自定义模式的一些参数补充更多可选值
调整一些文本细节
This commit is contained in:
@@ -500,7 +500,7 @@ C. Gamepad
|
|||||||
capacity="Capacity",
|
capacity="Capacity",
|
||||||
create="Create",
|
create="Create",
|
||||||
|
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="No B2B Breaks",
|
b2bKill="No B2B Breaks",
|
||||||
lockout="Fail on Lock Out",
|
lockout="Fail on Lock Out",
|
||||||
@@ -508,7 +508,7 @@ C. Gamepad
|
|||||||
deepDrop="Deep Drop",
|
deepDrop="Deep Drop",
|
||||||
bone="Bone Blocks",
|
bone="Bone Blocks",
|
||||||
|
|
||||||
eventSet="Rule Set",
|
eventSet="Ruleset",
|
||||||
|
|
||||||
holdMode="Hold Mode",
|
holdMode="Hold Mode",
|
||||||
nextCount="Next",
|
nextCount="Next",
|
||||||
@@ -700,7 +700,7 @@ C. Gamepad
|
|||||||
sequence="Edit Sequences (S)",
|
sequence="Edit Sequences (S)",
|
||||||
mission="Edit Missions (M)",
|
mission="Edit Missions (M)",
|
||||||
|
|
||||||
eventSet="Rule Set",
|
eventSet="Ruleset",
|
||||||
|
|
||||||
holdMode="Hold Mode",
|
holdMode="Hold Mode",
|
||||||
nextCount="Next",
|
nextCount="Next",
|
||||||
@@ -718,7 +718,7 @@ C. Gamepad
|
|||||||
|
|
||||||
bufferLimit="Buffer Limit",
|
bufferLimit="Buffer Limit",
|
||||||
heightLimit="Height Limit",
|
heightLimit="Height Limit",
|
||||||
ospin="O-Spin",
|
ospin="TRS O-Spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="No B2B Breaks",
|
b2bKill="No B2B Breaks",
|
||||||
lockout="Fail on Lock Out",
|
lockout="Fail on Lock Out",
|
||||||
|
|||||||
@@ -461,7 +461,7 @@ return {
|
|||||||
capacity="Capacidad",
|
capacity="Capacidad",
|
||||||
create="Crear",
|
create="Crear",
|
||||||
|
|
||||||
ospin="O-Spin",
|
ospin="TRS O-Spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="No Romper B2B ",
|
b2bKill="No Romper B2B ",
|
||||||
lockout="Derrota al ocurrir Lock Out",
|
lockout="Derrota al ocurrir Lock Out",
|
||||||
@@ -678,7 +678,7 @@ return {
|
|||||||
|
|
||||||
bufferLimit="Búfer Límite",
|
bufferLimit="Búfer Límite",
|
||||||
heightLimit="Altura Límite",
|
heightLimit="Altura Límite",
|
||||||
ospin="O-Spin",
|
ospin="TRS O-Spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="No Romper B2B ",
|
b2bKill="No Romper B2B ",
|
||||||
lockout="Derrota al ocurrir Lock Out",
|
lockout="Derrota al ocurrir Lock Out",
|
||||||
|
|||||||
@@ -436,7 +436,7 @@ return {
|
|||||||
-- capacity="Capacity",
|
-- capacity="Capacity",
|
||||||
create="Créer",
|
create="Créer",
|
||||||
|
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="Sans perte de B2B",
|
b2bKill="Sans perte de B2B",
|
||||||
-- lockout="Fail when lock out",
|
-- lockout="Fail when lock out",
|
||||||
@@ -444,7 +444,7 @@ return {
|
|||||||
-- deepDrop="Deep Drop",
|
-- deepDrop="Deep Drop",
|
||||||
bone="Crochets",
|
bone="Crochets",
|
||||||
|
|
||||||
-- eventSet="Rule Set",
|
-- eventSet="Ruleset",
|
||||||
|
|
||||||
-- holdMode="Hold Mode",
|
-- holdMode="Hold Mode",
|
||||||
nextCount="Prévisualisations de pièces",
|
nextCount="Prévisualisations de pièces",
|
||||||
@@ -657,7 +657,7 @@ return {
|
|||||||
|
|
||||||
-- bufferLimit="Buffer Limit",
|
-- bufferLimit="Buffer Limit",
|
||||||
-- heightLimit="Height Limit",
|
-- heightLimit="Height Limit",
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="Sans perte de B2B",
|
b2bKill="Sans perte de B2B",
|
||||||
-- lockout="Fail when lock out",
