* Squashed commit of the following: commit f50627095805c090b49c1054645ad33cb896f4d0 Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sat Aug 5 09:49:59 2023 +0700 Change icon in dict.lua commit 1f7da069425f00f431c9299689897a665cb2d80d Merge:b212fff87be2aa50Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Fri Aug 4 18:14:29 2023 +0700 Merge https://github.com/26F-Studio/Techmino into VietnameseTranslation commit7be2aa50ddAuthor: C₂₉H₂₅N₃O₅ <a1228465111@163.com> Date: Fri Aug 4 18:40:12 2023 +0800 Font & Virtual Key Update (#932) - Changed the main font to Exo2 - Changed the monospaced font to League Mono - Changed the virtual key design to increase legibility and match the font - Added a few symbols commited9417dcdfAuthor: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Thu Aug 3 22:57:06 2023 +0700 Reupdate Vietnamese translation (#930) commitb212fff8d9Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Thu Aug 3 20:54:45 2023 +0700 Small update commitb59d1dc188Merge:8fcdbd9d36522c71Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Thu Aug 3 19:40:20 2023 +0700 Merge branch 'main' of https://github.com/26F-Studio/Techmino into VietnameseTranslation commit36522c7146Author: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Thu Aug 3 16:04:04 2023 +0800 修复词典用不了滚轮 整理代码 commit20b74ea78aAuthor: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Thu Aug 3 13:46:27 2023 +0800 词典交互和代码逻辑优化 框架跟进 commit0ae9cbcdaaAuthor: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Thu Aug 3 10:11:27 2023 +0800 删行末空格 commitc9cbb0e363Author: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Wed Aug 2 21:45:31 2023 +0800 修复fixed序列反了 commit0595ce4ea6Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Wed Aug 2 10:44:01 2023 +0700 Update Vietnamese translation (again) (#929) commit8fcdbd9df5Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Wed Aug 2 10:22:54 2023 +0700 remove duplicate commit798ea1be4fAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Wed Aug 2 10:09:02 2023 +0700 remove duplicate item in ZH file (thanks SundayLee) commite6f4f69f6fMerge:14630990fa89ba55Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Wed Aug 2 10:00:17 2023 +0700 Merge branch 'VietnameseTranslation' of https://github.com/SweetSea-ButImNotSweet/Techmino into VietnameseTranslation commit14630990beAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Aug 1 23:43:35 2023 +0700 Small change commit7a15406262Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sat Jul 15 00:46:17 2023 +0700 small update commit1d10f14c8eAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 10 21:08:10 2023 +0700 Remove most of unnecessary keywords commit07341d48e4Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 10 14:38:46 2023 +0700 Update the manual (Rebasing all old commits) commit2e2427f942Author: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Wed Aug 2 10:34:19 2023 +0800 框架跟进 commitaeddee2f03Author: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Wed Aug 2 10:23:20 2023 +0800 修复自定义页面编辑场地消行按钮用不了 commit43037f8043Author: NOT_A_ROBOT <not_a_normal_robot@protonmail.com> Date: Tue Aug 1 23:50:08 2023 +0700 Shorten mission displays with RLE (#927) (may need optimization) commit0c3d552d08Author: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Wed Aug 2 00:46:54 2023 +0800 越南语语言文件小修正 commitfa89ba55aaAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Aug 1 23:43:35 2023 +0700 Small change commita1b6b8a434Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Aug 1 23:39:04 2023 +0700 Vietnamese Zictionary update [ONLY MERGE AFTER MERGING #926] (#915) * Tweak keywords * Small update * Update the manual * Remove most of unnecessary keywords * Revert change * Push updates * small update * Add tips that missing * Nvm, little change * Minor changes * Little update * Some updates * Small change in updatelog * Push update * small update * Small update * Update the translation, last time? * Push * Push small updates, READY! * Push updates * Clean up some missed items * small updates because of my flipped memory * Small changes + NEW TOOL! * Remove old info * Small updates * Small updates * Replace alnost "hố" --> "lỗ * Small updates * Sort group, adapt #926 * small update * Fix some stupid mistake when do translating * Small change * small change * Clean up outdated comment * Fixed wrong group tag * Add a funny tip 🤪 * Fix tip * Fix tip again * Fix tip again (x2) commit5061cad389Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Aug 1 23:38:30 2023 +0700 [HOTFIX] [MERGE NOW!] Fix bugs for #926 (#928) * Attempt to rework Zictionary scene * Rearrange the layout and handling most of thing * Remove ALPHA key, done keyboard handling, changed some key's behavior * Add Help text * Update Help text & fix some bugs * Update help text * Edit help text * Support gamepad * small changes in help text * small changes * Fix copy bug * small change * Add hint text to open Hint * Fix a bug that item accidentally selected when scrolling * Clean up a dumb function (Forget to cleanup in