diff --git a/parts/language/dict_zh.lua b/parts/language/dict_zh.lua index 1b537dbb..615deffe 100644 --- a/parts/language/dict_zh.lua +++ b/parts/language/dict_zh.lua @@ -121,9 +121,19 @@ return{ {"Tetris Friends", "网页 tf tetrisfriends", "game", - "简称TF,一个已经关服了的网页版方块,曾经是一个不错的对战平台\n现在有人架了私服(怀旧服?)", + "简称TF,已经关服了的网页版方块,曾经是一个不错的对战平台\n现在有人架了私服(怀旧服?)", "https://notrisfoes.com", }, + {"Tetris.com", + "tetris online official", + "game", + "tetris.com官网上的俄罗斯方块,只有马拉松一种模式,特色是支持基于鼠标指针位置的智能控制。", + }, + {"Tetris Gem", + "宝石 tetris online official gem", + "game", + "tetris.com官网上的另一款俄罗斯方块,限时2分钟挖掘,有重力机制。三种消除后可以获得不同功能的宝石方块。", + }, --游戏(街机/类街机) {"TGM", @@ -145,10 +155,15 @@ return{ {"Texmaster", "txm texmaster", "game", - "简称Tex,一个win平台方块,包含TGM的所有模式,可以用来练习TGM,手感比真版较好,不足的是world规则不完全一样(如软降到底无锁延,踢墙表有细节不同等)", + "简称Tex,win平台方块,包含TGM的所有模式,可以用来练习TGM,手感比真版较好,不足的是world规则不完全一样(如软降到底无锁延,踢墙表有细节不同等)", }, --游戏(PC/主机/手机) + {"Techmino", + "铁壳米诺 techmino tieke", + "game", + "简称Tech,win/android/linux/macOS方块,单机模式和各种设置都很齐全,联机正在逐渐开发中,输入延迟很小,手感很好", + }, {"Tetris99", "吃鸡 t99 tetris99", "game", @@ -162,7 +177,7 @@ return{ {"Tetris Online", "top tetris online study", "game", - "简称TO[服务器名首字母],一个win平台方块,主要用来6人内对战/单挑/刷每日40L榜/挖掘模式/打机器人。支持自定义das/arr但都不能到0,有一点输入延迟但问题不大,是新人入块圈不错的选择。\n\n现在还开着的服务器有:\n\tTO-P(波兰服,服务器在波兰,可能会卡顿)\n\tTO-S(研究服,研究群群友自己开的服,很稳定,需要进群注册)\n\tTO-X(千雪服,VUP星月千雪于20年9月开的服,还处于实验阶段)", + "简称TO[服务器名首字母],win平台方块,主要用来6人内对战/单挑/刷每日40L榜/挖掘模式/打机器人。支持自定义das/arr但都不能到0,有一点输入延迟但问题不大,是新人入块圈不错的选择。\n\n现在还开着的服务器有:\n\tTO-P(波兰服,服务器在波兰,可能会卡顿)\n\tTO-S(研究服,研究群群友自己开的服,很稳定,需要进群注册)\n\tTO-X(千雪服,VUP星月千雪于20年9月开的服,还处于实验阶段)", }, {"Tetra Online", "to tetraonline", @@ -172,27 +187,47 @@ return{ {"Tetris Effect", "效应 tec tetriseffectconnect", "game", - "简称TE(C),一个win/ps4/xbox平台方块,特效方块游戏,只有单机模式,手感不算太好,想看特效的可以一试,只是去玩方块的不是很建议\n有一个拓展版本Tetris Effect:Connected增加了联网对战,包含普通对战,zone对战,经典对战和boss战四个模式", - }, - {"Techmino", - "铁壳米诺 techmino tieke", - "game", - "简称Tech,一个win/android/linux/macOS方块,单机模式和各种设置都很齐全,联机正在逐渐开发中,输入延迟很小,手感很好", + "简称TE(C),win/ps4/xbox平台方块,特效方块游戏,只有单机模式,手感不算太好,想看特效的可以一试,只是去玩方块的不是很建议\n有一个拓展版本Tetris Effect:Connected增加了联网对战,包含普通对战,zone对战,经典对战和boss战四个模式", }, {"Cultris II", "文艺方块 c2 cultris2 cultrisii", "game", - "简称C2,一个win/linux/macOS平台方块,设计基于经典规则出发,但支持自定义das/arr,对战的主要玩法是基于时间的连击,考验玩家速度/wide打法/挖掘", + "简称C2,win/linux/macOS平台方块,设计基于经典规则出发,但支持自定义das/arr,对战的主要玩法是基于时间的连击,考验玩家速度/wide打法/挖掘", }, {"Nullpomino", "np nullpomino", "game", - "简称NP,一个win平台方块,整个游戏自定义程度极高,几乎任何参数都可以自己设置,是一个专业级方块,不太适合新人上手,连菜单都不太好搞清楚", + "简称NP,win平台方块,整个游戏自定义程度极高,几乎任何参数都可以自己设置,是一个专业级方块,不太适合新人上手,连菜单都不太好搞清楚", + }, + {"俄罗斯方块环游记", + "环游记 huanyouji tetris journey", + "game", + "简称环游记,安卓/iOS平台方块,国内第一款正版授权手游方块。有闯关模式、对战模式和几个单机模式。规则同现代方块,可以自定义虚拟按键的大小和位置,但是不能自定义DAS/ARR。\n对战模式每次2分钟,如果时间耗尽双方都没有Top Out就判定打出攻击较高的玩家胜利。", + }, + {"Tetris Blitz", + "闪电战 tetris blitz ea", + "game", + "简称闪电战,EA代理的一款移动端方块,有重力机制,限时2分钟,游戏开始会掉下一堆小方块;持续消四会进入Frenzy模式(场地下方会不断冒出垃圾行,帮助玩家制造大连锁)。