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2022-03-08 00:03:05 +08:00
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@@ -322,57 +322,57 @@ return{
--术语(缩写)
{"LPM",
"sudu",
"速度 sudu",
"term",
"Line Per Minute\n行每分,体现玩家下块速度。\n\n不同游戏中显示的LPM算法可能不一样例如TO中的LPM是用PPS换算的每1PPS=24LPM忽略掉了垃圾行的影响不再是字面意思本游戏中使用LPM代表这种换算后的LPM。",
},
{"PPS",
"sudu",
"速度 sudu",
"term",
"Piece Per Second\n块每秒,体现玩家下块速度。",
},
{"BPM",
"sudu",
"速度 sudu",
"term",
"Block Per Minute\n块每分,体现玩家下块速度\n又称PPMPiece Per Minute",
},
{"KPM",
"sudu",
"速度 sudu",
"term",
"Key Per Minute\n按键每分,体现玩家按键速度。",
},
{"KPP",
"anjian",
"按键 anjian",
"term",
"Key Per Piece\n按键每块,体现玩家操作是否繁琐。\n学会极简提升操作效率以减少此数字。",
},
{"APM",
"attack gongji",
"攻击 attack gongji",
"term",
"Attack Per Minute\n攻击每分,即玩家每分钟能打出的垃圾行数。\n一定程度体现玩家攻击力。",
},
{"SPM",
"send gongji",
"发送 送出 发出 send gongji",
"term",
"Send Per Minute\n送出每分,即玩家每分钟实际打出去给对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家给对手实际造成的攻击力。",
},
{"DPM",
"dig defend",
"挖掘 防御 防守 dig defend",
"term",
"Dig/Defend Per Minute\n挖掘每分,即玩家每分钟向下挖掘的垃圾行数。\n某些时候可以体现玩家生存能力。\n\n或:防御(抵消+挖掘)每分。",
},
{"RPM",
"receive jieshou",
"接收 接受 receive jieshou",
"term",
"Receive Per Minute\n接收每分,即玩家每分钟收到来自对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家被对手施加的压力。",
},
{"ADPM",
"attack defend vs",
"攻击 防御 防守 attack defend vs",
"term",
"Atk+Dig Per Minute\n攻击+挖掘每分用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距比APM更准确一些。在TETR.IO中叫VS的数据就是ADPM调整过比例具体是Atk + Dig per 100s",
},
{"APL",
"xiaolv",
"效率 xiaolv",
"term",
"Attack Per Line\n攻击每行,也叫效率,体现玩家攻击的行利用率。",
},
@@ -624,7 +624,7 @@ return{
"在……之下\n用于表示成绩单位一般可不写比如40L成绩Sub 30是秒1000行Sub 15是分钟不写项目默认是40L\n\n39.95s是Sub 4040.###s不是Sub 40。\n请不要使用Sub 62之类的词因为sub本身就是表示大约 一分钟左右的成绩精确到5~10s就可以了一般30s以内的成绩用sub## 的时候才会精确到1s。",
},
{"挖掘 Dig",
"downstack ds wajue",
"挖掘 downstack ds wajue",
"term",
"指消除从场地底部进入的垃圾行对手攻击打过来或者模式中自动生成。也叫downstack(DS)。",
},