previous commit) * add backup solution, just in case * fix another bug * fix touch bug * Refix the scroll bug when touch * small code changes * small change in English file * Fix bugs, change text, adjust a icon * Change English text * Add Vietnamese translation * Add Chinese, adjust English & Vietnamese * Small change in secret Easter egg * Fix spelling mistake commita26c49451bAuthor: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Aug 1 11:01:26 2023 +0700 Fix tip again (x2) commitd66b2d6131Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Aug 1 10:39:08 2023 +0700 Fix tip again commite95f87ace1Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Aug 1 10:35:13 2023 +0700 Fix tip commit1ccd211bfcAuthor: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Aug 1 10:12:23 2023 +0700 Add a funny tip 🤪 commit86ce124dd0Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 31 22:49:09 2023 +0700 Fixed wrong group tag commit7d62a04b17Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 31 22:47:02 2023 +0700 Clean up outdated comment commitfd3910fe14Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 31 15:37:10 2023 +0700 small change commit4ab59ef4a2Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 31 12:13:45 2023 +0700 Small change commitbf5f7cb2c9Merge:bb7b1b939d3fb33dAuthor: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 31 11:04:48 2023 +0700 Merge branch '26F-Studio:main' into VietnameseTranslation commit9d3fb33d10Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 31 02:20:24 2023 +0700 Improve Zictionary scene so we don't need to hyper tapping much than before (#926) * Attempt to rework Zictionary scene * Rearrange the layout and handling most of thing * Remove ALPHA key, done keyboard handling, changed some key's behavior * Add Help text * Update Help text & fix some bugs * Update help text * Edit help text * Support gamepad * small changes in help text * small changes * Fix copy bug * small change * Add hint text to open Hint * Fix a bug that item accidentally selected when scrolling * Clean up a dumb function (Forget to cleanup in previous commit) * add backup solution, just in case * fix another bug * fix touch bug * Refix the scroll bug when touch * small code changes * small change in English file commit4d82b182a6Author: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Mon Jul 31 02:53:15 2023 +0800 语言选择场景标题文本修改 commitbb7b1b93cbAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sat Jul 29 10:36:53 2023 +0700 Fix some stupid mistake when do translating commit5358538cb4Merge:23fd5cdb78ac05efAuthor: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Fri Jul 28 23:33:55 2023 +0700 Merge branch '26F-Studio:main' into VietnameseTranslation commit23fd5cdbb9Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Fri Jul 28 23:33:19 2023 +0700 small update commit4796a57bb4Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Fri Jul 28 23:23:18 2023 +0700 Sort group, adapt #926 commit78ac05efbaAuthor: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Wed Jul 26 02:02:42 2023 +0800 框架跟进 commitcd7c58eb32Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 24 15:54:33 2023 +0700 Small updates commit53857af2faMerge:a2cdd6f302cf7b71Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sun Jul 23 21:59:57 2023 +0700 Merge branch '26F-Studio:main' into VietnameseTranslation commita2cdd6f367Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sun Jul 23 21:59:28 2023 +0700 Replace alnost "hố" --> "lỗ commit02cf7b71c1Merge:091bb234aefde7a7Author: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Thu Jul 20 15:00:40 2023 +0800 Merge remote-tracking branch 'tech/imple/revise-seq-generator' commit4629b4718fAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 17 22:17:15 2023 +0700 Small updates commit9907971722Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 17 22:04:06 2023 +0700 Small updates commit16d89195d5Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 17 09:58:28 2023 +0700 Remove old info commit091bb23488Author: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Mon Jul 17 10:47:23 2023 +0800 词典标题栏不会溢出了 commit0ec0d80e9cAuthor: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Mon Jul 17 10:29:38 2023 +0800 修复手柄摇杆左右的图标反了 close #912 commitd4d87ccb5cAuthor: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Mon Jul 17 05:50:18 2023 +0800 调整bagP1inf序列模式位置 commitc782c1fcddAuthor: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Mon Jul 17 05:47:20 2023 +0800 修复四连块之外的ASC旋转中心不正确 close #910 commitf7cdae8677Author: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Mon Jul 17 04:24:49 2023 +0800 修复玩家死亡掉落动画任务能跨局把新开的局里的玩家移除 close #918 commitf41a68de0dAuthor: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Mon Jul 17 04:19:32 2023 +0800 添加bagPinf序列模式的图标 commitc38bb7986aAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 17 00:15:31 2023 +0700 Small changes + NEW TOOL! commit80b56af045Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sun Jul 16 12:42:02 2023 +0700 small updates because of my flipped memory