更新部分词条(英文待翻译)
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@@ -665,7 +665,7 @@ return{
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{"20G",
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"20g",
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"term",
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"The fastest falling speed of modern Tetris. In 20G, pieces do not have a falling process and instantly appear on the bottom. This sometimes also limits a piece's sideways movements, as it is not always possible to make a piece climb over a bump or out of a well in 20G.",
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"",--TODO
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},
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{"Topping out",
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"die death topout toppingout",
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@@ -578,7 +578,7 @@ return{
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"term",
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"交换功能,Hold的另一种表现形式,将手里的方块和Next槽中的第一个交换,一般同样不能连续使用。",
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},
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{"Deepdrop",
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{"深降",
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"深降 deepdrop shenjiang",
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"term",
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"开启后当方块触底时,再次按下软降会让方块尝试向下穿墙寻找放得下的地方,如果有就会直接瞬移到那\n该功能更偏向用于技术研究,对于ai来说有了它可以完全不用再考虑旋转系统,形状能容得下的地方一定都能到达",
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@@ -686,17 +686,17 @@ return{
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{"Freestyle",
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"freestyle ziyou",
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"term",
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"自由发挥的意思,常用于freestyle TSD(T2),指不用固定的堆叠方式而是随机应变完成20TSD。比用LST或者垃圾分类完成的20 TSD的含金量高不少",
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"自由发挥的意思,常用于freestyle TSD(T2),指不用固定的堆叠方式而是随机应变完成20TSD。比用LST或者垃圾分类完成的20 TSD的难度要大,成绩也更能代表实战水平",
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},
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{"20G",
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"高重力 20g",
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"term",
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"现代方块的最高下落速度,表观就是方块瞬间到底,不存在中间的下落过程,可能会让方块无法跨越壕沟/从山谷爬出。",
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"现代方块的最高下落速度,表观就是方块瞬间到底,不存在中间的下落过程,可能会让方块无法跨越壕沟/从山谷爬出。\nG其实是格/帧的缩略(默认游戏以60帧运行,不是的话需要具体说明),故1/60G是每秒下落一格,1G是每帧1格(每秒60格)。\n按照这个解释,20G应该是每帧20格,但由于场地高度就是20,所以20G指的其实是“无限下落速度”,就算场地不止20格,“20G”也会让方块瞬间到底。",
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},
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{"死亡判定",
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"死亡判定 die death siwang",
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"term",
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"现代方块普遍使用的死亡判定:\n1. 新出现的方块和场地方块有重叠(窒息,Block Out)(c4w比s4w强的原因,因为被打进18行都不会窒息);\n2. 方块锁定时完全在场地的外面(Lock Out);\n3. 场地内现存方块总高度大于40。(超高,Top Out)\n\n注:本游戏使用的死亡判定不包含上述的第二条和第三条。",
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"现代方块普遍使用的死亡判定:\n1. 新出现的方块和场地方块有重叠(窒息,Block Out)(c4w比s4w强的原因,因为被打进18行都不会窒息);\n2. 方块锁定时完全在场地的外面(Lock Out);\n3. 场地内现存方块总高度大于40。(超高,Top Out)\n\n注:本游戏使用的死亡判定默认不开启第二、三条。",
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},
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{"缓冲区",
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"缓冲区 buffer zone huanchongqu",
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Reference in New Issue
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