|
-- lockout="Fail when lock out",
|
||||||
|
|||||||
@@ -462,7 +462,7 @@ return {
|
|||||||
capacity="Kapasitas",
|
capacity="Kapasitas",
|
||||||
create="Buat",
|
create="Buat",
|
||||||
|
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="100% Efisiensi Tombol",
|
fineKill="100% Efisiensi Tombol",
|
||||||
b2bKill="Akhirkan Permainan Jika Tidak B2B",
|
b2bKill="Akhirkan Permainan Jika Tidak B2B",
|
||||||
lockout="Akhirkan Permainan Jika Lock Out",
|
lockout="Akhirkan Permainan Jika Lock Out",
|
||||||
@@ -680,7 +680,7 @@ return {
|
|||||||
|
|
||||||
bufferLimit="Batas Serangan",
|
bufferLimit="Batas Serangan",
|
||||||
heightLimit="Batas Tinggi",
|
heightLimit="Batas Tinggi",
|
||||||
ospin="O-Spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="Maksimum Efisiensi Tombol",
|
fineKill="Maksimum Efisiensi Tombol",
|
||||||
b2bKill="Akhirkan Permainan Jika Tidak B2B",
|
b2bKill="Akhirkan Permainan Jika Tidak B2B",
|
||||||
lockout="Akhirkan Permainan Jika Lock Out",
|
lockout="Akhirkan Permainan Jika Lock Out",
|
||||||
|
|||||||
@@ -505,7 +505,7 @@ C. ゲームパッド
|
|||||||
capacity="試合人数",
|
capacity="試合人数",
|
||||||
create="作成",
|
create="作成",
|
||||||
|
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="Oスピン",
|
||||||
fineKill="最適化のみ",
|
fineKill="最適化のみ",
|
||||||
b2bKill="B2B継続",
|
b2bKill="B2B継続",
|
||||||
lockout="盤面外設置禁止",
|
lockout="盤面外設置禁止",
|
||||||
|
|||||||
@@ -450,7 +450,7 @@ return {
|
|||||||
-- capacity="Capacity",
|
-- capacity="Capacity",
|
||||||
-- create="Create",
|
-- create="Create",
|
||||||
|
|
||||||
ospin="O-Spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="Sem Quebrar B2B",
|
b2bKill="Sem Quebrar B2B",
|
||||||
-- lockout="Fail when lock out",
|
-- lockout="Fail when lock out",
|
||||||
@@ -458,7 +458,7 @@ return {
|
|||||||
-- deepDrop="Deep Drop",
|
-- deepDrop="Deep Drop",
|
||||||
bone="Bone Blocks",
|
bone="Bone Blocks",
|
||||||
|
|
||||||
-- eventSet="Rule Set",
|
-- eventSet="Ruleset",
|
||||||
|
|
||||||
-- holdMode="Hold Mode",
|
-- holdMode="Hold Mode",
|
||||||
nextCount="Prox.",
|
nextCount="Prox.",
|
||||||
@@ -650,7 +650,7 @@ return {
|
|||||||
sequence="Editar Sequência (S)",
|
sequence="Editar Sequência (S)",
|
||||||
mission="Editar Missão (M)",
|
mission="Editar Missão (M)",
|
||||||
|
|
||||||
-- eventSet="Rule Set",
|
-- eventSet="Ruleset",
|
||||||
|
|
||||||
-- holdMode="Hold Mode",
|
-- holdMode="Hold Mode",
|
||||||
nextCount="Prox.",
|
nextCount="Prox.",
|
||||||
@@ -668,7 +668,7 @@ return {
|
|||||||
|
|
||||||
-- bufferLimit="Buffer Limit",
|
-- bufferLimit="Buffer Limit",
|
||||||
-- heightLimit="Height Limit",
|
-- heightLimit="Height Limit",
|
||||||
ospin="O-Spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="Sem Quebrar B2B",
|
b2bKill="Sem Quebrar B2B",
|
||||||
-- lockout="Fail when lock out",
|
-- lockout="Fail when lock out",
|
||||||
|
|||||||
@@ -217,7 +217,7 @@ return {
|
|||||||
deepDrop="\\↓↓/",
|
deepDrop="\\↓↓/",
|
||||||
bone="[]",
|
bone="[]",
|
||||||
|
|
||||||
eventSet="Rule Set",
|
eventSet="Ruleset",
|
||||||
|
|
||||||
holdMode="? [ ]",
|
holdMode="? [ ]",
|
||||||
nextCount="→",
|
nextCount="→",
|
||||||
@@ -407,7 +407,7 @@ return {
|
|||||||
sequence="Edit Sequence (S)",
|
sequence="Edit Sequence (S)",
|
||||||