有非常多的道具\n\n已于2020年1月下架。", + }, + {"Tetris(移动端,EA)", + "tetris ea", + "game", + "EA代理的一款宇宙主题的移动端方块。有滑动操控和单点触控两种操作模式;除经典的马拉松外还有一个星系模式(地图挖掘),有连锁机制,目标是在限定块数内消除所有地图块。\n\n已于2020年4月下架。" + }, + {"Tetris Beat", + "节奏 tetris beat n3twork", + "game", + "N3TWORK代理的一款移动端方块,有按钮、滑动和点击三种操控模式。除了马拉松模式外还有一个“节奏”模式,玩家根据音乐节奏落块可以得到额外分数奖励。特效比较花眼,操控手感不很好。", + }, + {"Tetris(移动端,N3TWORK)", + "Tetris n3twork", + "game", + "N3TWORK代理的一款移动端方块,有马拉松、限时打分和Royale(最多99人对战)模式。UI比较好看,但不支持自定义键位而且默认的按钮很小,手感不好。" }, {"Touhoumino", "东方 车万 touhoumino chewan dongfang", "game", - "块圈玩家自制win平台方块,其实就是一个nullpomino的自带资源包的改版,将东方project元素结合到俄罗斯方块的游戏,好玩但是难度较大,适合有方块基础并且各项能力都较强的玩家游玩(不然都不知道自己怎么死的)", + "玩家自制win平台方块,东方主题,其实就是一个nullpomino的自带资源包的改版,将东方project元素结合到俄罗斯方块的游戏,好玩但是难度较大,适合有方块基础并且各项能力都较强的玩家游玩(不然都不知道自己怎么死的)", }, {"Nanamino", "nanamino", @@ -311,7 +346,7 @@ return{ {"HPC", "hpc hc clear banqing banquanqing banquanxiao", "term", - "Half-PC\nPC(全消)的外延,\"下方有剩余方块\"的全消(特别地,如果只消1行则必须不剩余玩家放置的方块),能打出一些攻击和防御(仅Tech中有)。", + "Half-PC\nPC(全消)的外延,“下方有剩余方块”的全消(特别地,如果只消1行则必须不剩余玩家放置的方块),能打出一些攻击和防御(仅Tech中有)。", }, --术语(旋转相关) @@ -433,7 +468,7 @@ return{ {"XRS", "旋转系统 xrs rotate", "term", - "X Rotation System\nT-ex原创旋转系统,引入了\"按住方向键换一套踢墙表\"的设定(在对应的方向需要顶住墙),让\"想去哪\"能被游戏捕获从而转到玩家希望到达的位置。\n\n其他旋转系统无论踢墙表怎么设计,块处在某个位置时旋转后最终只能按固定顺序测试,这导致不同的踢墙是竞争的,若存在两个可能想去的位置就只能二选一,XRS解决了这个问题。", + "X Rotation System\nT-ex原创旋转系统,引入了“按住方向键换一套踢墙表”的设定(在对应的方向需要顶住墙),让“想去哪”能被游戏捕获从而转到玩家希望到达的位置。\n\n其他旋转系统无论踢墙表怎么设计,块处在某个位置时旋转后最终只能按固定顺序测试,这导致不同的踢墙是竞争的,若存在两个可能想去的位置就只能二选一,XRS解决了这个问题。", }, --术语(其他) @@ -455,17 +490,17 @@ return{ {"现代方块", "现代方块 modern xiandaikuai", "term", - "现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分\"标准\"规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10*20,不过上方空间也是存在的,上限可以自己定,一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制(常见的详见bag7词条和his词条)\n4.一个合适的的旋转系统(至少有双旋,详见双旋词条)(比如SRS,详见SRS词条)\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统(一般是3~6个),详见Next词条,并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统,详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟,那么需要有提前xx系统,详见IRS和IHS词条,IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动,详见DAS词条", + "现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分“标准”规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10*20,不过上方空间也是存在的,上限可以自己定,一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制(常见的详见bag7词条和his词条)\n4.一个合适的的旋转系统(至少有双旋,详见双旋词条)(比如SRS,详见SRS词条)\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统(一般是3~6个),详见Next词条,并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统,详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟,那么需要有提前xx系统,详见IRS和IHS词条,IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动,详见DAS词条", }, {"方块形状", "形状 xingzhuang shape tetrimino", "term", - "在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的\"四连块\",即四个正方形通过共用边连接成的形状\n在不允许翻转,只允许旋转的情况下,四连块一共有七种,根据它们的形状一般分别叫做Z,S,J,L,T,O,I", + "在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的“四连块”,即四个正方形通过共用边连接成的形状\n在不允许翻转,只允许旋转的情况下,四连块一共有七种,根据它们的形状一般分别叫做Z,S,J,L,T,O,I", }, {"方块颜色", "颜色 yanse color colour", "term", - "主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ:红 S:绿 J:蓝 L:橙 T:紫 O:黄 I:青\n\nTechmino默认也使用这一套\"标准\"配色", + "主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ:红 S:绿 J:蓝 L:橙 T:紫 O:黄 I:青\n\nTechmino默认也使用这一套“标准”配色", }, {"IRS", "提前 irs initialrotatesystem", @@ -608,12 +643,12 @@ return{ "现代方块普遍使用的死亡判定:\n1.