调整结算词的尺寸,添加一个tip
This commit is contained in:
@@ -43,9 +43,11 @@ return{
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win="Win",
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win="Win",
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lose="Lose",
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lose="Lose",
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finish="Finish",
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finish="Finish",
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gamewin="You Win",
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gamewin="You Win",
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gameover="Game Over",
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gameover="Game Over",
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pause="Pause",
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pause="Pause",
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pauseCount="Pauses",
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pauseCount="Pauses",
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finesse_ap="All Perfect",
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finesse_ap="All Perfect",
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@@ -33,9 +33,11 @@ return{
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win="Victoria",
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win="Victoria",
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lose="Derrota",
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lose="Derrota",
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finish="Fin",
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finish="Fin",
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gamewin="Victoria",
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gamewin="Victoria",
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gameover="Fin del Juego",
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gameover="Fin del Juego",
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pause="Pausa",
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pause="Pausa",
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pauseCount="Veces pausadas",
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pauseCount="Veces pausadas",
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finesse_ap="Finesse Perfecto",
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finesse_ap="Finesse Perfecto",
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@@ -34,9 +34,11 @@ return{
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-- win="Win",
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-- win="Win",
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-- lose="Lose",
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-- lose="Lose",
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finish="Terminé",
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finish="Terminé",
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gamewin="Gagné !",
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gamewin="Gagné !",
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gameover="Fin du jeu",
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gameover="Fin du jeu",
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pause="Pause",
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pause="Pause",
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pauseCount="Pauses",
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pauseCount="Pauses",
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finesse_ap="Parfait",
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finesse_ap="Parfait",
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@@ -34,9 +34,11 @@ return{
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-- win="Win",
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-- win="Win",
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-- lose="Lose",
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-- lose="Lose",
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finish="Terminou",
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finish="Terminou",
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gamewin="Você venceu!",
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gamewin="Você venceu!",
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gameover="Fim de jogo",
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gameover="Fim de jogo",
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pause="Pausa",
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pause="Pausa",
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pauseCount="Pausas",
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pauseCount="Pausas",
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finesse_ap="Tudo perfeito",
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finesse_ap="Tudo perfeito",
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@@ -21,9 +21,11 @@ return{
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win=": )",
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win=": )",
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lose=": (",
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lose=": (",
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finish="&",
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finish="&",
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gamewin=">>",
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gamewin=">>",
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gameover="x",
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gameover="x",
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pause="=",
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pause="=",
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pauseCount="==",
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pauseCount="==",
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finesse_ap="AP",
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finesse_ap="AP",
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@@ -34,9 +34,11 @@ return{
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win="好了",
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win="好了",
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lose="挂了",
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lose="挂了",
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finish="可以的",
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finish="好厉害呀 真帅气呢",
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gamewin="成了",
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gamewin="成了",
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gameover="没了",
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gameover="没了",
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pause="歇会",
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pause="歇会",
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pauseCount="歇多久了",
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pauseCount="歇多久了",
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finesse_ap="您",
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finesse_ap="您",
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@@ -43,9 +43,11 @@ return{
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win="胜利",
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win="胜利",
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lose="失败",
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lose="失败",
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finish="完成",
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finish="完成",
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gamewin="胜利",
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gamewin="胜利",
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gameover="游戏结束",
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gameover="游戏结束",
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pause="暂停",
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pause="暂停",
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pauseCount="暂停统计",
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pauseCount="暂停统计",
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finesse_ap="All Perfect",
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finesse_ap="All Perfect",
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@@ -870,6 +872,7 @@ return{
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"不同游戏(甚至不同模式)中不同战术的能力都不一样,并没有绝对的强弱之分",
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"不同游戏(甚至不同模式)中不同战术的能力都不一样,并没有绝对的强弱之分",
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"不希望激烈的零和竞争充斥整个游戏",
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"不希望激烈的零和竞争充斥整个游戏",
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"不要悲伤,不要心急",
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"不要悲伤,不要心急",
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"不要大力拍打或滑动哦",
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"不要卖弱不要卖弱不要卖弱",
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"不要卖弱不要卖弱不要卖弱",
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"不知道有多少人玩游戏的时候会关心游戏是谁做的",
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"不知道有多少人玩游戏的时候会关心游戏是谁做的",
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"部分手机系统开启震动会导致严重卡顿",
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"部分手机系统开启震动会导致严重卡顿",
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@@ -159,9 +159,13 @@ do--drawableText
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drawableText={
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drawableText={
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modeName=T(30),
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modeName=T(30),
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win=T(120),lose=T(120),
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win=T(120),
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finish=T(120),
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lose=T(120),
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gamewin=T(100),gameover=T(100),pause=T(120),
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finish=T(90),
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gamewin=T(90),
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gameover=T(90),
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pause=T(90),
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speedLV=T(20),
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speedLV=T(20),
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piece=T(25),line=T(25),atk=T(20),eff=T(20),
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piece=T(25),line=T(25),atk=T(20),eff=T(20),
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@@ -193,7 +193,7 @@ function scene.draw()
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gc.setColor(.97,.97,.97,T)
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gc.setColor(.97,.97,.97,T)
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--Result Text
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--Result Text
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mDraw(GAME.result and drawableText[GAME.result]or drawableText.pause,640,80-10*(5-timer1*.1)^1.5)
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mDraw(GAME.result and drawableText[GAME.result]or drawableText.pause,640,70-10*(5-timer1*.1)^1.5)
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--Mode Info (outside)
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--Mode Info (outside)
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gc.draw(drawableText.modeName,745-drawableText.modeName:getWidth(),143)
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gc.draw(drawableText.modeName,745-drawableText.modeName:getWidth(),143)
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