mission="Edit Mission (M)",
|
mission="Edit Mission (M)",
|
||||||
|
|
||||||
eventSet="Rule Set",
|
eventSet="Ruleset",
|
||||||
|
|
||||||
holdMode="? [ ]",
|
holdMode="? [ ]",
|
||||||
nextCount="→",
|
nextCount="→",
|
||||||
|
|||||||
@@ -507,7 +507,7 @@ C. Tay cầm chơi game (Gamepad):
|
|||||||
capacity="Giới hạn số người",
|
capacity="Giới hạn số người",
|
||||||
create="Tạo phòng",
|
create="Tạo phòng",
|
||||||
|
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="Không phá B2B",
|
b2bKill="Không phá B2B",
|
||||||
lockout="Thua khi Lock Out",
|
lockout="Thua khi Lock Out",
|
||||||
@@ -515,7 +515,7 @@ C. Tay cầm chơi game (Gamepad):
|
|||||||
deepDrop="Thả rơi sâu",
|
deepDrop="Thả rơi sâu",
|
||||||
bone="Dùng skin []",
|
bone="Dùng skin []",
|
||||||
|
|
||||||
eventSet="Rule Set",
|
eventSet="Ruleset",
|
||||||
|
|
||||||
holdMode="Chế độ Hold",
|
holdMode="Chế độ Hold",
|
||||||
nextCount="Next",
|
nextCount="Next",
|
||||||
@@ -727,7 +727,7 @@ C. Tay cầm chơi game (Gamepad):
|
|||||||
sequence="C. đặt Trình xáo gạch (S)",
|
sequence="C. đặt Trình xáo gạch (S)",
|
||||||
mission="Cài đặt Nhiệm vụ (M)",
|
mission="Cài đặt Nhiệm vụ (M)",
|
||||||
|
|
||||||
eventSet="Rule Set",
|
eventSet="Ruleset",
|
||||||
|
|
||||||
holdMode="Chế độ Hold",
|
holdMode="Chế độ Hold",
|
||||||
nextCount="Next",
|
nextCount="Next",
|
||||||
@@ -745,7 +745,7 @@ C. Tay cầm chơi game (Gamepad):
|
|||||||
|
|
||||||
bufferLimit="Giới hạn nhận rác",
|
bufferLimit="Giới hạn nhận rác",
|
||||||
heightLimit="Giới hạn độ cao",
|
heightLimit="Giới hạn độ cao",
|
||||||
ospin="O-Spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="100% Finesse",
|
fineKill="100% Finesse",
|
||||||
b2bKill="Không phá B2B",
|
b2bKill="Không phá B2B",
|
||||||
lockout="Thua khi Lock Out",
|
lockout="Thua khi Lock Out",
|
||||||
|
|||||||
@@ -491,7 +491,7 @@ return {
|
|||||||
capacity="房间容量",
|
capacity="房间容量",
|
||||||
create="创建",
|
create="创建",
|
||||||
|
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="强制极简",
|
fineKill="强制极简",
|
||||||
b2bKill="强制B2B",
|
b2bKill="强制B2B",
|
||||||
lockout="锁定在外时失败",
|
lockout="锁定在外时失败",
|
||||||
@@ -708,7 +708,7 @@ return {
|
|||||||
|
|
||||||
bufferLimit="缓冲上限",
|
bufferLimit="缓冲上限",
|
||||||
heightLimit="高度上限",
|
heightLimit="高度上限",
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="强制极简",
|
fineKill="强制极简",
|
||||||
b2bKill="强制B2B",
|
b2bKill="强制B2B",
|
||||||
lockout="锁定在外时失败",
|
lockout="锁定在外时失败",
|
||||||
|
|||||||
@@ -462,7 +462,7 @@ return {
|
|||||||
capacity="房間容量",
|
capacity="房間容量",
|
||||||
create="創建",
|
create="創建",
|
||||||
|
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="100% finesse",
|
fineKill="100% finesse",
|
||||||
b2bKill="強制B2B",
|
b2bKill="強制B2B",
|
||||||
lockout="鎖定在外時失敗",
|
lockout="鎖定在外時失敗",
|
||||||
@@ -679,7 +679,7 @@ return {
|
|||||||
|
|
||||||
bufferLimit="緩衝上限",
|
bufferLimit="緩衝上限",
|
||||||
heightLimit="高度上限",
|
heightLimit="高度上限",
|
||||||
ospin="O-spin",
|
ospin="TRS O-spin",
|
||||||
fineKill="強制finesse",
|
fineKill="強制finesse",
|
||||||
b2bKill="強制B2B",
|
b2bKill="強制B2B",
|
||||||
lockout="鎖定在外時失敗",
|
lockout="鎖定在外時失敗",
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,14 +10,14 @@ local sList={
|
|||||||
pushSpeed={1,2,3,5,15},
|
pushSpeed={1,2,3,5,15},
|
||||||
