diff --git a/parts/updateLog.lua b/parts/updateLog.lua index 687ddb37..1c84dbd8 100644 --- a/parts/updateLog.lua +++ b/parts/updateLog.lua @@ -1,6 +1,6 @@ return[=[ 未来模式: - 任务生存; 对称; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; backfire对战 + 任务生存; 对称; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; backfire对战; 7块回合制 经典模式分离(9/15/18/19/29); OSD; 强制Misdrop; 拼大于号; 仅4lPC 极简教程/考试; 教学关; 术语问答; 涂色模式(模仿喷喷, designed by teatube) 未来大游戏: @@ -21,7 +21,7 @@ return[=[ 其他未来内容: 大型任务树模式; 可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化 重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列; 加速下落; spike相关统计数据 - 方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析 + 方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析; C2规则 音效包; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等) 区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙) 更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度) @@ -38,7 +38,10 @@ return[=[ 增大场地晃动的阻力,看起来更舒服 代码: 修改主循环帧率限制策略,尝试修复部分设备帧率不稳定 + 大规模整理ai相关代码 + 方块对象内存旋转系统 修复: + cc旋转第一个i块会报错 回放模式下强制显示ghost时报错 复活时命数减少动画位置不正确 混战模式的被攻击线位置错误