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MrZ626
2021-08-09 01:40:00 +08:00
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@@ -1,5 +1,5 @@
VERSION={
build=355,
build=356,
code=1600,
short="V0.16.0",
string="Alpha V0.16.0",

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@@ -33,22 +33,30 @@ return STRING.split([=[
0.16.0: 空间站 Space station
新增:
新模式:TSD-Ultimate
新模式:Stack #142
新BGM:Beat5th(用于竞速五连块)
新BGM:Here(用于生存第四/五难度)
新BGM:Shift(用于挖掘)
新BGM:There(用于堆积)
新BGM:Secret8th Remix(用于master-hard)
新模式:
TSD-Ultimate
Stack #142
新BGM:
Beat5th(用于竞速五连块)
Here(用于生存第四/五难度)
Shift(用于挖掘)
There(用于堆积)
Secret8th Remix(用于master-hard)
重构旋转系统模块,支持非标/无旋转中心,新增:
BiRS(Bias RS,实验性)
ASC,ASCplus(添加实验性180度踢墙)
Classic,Classic_plus(添加180度旋转) #173
每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
新增小亚(xiaoya)语音包
旋转系统新增BiRS(Bias RS)(实验性),ASC,ASCplus(添加180度踢墙,实验性)
添加重开/暂停按钮位置设定
可以通过剪切板导入/导出录像
把一个隐藏模式的入口加回来
自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
第一次启动会自动进入语言设置菜单 #150
新增noInitSZO模式参数,自动跳过开局SZO(目前仅用于马拉松/20G模式) #121
自定义游戏的序列任务场地等数据退出保存
把一个隐藏模式的入口加回来
改动:
ui调整(重做游戏内和暂停的界面,减小线宽,添加圆角)
游戏内和暂停的界面重做
ui整体调整(添加圆角,减小线宽,减小饱和度)
更换更简洁的加载动画,合并intro场景
调整TRS中S5和Z5的踢墙表,增加Ospin时SZ按反的尝试
回放时版面遮挡会变成半透明 #143