diff --git a/parts/language/dict_zh.lua b/parts/language/dict_zh.lua index 5a18265e..5107ed93 100644 --- a/parts/language/dict_zh.lua +++ b/parts/language/dict_zh.lua @@ -322,57 +322,57 @@ return{ --术语(缩写) {"LPM", - "sudu", + "速度 sudu", "term", "Line Per Minute\n行每分,体现玩家下块速度。\n\n注:不同游戏中显示的LPM算法可能不一样,例如TO中的LPM是用PPS换算的,每1PPS=24LPM,忽略掉了垃圾行的影响,不再是字面意思,本游戏中使用L’PM代表这种换算后的LPM。", }, {"PPS", - "sudu", + "速度 sudu", "term", "Piece Per Second\n块每秒,体现玩家下块速度。", }, {"BPM", - "sudu", + "速度 sudu", "term", "Block Per Minute\n块每分,体现玩家下块速度\n又称PPM(Piece Per Minute)", }, {"KPM", - "sudu", + "速度 sudu", "term", "Key Per Minute\n按键每分,体现玩家按键速度。", }, {"KPP", - "anjian", + "按键 anjian", "term", "Key Per Piece\n按键每块,体现玩家操作是否繁琐。\n学会极简提升操作效率以减少此数字。", }, {"APM", - "attack gongji", + "攻击 attack gongji", "term", "Attack Per Minute\n攻击每分,即玩家每分钟能打出的垃圾行数。\n一定程度体现玩家攻击力。", }, {"SPM", - "send gongji", + "发送 送出 发出 send gongji", "term", "Send Per Minute\n送出每分,即玩家每分钟实际打出去给对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家给对手实际造成的攻击力。", }, {"DPM", - "dig defend", + "挖掘 防御 防守 dig defend", "term", "Dig/Defend Per Minute\n挖掘每分,即玩家每分钟向下挖掘的垃圾行数。\n某些时候可以体现玩家生存能力。\n\n或:防御(抵消+挖掘)每分。", }, {"RPM", - "receive jieshou", + "接收 接受 receive jieshou", "term", "Receive Per Minute\n接收每分,即玩家每分钟收到来自对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家被对手施加的压力。", }, {"ADPM", - "attack defend vs", + "攻击 防御 防守 attack defend vs", "term", "Atk+Dig Per Minute\n攻击+挖掘每分,用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距,比APM更准确一些。在TETR.IO中叫VS的数据就是ADPM(调整过比例,具体是Atk + Dig per 100s)", }, {"APL", - "xiaolv", + "效率 xiaolv", "term", "Attack Per Line\n攻击每行,也叫效率,体现玩家攻击的行利用率。", }, @@ -624,7 +624,7 @@ return{ "在……之下\n用于表示成绩,单位一般可不写,比如40L成绩Sub 30是秒,1000行Sub 15是分钟,不写项目默认是40L\n\n例:39.95s是Sub 40,40.###s不是Sub 40。\n请不要使用Sub 62之类的词,因为sub本身就是表示大约, 一分钟左右的成绩精确到5~10s就可以了,一般30s以内的成绩用sub## 的时候才会精确到1s。", }, {"挖掘 Dig", - "downstack ds wajue", + "挖掘 downstack ds wajue", "term", "指消除从场地底部进入的垃圾行(对手攻击打过来或者模式中自动生成)。也叫downstack(DS)。", },