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MrZ626
2021-10-24 17:14:40 +08:00
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commit 0eb0fd3311

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@@ -121,9 +121,19 @@ return{
{"Tetris Friends",
"网页 tf tetrisfriends",
"game",
"简称TF一个已经关服了的网页版方块,曾经是一个不错的对战平台\n现在有人架了私服(怀旧服?)",
"简称TF已经关服了的网页版方块曾经是一个不错的对战平台\n现在有人架了私服(怀旧服?)",
"https://notrisfoes.com",
},
{"Tetris.com",
"tetris online official",
"game",
"tetris.com官网上的俄罗斯方块只有马拉松一种模式特色是支持基于鼠标指针位置的智能控制。",
},
{"Tetris Gem",
"宝石 tetris online official gem",
"game",
"tetris.com官网上的另一款俄罗斯方块限时2分钟挖掘有重力机制。三种消除后可以获得不同功能的宝石方块。",
},
--游戏(街机/类街机)
{"TGM",
@@ -145,10 +155,15 @@ return{
{"Texmaster",
"txm texmaster",
"game",
"简称Tex一个win平台方块包含TGM的所有模式可以用来练习TGM手感比真版较好不足的是world规则不完全一样如软降到底无锁延踢墙表有细节不同等",
"简称Texwin平台方块包含TGM的所有模式可以用来练习TGM手感比真版较好不足的是world规则不完全一样如软降到底无锁延踢墙表有细节不同等",
},
--游戏PC/主机/手机)
{"Techmino",
"铁壳米诺 techmino tieke",
"game",
"简称Techwin/android/linux/macOS方块单机模式和各种设置都很齐全联机正在逐渐开发中输入延迟很小手感很好",
},
{"Tetris99",
"吃鸡 t99 tetris99",
"game",
@@ -162,7 +177,7 @@ return{
{"Tetris Online",
"top tetris online study",
"game",
"简称TO[服务器名首字母]一个win平台方块主要用来6人内对战/单挑/刷每日40L榜/挖掘模式/打机器人。支持自定义das/arr但都不能到0有一点输入延迟但问题不大是新人入块圈不错的选择。\n\n现在还开着的服务器有:\n\tTO-P波兰服服务器在波兰可能会卡顿\n\tTO-S研究服研究群群友自己开的服很稳定需要进群注册\n\tTO-X千雪服VUP星月千雪于20年9月开的服还处于实验阶段",
"简称TO[服务器名首字母]win平台方块主要用来6人内对战/单挑/刷每日40L榜/挖掘模式/打机器人。支持自定义das/arr但都不能到0有一点输入延迟但问题不大是新人入块圈不错的选择。\n\n现在还开着的服务器有:\n\tTO-P波兰服服务器在波兰可能会卡顿\n\tTO-S研究服研究群群友自己开的服很稳定需要进群注册\n\tTO-X千雪服VUP星月千雪于20年9月开的服还处于实验阶段",
},
{"Tetra Online",
"to tetraonline",
@@ -172,27 +187,47 @@ return{
{"Tetris Effect",
"效应 tec tetriseffectconnect",
"game",
"简称TEC一个win/ps4/xbox平台方块特效方块游戏只有单机模式手感不算太好想看特效的可以一试只是去玩方块的不是很建议\n有一个拓展版本Tetris EffectConnected增加了联网对战包含普通对战zone对战经典对战和boss战四个模式",
},
{"Techmino",
"铁壳米诺 techmino tieke",
"game",
"简称Tech一个win/android/linux/macOS方块单机模式和各种设置都很齐全联机正在逐渐开发中输入延迟很小手感很好",
"简称TECwin/ps4/xbox平台方块特效方块游戏只有单机模式手感不算太好想看特效的可以一试只是去玩方块的不是很建议\n有一个拓展版本Tetris EffectConnected增加了联网对战包含普通对战zone对战经典对战和boss战四个模式",
},
{"Cultris II",
"文艺方块 c2 cultris2 cultrisii",
"game",
"简称C2一个win/linux/macOS平台方块设计基于经典规则出发但支持自定义das/arr对战的主要玩法是基于时间的连击考验玩家速度/wide打法/挖掘",
"简称C2win/linux/macOS平台方块设计基于经典规则出发但支持自定义das/arr对战的主要玩法是基于时间的连击考验玩家速度/wide打法/挖掘",
},
{"Nullpomino",
"np nullpomino",
"game",
"简称NP一个win平台方块整个游戏自定义程度极高几乎任何参数都可以自己设置是一个专业级方块不太适合新人上手连菜单都不太好搞清楚",
"简称NPwin平台方块整个游戏自定义程度极高几乎任何参数都可以自己设置是一个专业级方块不太适合新人上手连菜单都不太好搞清楚",
},
{"俄罗斯方块环游记",
"环游记 huanyouji tetris journey",
"game",
"简称环游记,安卓/iOS平台方块国内第一款正版授权手游方块。有闯关模式、对战模式和几个单机模式。规则同现代方块可以自定义虚拟按键的大小和位置但是不能自定义DAS/ARR。\n对战模式每次2分钟如果时间耗尽双方都没有Top Out就判定打出攻击较高的玩家胜利。",
},
{"Tetris Blitz",
"闪电战 tetris blitz ea",
"game",
"简称闪电战EA代理的一款移动端方块有重力机制限时2分钟游戏开始会掉下一堆小方块持续消四会进入Frenzy模式场地下方会不断冒出垃圾行帮助玩家制造大连锁。有非常多的道具\n\n已于2020年1月下架。",
