修改更新历史和版本号
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conf.lua
2
conf.lua
@@ -1,5 +1,5 @@
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VERSION={
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build=355,
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build=356,
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code=1600,
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short="V0.16.0",
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string="Alpha V0.16.0",
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@@ -33,22 +33,30 @@ return STRING.split([=[
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0.16.0: 空间站 Space station
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新增:
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新模式:TSD-Ultimate
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新模式:Stack #142
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新BGM:Beat5th(用于竞速五连块)
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新BGM:Here(用于生存第四/五难度)
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新BGM:Shift(用于挖掘)
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新BGM:There(用于堆积)
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新BGM:Secret8th Remix(用于master-hard)
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新模式:
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TSD-Ultimate
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Stack #142
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新BGM:
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Beat5th(用于竞速五连块)
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Here(用于生存第四/五难度)
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Shift(用于挖掘)
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There(用于堆积)
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Secret8th Remix(用于master-hard)
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重构旋转系统模块,支持非标/无旋转中心,新增:
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BiRS(Bias RS,实验性)
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ASC,ASCplus(添加实验性180度踢墙)
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Classic,Classic_plus(添加180度旋转) #173
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每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
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新增小亚(xiaoya)语音包
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旋转系统新增BiRS(Bias RS)(实验性),ASC,ASCplus(添加180度踢墙,实验性)
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添加重开/暂停按钮位置设定
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可以通过剪切板导入/导出录像
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把一个隐藏模式的入口加回来
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自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
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第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150
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新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
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自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
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把一个隐藏模式的入口加回来
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改动:
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ui调整(重做游戏内和暂停的界面,减小线宽,添加圆角)
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游戏内和暂停的界面重做
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ui整体调整(添加圆角,减小线宽,减小饱和度)
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更换更简洁的加载动画,合并intro场景
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调整TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
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回放时版面遮挡会变成半透明 #143
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Reference in New Issue
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