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--术语(缩写)
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--术语(缩写)
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{"LPM",
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{"LPM",
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"sudu",
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"速度 sudu",
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"term",
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"term",
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"Line Per Minute\n行每分,体现玩家下块速度。\n\n注:不同游戏中显示的LPM算法可能不一样,例如TO中的LPM是用PPS换算的,每1PPS=24LPM,忽略掉了垃圾行的影响,不再是字面意思,本游戏中使用L’PM代表这种换算后的LPM。",
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"Line Per Minute\n行每分,体现玩家下块速度。\n\n注:不同游戏中显示的LPM算法可能不一样,例如TO中的LPM是用PPS换算的,每1PPS=24LPM,忽略掉了垃圾行的影响,不再是字面意思,本游戏中使用L’PM代表这种换算后的LPM。",
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},
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{"PPS",
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{"PPS",
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"sudu",
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"速度 sudu",
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"term",
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"term",
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"Piece Per Second\n块每秒,体现玩家下块速度。",
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"Piece Per Second\n块每秒,体现玩家下块速度。",
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},
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{"BPM",
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{"BPM",
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"sudu",
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"速度 sudu",
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"term",
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"term",
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"Block Per Minute\n块每分,体现玩家下块速度\n又称PPM(Piece Per Minute)",
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"Block Per Minute\n块每分,体现玩家下块速度\n又称PPM(Piece Per Minute)",
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},
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{"KPM",
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{"KPM",
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"sudu",
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"速度 sudu",
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"term",
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"term",
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"Key Per Minute\n按键每分,体现玩家按键速度。",
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"Key Per Minute\n按键每分,体现玩家按键速度。",
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},
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{"KPP",
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{"KPP",
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"anjian",
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"按键 anjian",
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"term",
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"term",
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"Key Per Piece\n按键每块,体现玩家操作是否繁琐。\n学会极简提升操作效率以减少此数字。",
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"Key Per Piece\n按键每块,体现玩家操作是否繁琐。\n学会极简提升操作效率以减少此数字。",
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},
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{"APM",
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{"APM",
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"attack gongji",
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"攻击 attack gongji",
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"term",
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"term",
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"Attack Per Minute\n攻击每分,即玩家每分钟能打出的垃圾行数。\n一定程度体现玩家攻击力。",
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"Attack Per Minute\n攻击每分,即玩家每分钟能打出的垃圾行数。\n一定程度体现玩家攻击力。",
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},
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{"SPM",
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{"SPM",
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"send gongji",
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"发送 送出 发出 send gongji",
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"term",
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"term",
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"Send Per Minute\n送出每分,即玩家每分钟实际打出去给对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家给对手实际造成的攻击力。",
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"Send Per Minute\n送出每分,即玩家每分钟实际打出去给对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家给对手实际造成的攻击力。",
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},
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{"DPM",
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{"DPM",
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"dig defend",
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"挖掘 防御 防守 dig defend",
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"term",
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"term",
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"Dig/Defend Per Minute\n挖掘每分,即玩家每分钟向下挖掘的垃圾行数。\n某些时候可以体现玩家生存能力。\n\n或:防御(抵消+挖掘)每分。",
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"Dig/Defend Per Minute\n挖掘每分,即玩家每分钟向下挖掘的垃圾行数。\n某些时候可以体现玩家生存能力。\n\n或:防御(抵消+挖掘)每分。",
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{"RPM",
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{"RPM",
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"receive jieshou",
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"接收 接受 receive jieshou",
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"term",
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"term",
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"Receive Per Minute\n接收每分,即玩家每分钟收到来自对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家被对手施加的压力。",
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"Receive Per Minute\n接收每分,即玩家每分钟收到来自对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家被对手施加的压力。",
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},
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{"ADPM",
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{"ADPM",
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"attack defend vs",
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"攻击 防御 防守 attack defend vs",
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"term",
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"term",
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"Atk+Dig Per Minute\n攻击+挖掘每分,用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距,比APM更准确一些。在TETR.IO中叫VS的数据就是ADPM(调整过比例,具体是Atk + Dig per 100s)",
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"Atk+Dig Per Minute\n攻击+挖掘每分,用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距,比APM更准确一些。在TETR.IO中叫VS的数据就是ADPM(调整过比例,具体是Atk + Dig per 100s)",
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},
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{"APL",
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{"APL",
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"xiaolv",
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"效率 xiaolv",
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"term",
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"term",
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"Attack Per Line\n攻击每行,也叫效率,体现玩家攻击的行利用率。",
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"Attack Per Line\n攻击每行,也叫效率,体现玩家攻击的行利用率。",
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"在……之下\n用于表示成绩,单位一般可不写,比如40L成绩Sub 30是秒,1000行Sub 15是分钟,不写项目默认是40L\n\n例:39.95s是Sub 40,40.###s不是Sub 40。\n请不要使用Sub 62之类的词,因为sub本身就是表示大约, 一分钟左右的成绩精确到5~10s就可以了,一般30s以内的成绩用sub## 的时候才会精确到1s。",
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"在……之下\n用于表示成绩,单位一般可不写,比如40L成绩Sub 30是秒,1000行Sub 15是分钟,不写项目默认是40L\n\n例:39.95s是Sub 40,40.###s不是Sub 40。\n请不要使用Sub 62之类的词,因为sub本身就是表示大约, 一分钟左右的成绩精确到5~10s就可以了,一般30s以内的成绩用sub## 的时候才会精确到1s。",
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},
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{"挖掘 Dig",
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{"挖掘 Dig",
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"downstack ds wajue",
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"挖掘 downstack ds wajue",
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"term",
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"term",
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"指消除从场地底部进入的垃圾行(对手攻击打过来或者模式中自动生成)。也叫downstack(DS)。",
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"指消除从场地底部进入的垃圾行(对手攻击打过来或者模式中自动生成)。也叫downstack(DS)。",
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Reference in New Issue
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