commit745f836ddfAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sun Jul 16 12:30:22 2023 +0700 Clean up some missed items commit9f45842046Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sun Jul 16 12:23:14 2023 +0700 Push updates commit9b7c09d89cAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sun Jul 16 11:50:04 2023 +0700 Push small updates, READY! commitbe11a9ada4Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sun Jul 16 11:25:52 2023 +0700 Push commit92361e073cAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sun Jul 16 11:18:50 2023 +0700 Update the translation, last time? commit146db2325dAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sat Jul 15 09:15:08 2023 +0700 Small update commit9ec237acc1Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sat Jul 15 00:46:17 2023 +0700 small update commitc39c6c0701Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sat Jul 15 00:42:14 2023 +0700 Push update commit1273d54135Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Sat Jul 15 00:42:01 2023 +0700 Small change in updatelog commitb649d9864dMerge:58df11fe3dc61688Author: C6H12O6 + NaCl + H2O <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Fri Jul 14 19:52:50 2023 +0700 Merge branch '26F-Studio:main' into VietnameseTranslation commit58df11feb3Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Fri Jul 14 10:12:33 2023 +0700 Some updates commitaefde7a777Merge:7e00a7d73dc61688Author: Imple Lee <80144331+ImpleLee@users.noreply.github.com> Date: Thu Jul 13 14:15:51 2023 +0800 Merge branch 'main' into imple/revise-seq-generator commit3dc61688c4Author: Imple Lee <80144331+ImpleLee@users.noreply.github.com> Date: Thu Jul 13 13:26:17 2023 +0800 add new generator: bagP1inf (#916) commit6502af6003Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Thu Jul 13 09:10:20 2023 +0700 Little update commit42f0671223Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Thu Jul 13 07:38:06 2023 +0700 Minor changes commit7f2f608fd4Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Thu Jul 13 00:40:08 2023 +0700 Nvm, little change commit8e0315762fAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Thu Jul 13 00:32:27 2023 +0700 Add tips that missing commit7e00a7d764Author: Imple Lee <80144331+ImpleLee@users.noreply.github.com> Date: Wed Jul 12 07:42:50 2023 +0800 use `trueNextCount` as replay-visible next count commit8304cf655bAuthor: Imple Lee <80144331+ImpleLee@users.noreply.github.com> Date: Wed Jul 12 07:27:22 2023 +0800 make sequence generator independent of player commit7d4d664b5bAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Jul 11 23:17:38 2023 +0700 small update commit34c125504bAuthor: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Tue Jul 11 20:47:14 2023 +0700 Push updates commitc25e7a3d5bAuthor: Imple Lee <80144331+ImpleLee@users.noreply.github.com> Date: Tue Jul 11 20:05:31 2023 +0800 fix noInitSZO commitb7b02ab5bcAuthor: Imple Lee <80144331+ImpleLee@users.noreply.github.com> Date: Tue Jul 11 19:50:52 2023 +0800 simplify sequence generator commitf0e2a6d162Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 10 21:08:22 2023 +0700 Revert change commitb1b39a3a67Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 10 21:08:10 2023 +0700 Remove most of unnecessary keywords commit47b201ed71Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 10 14:38:46 2023 +0700 Update the manual commit6c59718274Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 10 12:12:34 2023 +0700 Small update commit974895ca03Author: Squishy (C6H12O6+NaCl+H2O) <106439598+SweetSea-ButImNotSweet@users.noreply.github.com> Date: Mon Jul 10 12:03:28 2023 +0700 Tweak keywords * Edit the index in Zictionary, not much * Revert a change in dict.lua * Small change in Vietnamese translation * Fix strange behaviors and update Vnese Zictionary * Push a little change * Last update? * Rewritten sentences * Fix stuck help text (by not clearing search result when trigger with F1 key * Fix stuck help text (by not clearing search result when trigger with F1 key) * Fix a small bug * Update Vietnamese translation * small change * Block performance loss * Update Vietnamese translation (to 1/2 works now) * Replace unfittable word * Temp update * Just a big update * Update both manual and UI translation * Smaller fallback * uh forgetting changes * remove "not" in a line which was for debugging * Sync work * Update debug code * Update debug code * Update Zictionary + update for hot reloading code * Last update * Last update again * Last update, TB;DR * Commenting out the hotload function * Merge from the stash * shorten file * Fix cannot use Backspace key * Edit comment * last update
1972 lines
125 KiB
Lua
1972 lines
125 KiB
Lua
local tetromino = " tetromino tetramino tetrimino"
|
||
|
||
return {
|
||
{
|
||
"=[NHÓM 01]=",
|
||
"nhom01 giới thiệu bản dịch",
|
||
"",
|
||
[[
|
||
NHÓM 01: VỀ ZICTIONARY & BẢN DỊCH
|
||
|
||
Zictionary là một từ điển về game xếp gạch cực kì hữu ích. Bạn có thể tra những thuật ngữ mà bạn cảm thấy khó hiểu ở trong này.
