 加回一个隐藏模式的入口 + BGM: + 新增 Beat5th (用于竞速五连块) + 新增 Here (用于生存第四/五难度) + 新增 Shift (用于挖掘) + 新增 There (用于堆积) + 新增 Secret8th Remix (用于master-hard) + 调整 Nil (主菜单) + 旋转系统: + 支持非标/无旋转中心 每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式 - 新增小亚(xiaoya)语音包 - 添加重开/暂停按钮位置设定 - 可以通过剪切板导入/导出录像 - 第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150 - 新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121 - 自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存 - 把一个隐藏模式的入口加回来 - 改动: - 游戏内和暂停的界面重做 - ui整体调整(添加圆角,减小线宽,减小饱和度) - 更换更简洁的加载动画,合并intro场景 - 调整TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试 - 回放时版面遮挡会变成半透明 #143 - 调整BGM:Nil - 开启msaa(反锯齿,实验性) - master-l/u难度名改为n/h - master-normal模式新增500~1000 - master-hard降低时间门槛至183秒 - master-ex新增段位点显示 #149 - resetall命令最后一瞬间才删除文件 #133 - 马拉松模式添加倒计时线 #153 - 旋转系统可以开关每个方块是否显示旋转中心(TRS关闭O和X的中心显示) + 每个旋转系统可以单独设定每个方块是否显示旋转中心 + 新增 BiRS (Bias RS,实验性) + 新增 ASC,ASCplus (添加实验性180度踢墙) + 新增 Classic,Classic_plus (添加180度旋转) #173 + 调整 TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试 调整几个旋转系统的名字 + UI: + 大多直角改为圆角 + 大多数线条更细了 + 降低色彩饱和度 + 全新游戏内界面 + 全新可翻页暂停界面 + 更换更简洁的加载动画,合并开场动画 + 其他新增&改动: + 新增小亚(xiaoya)语音包 + 可以通过剪切板导入/导出录像 + 添加重开/暂停按钮位置设定 + 自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存 减少AI与自定义序列同开的限制 #136 + 新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121 + 第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150 + 回放时版面遮挡会变成半透明 #143 + 开启msaa(反锯齿,实验性) + resetall命令最后一瞬间才删除文件 #133 修改debug模式鼠标位置显示方式 增加滑条控件测试声音的间隔 声音设置界面添加静音按钮 微调wing背景 - 更新历史开始附带github上的issue编号(如果有) + 更新历史附带github上的issue编号(如果有) 代码: 重构WS模块,可能解决部分联网游戏中的概率thread error问题 升级BGM/IMG/SKIN模块,资源不再需要启动时加载好,提升加载速度节约资源占用 @@ -85,7 +92,7 @@ return STRING.split([=[ 修复: 只有屏幕宽度异常时自动刷新窗口尺寸 #120 录像回放速度和按钮状态刷新问题 #159 #160 - 20G不会禁用各种软降n格键 + 20G并不禁用各种软降n格键 das为0时预览动画不正确 存档转换时两个20G模式数据弄反了 游戏启动的时候检测配色不能为炸弹格 #147 @@ -95,7 +102,7 @@ return STRING.split([=[ 限制最大自定义序列长度(2600) #122 触屏设置在窗口非默认长宽比时边缘网格缺失 有屏幕滚动的场景鼠标拖动时控件失焦 - 导入设置(包括剪切板和云存档)时部分设置不生效 + 导入设置(包括剪切板和云存档)时部分设置不立刻生效 小程序cubefield的碰撞判定移出draw,解决低绘制帧率导致漏判定的问题 #138 序列和任务超长导致渲染开销太大卡死 #137