版本推进
This commit is contained in:
@@ -28,22 +28,23 @@ return[=[
|
|||||||
换新miya立绘,给不同立绘添加不同点击动画
|
换新miya立绘,给不同立绘添加不同点击动画
|
||||||
由于一些无关紧要的小原因暂时移除一个语音包
|
由于一些无关紧要的小原因暂时移除一个语音包
|
||||||
略微降低master-h模式骨块出现后的难度
|
略微降低master-h模式骨块出现后的难度
|
||||||
TRS的N/H添加一个踢墙
|
|
||||||
X块的默认色改为黄色
|
|
||||||
重做关于页面,微调设置菜单
|
重做关于页面,微调设置菜单
|
||||||
|
TRS的N/H添加一个踢墙
|
||||||
|
重新编辑+裁剪部分音效
|
||||||
|
X块的默认色改为黄色
|
||||||
微调全局颜色表
|
微调全局颜色表
|
||||||
修改一行HPC的判定
|
修改一行HPC的判定
|
||||||
前两个TSD增加一点重力
|
前两个TSD增加一点重力
|
||||||
混战模式AI攻击目标正常一些
|
混战模式AI攻击目标正常一些
|
||||||
两个有颜色的节日主题颜色浅一些
|
两个有颜色的节日主题颜色浅一些
|
||||||
代码:
|
代码:
|
||||||
|
框架更加独立
|
||||||
调整帧率控制算法
|
调整帧率控制算法
|
||||||
BGM模块允许瞬启停
|
|
||||||
SFX模块立体声优化
|
SFX模块立体声优化
|
||||||
升级主循环帧率控制
|
BGM模块升级
|
||||||
升级控件模块
|
控件模块优化
|
||||||
框架更加可独立
|
|
||||||
修复:
|
修复:
|
||||||
|
BGM模块资源管理问题导致的一些音频bug #557
|
||||||
自定义场地界面按超过第三个的鼠标键会报错
|
自定义场地界面按超过第三个的鼠标键会报错
|
||||||
经典模式h和u难度没有干旱计数器 #546
|
经典模式h和u难度没有干旱计数器 #546
|
||||||
自定义场地16号色的方块名位置显示错误
|
自定义场地16号色的方块名位置显示错误
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
return{
|
return{
|
||||||
["apkCode"]=423,
|
["apkCode"]=424,
|
||||||
["code"]=1701,
|
["code"]=1701,
|
||||||
["string"]="V0.17.1",
|
["string"]="V0.17.1",
|
||||||
["room"]="ver A-2",
|
["room"]="ver A-2",
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user