版本推进
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ return[=[
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 加速下落; spike相关统计数据
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支持更多手柄; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
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等级系统; 成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统; 无用货币与收集向抽奖
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方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
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可调攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
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工程编译到字节码; task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
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@@ -20,25 +20,29 @@ return[=[
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新BGM:peak(暂未使用)
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新BGM:1989(用于经典模式,by C₂₉H₂₅N₃O₅)
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删除节奏模式(之后会有全新音游模式)
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音乐室输入首字母自动跳转
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移除模式标题的颜色
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改动:
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移动音效改为触地音效,在方块因重力或旋转触地时也会播放
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新增piano小程序(目前只支持键盘操作)
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再调整场地晃动的阻力,看起来更舒服
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TRS的J5和L5新增一个180度踢墙
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重做全局颜色表(by C₂₉H₂₅N₃O₅)
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经典模式添加干旱计数器
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经典模式添加干旱计数器 #452
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重新安排一些模式的BGM
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堆积模式移出地图,修改规则可以消超过20行
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堆积模式移出地图,修改规则可以消超过20行 #449
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只在更新后触发自动转换以旧版本模式名存储的数据
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再次更换字体
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代码:
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播放乐器采样更自然并允许超过音源范围
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添加数学扩展模块
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添加死亡事件触发器
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修复:
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堆积模式超级消除有时报错
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词典导出词条保留了替换敏感词的特殊字符
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时间转换函数可能输出1分60
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修改准备音效后ultra倒计时声音不见了
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0arr时自动移动时声音特别响
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时间转换函数可能输出1分60 #451
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堆积模式超级消除有时报错
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0.16.4: 虫洞 Wormhole
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新增:
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@@ -1,5 +1,5 @@
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return{
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["apkCode"]=399,
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["apkCode"]=400,
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["code"]=1605,
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["string"]="V0.16.5",
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["room"]="ver A-0",
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