0.13.2: 节奏模式

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MrZ626
2021-03-03 23:21:09 +08:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
VERSION_CODE=1300
VERSION_NAME="Alpha V0.13.0"
VERSION_CODE=1302
VERSION_NAME="Alpha V0.13.2"
love.setDeprecationOutput(false)
function love.conf(t)
t.identity="Techmino"--Saving folder
@@ -30,9 +30,10 @@ function love.conf(t)
W.x,W.y=nil
local M=t.modules
M.window,M.system,M.event=true,true,true
M.audio,M.sound,M.math,M.data=true,true,true,true
M.timer,M.graphics,M.font,M.image=true,true,true,true
M.window,M.system,M.event,M.thread=true,true,true,true
M.timer,M.math,M.data=true,true,true
M.video,M.audio,M.sound=true,true,true
M.graphics,M.font,M.image=true,true,true
M.mouse,M.touch,M.keyboard,M.joystick=true,true,true,true
M.physics,M.thread,M.video=false,false,false
M.physics=false
end

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@@ -1,9 +1,9 @@
return splitStr([=[
"Patron"(time ordered, may not accurate) Thanks!!!
<<<<<<<<<<rmb1000+>>>>>>>>>>
★★☆☆☆☆★★
★★☆☆☆☆★★
★☆☆★白羽★☆☆★
★★☆☆☆☆★★
★★☆☆☆☆★★
<<<rmb100+>>>
\那没事了(T6300)/ \加油啊,钉钉动了的大哥哥(T3228)/
\弥佑瑶/ \Alan/ \幽灵3383/
@@ -11,7 +11,7 @@ return splitStr([=[
\模电/ \吃水榴莲/ \世界沃德/
\Petris/ \Zakeru/ \镝/
\HitachiMako/ \我慌死了/ \PESWGGL/
\Ghost princess/ \zzz/
\Ghost princess/ \zzz/ \猫宫/
<rmb10+>
八零哥 蕴空之灵 gggf127 solainu ThTsOd Fireboos 金巧 10元
立斐 Deep_Sea 时雪 yyangdid sfqr 心痕 Sasoric 夏小亚
@@ -23,26 +23,72 @@ return splitStr([=[
cnDD 红桃老给 昭庭玲秋 旋树墩 火花工作室 Cosine 沁音的芝麻王
SuperJH 天上_飞 uiro 宇酱 [W*N] [Z*.] [*之] 白衣 给虫
我永远喜欢樱花小姐 xb flaribbit 工口发动机 金海星 tatianyi [*瞳]
彼方云城 pm250 nanaya
彼方云城 pm250 nanaya 黑红蓝白 细胞 流光梦 George2003
未来计划:
新模式:
无尽PC挑战; 简单极简练习; 任务生存; 对称; 跑酷; 教学; 术语问答
极简教程/考试; 连击练习; 自攻自受; 大爆炸; 节奏模式; 拼方形
OSD; 强制Misdrop
极简教程/考试; 连击练习; 自攻自受; 大爆炸; 音游模式; 拼方形
OSD; 强制Misdrop; 涂色模式(模仿喷喷, designed by teatube)
其他:
小游戏:
速算(篡改算符优先级,前缀后缀表达式)
Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 随机落子后重力方向)
合到十; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 各种NS计算器小游戏移植
Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 若干回合改变重力方向)
求合体; 坦克大战; 扫雷; 各种NS计算器小游戏移植
物理hold; 多方块; 自由场地尺寸; XRS
隔断消除; 架空消除; 混合消除; 彩色消除
移动n格+硬降复合操作键; 手柄操作; 手势操作
区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
更复杂的垃圾行(数量/等待时间/抵消倍率/洞数/连接/炸弹)
移动n格+硬降复合操作键; 更好的手柄支持; 手势操作
DAS系统更细节的折返选项; 特殊控件(虚拟摇杆等)
画图智能画笔; 自定义游戏按各种目标复制数据
画图智能画笔; 自定义游戏按各种目标复制数据; 15p计步拓展
主菜单和选关UI重做; 适应任意屏幕尺寸的UI
老人模式; 可更换的全局主题系统; 成就系统; 3D背景
可更换的全局主题系统; 成就系统; 3D背景
可选虚拟按键颜色; 工程编译到字节码; task-Z(新AI)
录像回放菜单; 跳帧开关; 超60帧; 热更新
录像回放菜单; 跳帧开关; 超60帧; 热更新; 命令行
0.13.2: 节奏模式
新增:
新增节奏模式(三个难度)
加入deepDrop功能(暂时只在自定义开放)
加入任意高度场地功能(暂时只在自定义开放)
新增小游戏:Tapping speed test, Don't touch white
新增BGM:warped(用于Ultra和Tech-L难度)
简洁模式(给不需要专业级游戏的群体)
新增zDay节日与新的主菜单音乐overzero
改动:
暂停信息的两个时间改为显示处理落率(掉帧率)
微调游戏中重开和暂停按钮位置
调整马拉松-普通的速度曲线
调整虚拟按键碰撞力度
修改出块高度算法
调整Ospin音效
地图排版微调
词典交互优化,可以用中文查了
降低小游戏Just Get Ten出12之后难度,新增小节时间功能
增加小游戏2048盲打难度
缩短春节的判定范围
调整内存不足的提示信息
badapple换成视频
更新法语翻译(by Mizu)
bright皮肤微调(by ScF)
代码:
联网函数全部重写,全部使用love原生库,暂时关闭联网入口
旋转中心和朝向信息放入方块对象中
拆分toolfunc文件
修改录像系统机制(自动删除所有之前存的无效录像)
修复:
Ospin锁延刷新时机错误
刷新方块状态时20G软降触发条件不正确
锁延刷新机制一个细节错误
无限上踢bug
B2B spin6报错
网战开房名显示不出
一帧误差(网战不同步bug原因之一)
3D方块和showinvis冲突
消除了炸弹垃圾行时hpc的一个判定错误
没开濒死特效时濒死音效也没有
一些系统给垃圾行的模式会爆炸
处理落率可以有两个负号
全解锁命令错误
0.13.0: 维度突破 New Dimension
新增:
@@ -66,7 +112,7 @@ return splitStr([=[
改动:
next和hold中太高的方块会缩小显示,影子的旋转中心图层下移
触屏限制每帧采样一次,略微优化触屏性能
隐形速度增加两个挡位只能通过自定义/mod调出
隐形速度增加两个挡位,只能通过自定义/mod调出
quest包含多场地,原格式失效(可手动修复)
新增聊天框控件,用于联网场景和更新历史等需要显示长文本的地方
重开键和暂停键移动位置
@@ -111,7 +157,7 @@ return splitStr([=[
极简连击计数器显示AP和FC的颜色
两个ScF做的新皮肤,Penta皮肤微调
自定义序列添加随机生成一包的按钮,调整ui支持1~3连块
节日彩蛋系统新背景飘雪
节日彩蛋系统,新背景飘雪
改动:
暂停界面排版升级
快速重开不再有入场动画