fieldH={1,2,3,4,6,8,10,15,20,30,50,100},
|
fieldH={1,2,3,4,6,8,10,15,20,30,50,100},
|
||||||
heightLimit={2,3,4,6,8,10,15,20,30,40,70,100,150,200,1e99},
|
heightLimit={2,3,4,6,8,10,15,20,30,40,70,100,150,200,1e99},
|
||||||
bufferLimit={4,6,10,15,20,40,100,1e99},
|
bufferLimit={0,2,4,6,10,15,20,40,100,1e99},
|
||||||
|
|
||||||
drop={0,.125,.25,.5,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,14,16,18,20,25,30,40,60,180,1e99},
|
drop={0,.125,.25,.5,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,14,16,18,20,25,30,40,60,180,1e99},
|
||||||
lock={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,14,16,18,20,25,30,40,60,180,1e99},
|
lock={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,14,16,18,20,25,30,40,60,180,1e99},
|
||||||
wait={0,1,2,3,4,5,6,7,8,10,15,20,30,60},
|
wait={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,15,20,30,60},
|
||||||
fall={0,1,2,3,4,5,6,7,8,10,15,20,30,60},
|
fall={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,15,20,30,60},
|
||||||
hang={0,1,2,3,4,5,6,7,8,10,15,20,30,60},
|
hang={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,15,20,30,60},
|
||||||
hurry={0,1,2,3,4,5,6,7,8,10,1e99},
|
hurry={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1e99},
|
||||||
eventSet=EVENTSETS,
|
eventSet=EVENTSETS,
|
||||||
holdMode={'hold','swap'},
|
holdMode={'hold','swap'},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -222,7 +222,7 @@ scene.widgetList={
|
|||||||
WIDGET.newButton{name='play_puzzle', x=1070,y=540,w=310,h=70,color='lM',font=35,code=pressKey'play2',hideF=function() return #FIELD[1]==0 end},
|
WIDGET.newButton{name='play_puzzle', x=1070,y=540,w=310,h=70,color='lM',font=35,code=pressKey'play2',hideF=function() return #FIELD[1]==0 end},
|
||||||
WIDGET.newButton{name='back', x=1140,y=640,w=170,h=80,sound='back',font=60,fText=CHAR.icon.back,code=pressKey'escape'},
|
WIDGET.newButton{name='back', x=1140,y=640,w=170,h=80,sound='back',font=60,fText=CHAR.icon.back,code=pressKey'escape'},
|
||||||
|
|
||||||
-- Rule set
|
-- Ruleset
|
||||||
WIDGET.newSelector{name='eventSet', x=1050,y=760,w=340,color='H',list=sList.eventSet,disp=CUSval('eventSet'),code=CUSsto('eventSet')},
|
WIDGET.newSelector{name='eventSet', x=1050,y=760,w=340,color='H',list=sList.eventSet,disp=CUSval('eventSet'),code=CUSsto('eventSet')},
|
||||||
|
|
||||||
-- Special rules
|
-- Special rules
|
||||||
|
|||||||
@@ -102,7 +102,7 @@ scene.widgetList={
|
|||||||
WIDGET.newSwitch{name='deepDrop', x=1170,y=910, lim=250,disp=ROOMval('deepDrop'), code=ROOMrev('deepDrop')},
|
WIDGET.newSwitch{name='deepDrop', x=1170,y=910, lim=250,disp=ROOMval('deepDrop'), code=ROOMrev('deepDrop')},
|
||||||
WIDGET.newSwitch{name='bone', x=1170,y=970, lim=250,disp=ROOMval('bone'), code=ROOMrev('bone')},
|
WIDGET.newSwitch{name='bone', x=1170,y=970, lim=250,disp=ROOMval('bone'), code=ROOMrev('bone')},
|
||||||
|
|
||||||
-- Rule set
|
-- Ruleset
|
||||||
WIDGET.newSelector{name='eventSet', x=1050,y=760,w=340,color='H',list=sList.eventSet,disp=ROOMval('eventSet'),code=ROOMval('eventSet')},
|
WIDGET.newSelector{name='eventSet', x=1050,y=760,w=340,color='H',list=sList.eventSet,disp=ROOMval('eventSet'),code=ROOMval('eventSet')},
|
||||||
|
|
||||||
-- Next & Hold
|
-- Next & Hold
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user