},
{"Tetris移动端EA",
"tetris ea",
"game",
"EA代理的一款宇宙主题的移动端方块。有滑动操控和单点触控两种操作模式除经典的马拉松外还有一个星系模式(地图挖掘),有连锁机制,目标是在限定块数内消除所有地图块。\n\n已于2020年4月下架。"
},
{"Tetris Beat",
"节奏 tetris beat n3twork",
"game",
"N3TWORK代理的一款移动端方块有按钮、滑动和点击三种操控模式。除了马拉松模式外还有一个“节奏”模式玩家根据音乐节奏落块可以得到额外分数奖励。特效比较花眼操控手感不很好。",
},
{"Tetris移动端N3TWORK",
"Tetris n3twork",
"game",
"N3TWORK代理的一款移动端方块有马拉松、限时打分和Royale最多99人对战模式。UI比较好看但不支持自定义键位而且默认的按钮很小手感不好。"
},
{"Touhoumino",
"东方 车万 touhoumino chewan dongfang",
"game",
"块圈玩家自制win平台方块其实就是一个nullpomino的自带资源包的改版将东方project元素结合到俄罗斯方块的游戏好玩但是难度较大适合有方块基础并且各项能力都较强的玩家游玩不然都不知道自己怎么死的",
"玩家自制win平台方块东方主题,其实就是一个nullpomino的自带资源包的改版将东方project元素结合到俄罗斯方块的游戏好玩但是难度较大适合有方块基础并且各项能力都较强的玩家游玩不然都不知道自己怎么死的",
},
{"Nanamino",
"nanamino",
@@ -311,7 +346,7 @@ return{
{"HPC",
"hpc hc clear banqing banquanqing banquanxiao",
"term",
"Half-PC\nPC全消的外延\"下方有剩余方块\"的全消特别地如果只消1行则必须不剩余玩家放置的方块能打出一些攻击和防御仅Tech中有",
"Half-PC\nPC全消的外延下方有剩余方块的全消特别地如果只消1行则必须不剩余玩家放置的方块能打出一些攻击和防御仅Tech中有",
},
--术语(旋转相关)
@@ -433,7 +468,7 @@ return{
{"XRS",
"旋转系统 xrs rotate",
"term",
"X Rotation System\nT-ex原创旋转系统引入了\"按住方向键换一套踢墙表\"的设定(在对应的方向需要顶住墙),让\"想去哪\"能被游戏捕获从而转到玩家希望到达的位置。\n\n其他旋转系统无论踢墙表怎么设计块处在某个位置时旋转后最终只能按固定顺序测试这导致不同的踢墙是竞争的若存在两个可能想去的位置就只能二选一XRS解决了这个问题。",
"X Rotation System\nT-ex原创旋转系统引入了按住方向键换一套踢墙表的设定(在对应的方向需要顶住墙),让“想去哪”能被游戏捕获从而转到玩家希望到达的位置。\n\n其他旋转系统无论踢墙表怎么设计块处在某个位置时旋转后最终只能按固定顺序测试这导致不同的踢墙是竞争的若存在两个可能想去的位置就只能二选一XRS解决了这个问题。",
},
--术语(其他)
@@ -455,17 +490,17 @@ return{
{"现代方块",
"现代方块 modern xiandaikuai",
"term",
"现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分\"标准\"规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10*20不过上方空间也是存在的上限可以自己定一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制常见的详见bag7词条和his词条\n4.一个合适的的旋转系统至少有双旋详见双旋词条比如SRS详见SRS词条\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统一般是3~6个详见Next词条并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟那么需要有提前xx系统详见IRS和IHS词条IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动详见DAS词条",
"现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分“标准”规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10*20不过上方空间也是存在的上限可以自己定一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制常见的详见bag7词条和his词条\n4.一个合适的的旋转系统至少有双旋详见双旋词条比如SRS详见SRS词条\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统一般是3~6个详见Next词条并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟那么需要有提前xx系统详见IRS和IHS词条IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动详见DAS词条",
},
{"方块形状",
"形状 xingzhuang shape tetrimino",
"term",
"在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的\"四连块\",即四个正方形通过共用边连接成的形状\n在不允许翻转只允许旋转的情况下四连块一共有七种根据它们的形状一般分别叫做ZSJLTOI",
"在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的“四连块”,即四个正方形通过共用边连接成的形状\n在不允许翻转只允许旋转的情况下四连块一共有七种根据它们的形状一般分别叫做ZSJLTOI",
},
