From 298c417aa37c00e6c3ae4bd655aca0839ffcbe84 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrZ626 <1046101471@qq.com> Date: Fri, 19 Nov 2021 02:40:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E9=83=A8=E5=88=86=E8=AF=8D?= =?UTF-8?q?=E6=9D=A1=EF=BC=88=E8=8B=B1=E6=96=87=E5=BE=85=E7=BF=BB=E8=AF=91?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- parts/language/dict_en.lua | 2 +- parts/language/dict_zh.lua | 8 ++++---- 2 files changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/parts/language/dict_en.lua b/parts/language/dict_en.lua index e9522184..813111c1 100644 --- a/parts/language/dict_en.lua +++ b/parts/language/dict_en.lua @@ -665,7 +665,7 @@ return{ {"20G", "20g", "term", - "The fastest falling speed of modern Tetris. In 20G, pieces do not have a falling process and instantly appear on the bottom. This sometimes also limits a piece's sideways movements, as it is not always possible to make a piece climb over a bump or out of a well in 20G.", + "",--TODO }, {"Topping out", "die death topout toppingout", diff --git a/parts/language/dict_zh.lua b/parts/language/dict_zh.lua index b185cce1..15bb2239 100644 --- a/parts/language/dict_zh.lua +++ b/parts/language/dict_zh.lua @@ -578,7 +578,7 @@ return{ "term", "交换功能,Hold的另一种表现形式,将手里的方块和Next槽中的第一个交换,一般同样不能连续使用。", }, - {"Deepdrop", + {"深降", "深降 deepdrop shenjiang", "term", "开启后当方块触底时,再次按下软降会让方块尝试向下穿墙寻找放得下的地方,如果有就会直接瞬移到那\n该功能更偏向用于技术研究,对于ai来说有了它可以完全不用再考虑旋转系统,形状能容得下的地方一定都能到达", @@ -686,17 +686,17 @@ return{ {"Freestyle", "freestyle ziyou", "term", - "自由发挥的意思,常用于freestyle TSD(T2),指不用固定的堆叠方式而是随机应变完成20TSD。比用LST或者垃圾分类完成的20 TSD的含金量高不少", + "自由发挥的意思,常用于freestyle TSD(T2),指不用固定的堆叠方式而是随机应变完成20TSD。比用LST或者垃圾分类完成的20 TSD的难度要大,成绩也更能代表实战水平", }, {"20G", "高重力 20g", "term", - "现代方块的最高下落速度,表观就是方块瞬间到底,不存在中间的下落过程,可能会让方块无法跨越壕沟/从山谷爬出。", + "现代方块的最高下落速度,表观就是方块瞬间到底,不存在中间的下落过程,可能会让方块无法跨越壕沟/从山谷爬出。\nG其实是格/帧的缩略(默认游戏以60帧运行,不是的话需要具体说明),故1/60G是每秒下落一格,1G是每帧1格(每秒60格)。\n按照这个解释,20G应该是每帧20格,但由于场地高度就是20,所以20G指的其实是“无限下落速度”,就算场地不止20格,“20G”也会让方块瞬间到底。", }, {"死亡判定", "死亡判定 die death siwang", "term", - "现代方块普遍使用的死亡判定:\n1. 新出现的方块和场地方块有重叠(窒息,Block Out)(c4w比s4w强的原因,因为被打进18行都不会窒息);\n2. 方块锁定时完全在场地的外面(Lock Out);\n3. 场地内现存方块总高度大于40。(超高,Top Out)\n\n注:本游戏使用的死亡判定不包含上述的第二条和第三条。", + "现代方块普遍使用的死亡判定:\n1. 新出现的方块和场地方块有重叠(窒息,Block Out)(c4w比s4w强的原因,因为被打进18行都不会窒息);\n2. 方块锁定时完全在场地的外面(Lock Out);\n3. 场地内现存方块总高度大于40。(超高,Top Out)\n\n注:本游戏使用的死亡判定默认不开启第二、三条。", }, {"缓冲区", "缓冲区 buffer zone huanchongqu",