新出现的方块和场地方块有重叠(窒息)(c4w比s4w强的原因,因为被打进18行都不会窒息)\n2.方块锁定时完全在场地的外面\n3.所有东西的总高度超出40。\n\n注:本游戏使用的死亡判定不包含上述的第二条和第三条", }, {"下落速度", - "下落速度 drop speed", + "下落速度 重力 drop speed zhongli gravity", "term", "一般用?G表示方块的下落速度,意思是每一帧方块往下移动多少格子,一秒下落一格就是1/60G(默认60fps),故G是一个很大的单位,20G即为上限(因为场地就20格)。", }, {"锁定延迟", - "锁定延迟 lock delay suoyan", + "锁定延迟 重力 lock delay suoyan zhongli gravity", "term", "方块<碰到地面→锁定>之间的时间。经典块仅方块下落一格时刷新倒计时,而现代方块中往往任何操作都将重置该倒计时,所以连续移动和操作可以让方块不马上锁定,拖一会时间(重置次数有限,一般是15)。", }, @@ -737,6 +772,11 @@ return{ "term", "最早的方块游戏使用的方块样式。\n很久以前的电脑没有可以显示复杂图案的屏幕,只能往上打字,所以一格方块用两个方括号[ ]表示,长得像骨头所以叫骨块。\n基于骨块的特点,本游戏把骨块重新定义为,“所有形状使用的同一个比较花眼的贴图”,不同的皮肤有不同的骨块样式。", }, + {"场地重力", + "zhongli liansuo cascade chain", + "term", + "由于“重力”有歧义所以本词典里称为场地重力,也有重力连锁等叫法\n部分游戏的部分模式可能包含此规则。此规则下玩家的四格方块四个方向有连接关系,连起来的几个格整体会受到重力影响,悬空了会往下落。在这个规则下可以构造复杂的连锁消除,一个主打连锁消除对战的游戏是Qudra(老游戏,现在基本没人玩)", + }, {"MPH模式", "mph", "term", @@ -941,37 +981,37 @@ return{ {"重置设置", "reset setting chongzhi qingkong shezhi", "command", - "前往控制台输入\"rm conf/setting\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,进入设置菜单再退出即可恢复文件", + "前往控制台输入“rm conf/setting”并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,进入设置菜单再退出即可恢复文件", }, {"重置统计数据", "reset statistic data chongzhi tongji shuju", "command", - "前往控制台输入\"rm conf/data\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并触发结算即可恢复文件", + "前往控制台输入“rm conf/data”并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并触发结算即可恢复文件", }, {"重置解锁状态", "reset unlock chongzhi qingkong jiesuo", "command", - "前往控制台输入\"rm conf/unlock\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,刷新任意一个模式在地图上的状态即可恢复文件", + "前往控制台输入“rm conf/unlock”并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,刷新任意一个模式在地图上的状态即可恢复文件", }, {"重置本地排行榜", "reset chongzhi paihangbang", "command", - "前往控制台输入\"rm -s record\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并更新模式排行榜即可恢复对应模式的单个排行榜文件", + "前往控制台输入“rm -s record”并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并更新模式排行榜即可恢复对应模式的单个排行榜文件", }, {"删除键位", "reset virtualkey", "command", - "前往控制台输入\"rm conf/键位文件\"并回车\n键盘是key,虚拟按键是virtualkey,虚拟按键预设是vkSave1(2)\n前两者重启生效,若反悔,进入对应的设置菜单再返回即可恢复文件", + "前往控制台输入“rm conf/键位文件”并回车\n键盘是key,虚拟按键是virtualkey,虚拟按键预设是vkSave1(2)\n前两者重启生效,若反悔,进入对应的设置菜单再返回即可恢复文件", }, {"删除录像", "reset replay luxiang", "command", - "前往控制台输入\"rm -s replay\"并回车\n立即生效", + "前往控制台输入“rm -s replay”并回车\n立即生效", }, {"删除缓存", "reset cache huancun touxiang", "command", - "前往控制台输入\"rm -s cache\"并回车\n立即生效", + "前往控制台输入“rm -s cache”并回车\n立即生效", }, --英文