{"方块颜色",
"颜色 yanse color colour",
"term",
"主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ红 S绿 J蓝 L橙 T紫 O黄 I\n\nTechmino默认也使用这一套\"标准\"配色",
"主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ红 S绿 J蓝 L橙 T紫 O黄 I\n\nTechmino默认也使用这一套“标准”配色",
},
{"IRS",
"提前 irs initialrotatesystem",
@@ -608,12 +643,12 @@ return{
"现代方块普遍使用的死亡判定:\n1.新出现的方块和场地方块有重叠窒息c4w比s4w强的原因因为被打进18行都不会窒息\n2.方块锁定时完全在场地的外面\n3.所有东西的总高度超出40。\n\n注:本游戏使用的死亡判定不包含上述的第二条和第三条",
},
{"下落速度",
"下落速度 drop speed",
"下落速度 重力 drop speed zhongli gravity",
"term",
"一般用?G表示方块的下落速度意思是每一帧方块往下移动多少格子一秒下落一格就是1/60G默认60fps故G是一个很大的单位20G即为上限因为场地就20格",
},
{"锁定延迟",
"锁定延迟 lock delay suoyan",
"锁定延迟 重力 lock delay suoyan zhongli gravity",
"term",
"方块<碰到地面→锁定>之间的时间。经典块仅方块下落一格时刷新倒计时而现代方块中往往任何操作都将重置该倒计时所以连续移动和操作可以让方块不马上锁定拖一会时间重置次数有限一般是15",
},
@@ -737,6 +772,11 @@ return{
"term",
"最早的方块游戏使用的方块样式。\n很久以前的电脑没有可以显示复杂图案的屏幕,只能往上打字,所以一格方块用两个方括号[ ]表示,长得像骨头所以叫骨块。\n基于骨块的特点,本游戏把骨块重新定义为,“所有形状使用的同一个比较花眼的贴图”,不同的皮肤有不同的骨块样式。",
},
{"场地重力",
"zhongli liansuo cascade chain",
"term",
"由于“重力”有歧义所以本词典里称为场地重力,也有重力连锁等叫法\n部分游戏的部分模式可能包含此规则。此规则下玩家的四格方块四个方向有连接关系连起来的几个格整体会受到重力影响悬空了会往下落。在这个规则下可以构造复杂的连锁消除一个主打连锁消除对战的游戏是Qudra老游戏现在基本没人玩",
},
{"MPH模式",
"mph",
"term",
@@ -941,37 +981,37 @@ return{
{"重置设置",
"reset setting chongzhi qingkong shezhi",
"command",
"前往控制台输入\"rm conf/setting\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,进入设置菜单再退出即可恢复文件",
"前往控制台输入rm conf/setting并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,进入设置菜单再退出即可恢复文件",
},
{"重置统计数据",
"reset statistic data chongzhi tongji shuju",
"command",
"前往控制台输入\"rm conf/data\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并触发结算即可恢复文件",
"前往控制台输入rm conf/data并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并触发结算即可恢复文件",
},
{"重置解锁状态",
"reset unlock chongzhi qingkong jiesuo",
"command",
"前往控制台输入\"rm conf/unlock\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,刷新任意一个模式在地图上的状态即可恢复文件",
"前往控制台输入rm conf/unlock并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,刷新任意一个模式在地图上的状态即可恢复文件",
},
{"重置本地排行榜",
"reset chongzhi paihangbang",
"command",
"前往控制台输入\"rm -s record\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并更新模式排行榜即可恢复对应模式的单个排行榜文件",
"前往控制台输入rm -s record并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并更新模式排行榜即可恢复对应模式的单个排行榜文件",
},
{"删除键位",
"reset virtualkey",
"command",
"前往控制台输入\"rm conf/键位文件\"并回车\n键盘是key虚拟按键是virtualkey虚拟按键预设是vkSave12\n前两者重启生效,若反悔,进入对应的设置菜单再返回即可恢复文件",
"前往控制台输入rm conf/键位文件并回车\n键盘是key虚拟按键是virtualkey虚拟按键预设是vkSave12\n前两者重启生效,若反悔,进入对应的设置菜单再返回即可恢复文件",
},
{"删除录像",
"reset replay luxiang",
"command",
"前往控制台输入\"rm -s replay\"并回车\n立即生效",
"前往控制台输入rm -s replay并回车\n立即生效",
},
{"删除缓存",
"reset cache huancun touxiang",
"command",
"前往控制台输入\"rm -s cache\"并回车\n立即生效",
"前往控制台输入rm -s cache并回车\n立即生效",
},
--英文