|
||
Để nhảy nhanh tới mục lục, hãy gõ "mucluc" trên thanh tìm kiếm.
|
||
|
||
Đây là bản dịch tiếng Việt của Squishy từ bản dịch tiếng Anh của User670 và C₂₉H₂₅N₃O₅
|
||
Bản dịch có thể không thể hiện 100% nội dung của Zictionary tiếng Trung (bản gốc)
|
||
|
||
Khi đọc, bạn hãy lưu ý là: từ "lỗ" với từ "hố" được sử dụng như từ "hole"
|
||
Trong khi đó từ "giếng" được sử dụng như từ "well"
|
||
|
||
Có đóng góp? Bạn có thể vào trang dự án Techmino trên GitHub để đóng góp bản dịch.
|
||
]],
|
||
"https://github.com/26F-Studio/Techmino/blob/main/parts/language/dict_vi.lua",
|
||
},
|
||
{
|
||
"Mục lục",
|
||
"nhom01 index mucluc",
|
||
"help",
|
||
[[
|
||
01. Về Zictionary & Bản dịch game & Mục lục ← bạn đang xem mục này
|
||
02. Dự án Techmino: Trang web chính thức, Dự án trên GitHub, Discord
|
||
03. Ủng hộ cho tác giả của Techmino
|
||
04. Mẹo và lời khuyên hữu ích:
|
||
— Lời khuyên dành cho những người mới tập chơi
|
||
— Đề xuất luyện tập, Học làm T-spin, Điều chỉnh DAS
|
||
— Bố cục phím, Khả năng xử lý gạch, Các nút xoay
|
||
|
||
05. Các yếu tố cần thiết của các game xếp gạch hiện đại:
|
||
— Next, Hold, In-place Hold, Swap, Topping out, Vùng đệm, Vùng biến mất
|
||
05A. Gạch: Hình dạng, màu, hướng và tên của gạch
|
||
05B. Hệ thống xoay gạch: ARS, ASC, ASC+, BRS, BiRS, C2RS, C2sym, NRS, SRS, SRS+, TRS, XRS
|
||
05C. Hệ thống điều khiển: IRS, IHS, IMS
|
||
05D. Cách kiểu xáo gạch: Túi 7 gạch, His, EZ-Start, Reverb, C2
|
||
(và vấn đề Drought của một vài kiểu xáo)
|
||
|
||
05E. Thông số
|
||
05E1. Thông số của game:
|
||
— Tốc độ rơi, 20G
|
||
— ARE, Line ARE, Death ARE
|
||
— Lockdown Delay, Spawn & Clear delay
|
||
05E2. Thông số điều khiển: DAS & ARR, DAS cut, Auto-lock cut, SDF
|
||
05F. Điều khiển
|
||
05F1. Tốc độ: LPM, PPS, BPM, KPM, KPP
|
||
05F2. Kỹ thuật: Hypertapping, Rolling, Finesse
|
||
05F3. Độ trễ đầu vào
|
||
05G. Khả năng tấn công
|
||
— APM, SPM, DPM, RPM, ADPM, APL
|
||
— Tấn công & Phòng thủ
|
||
— Combo, Spike, Debt, Passthrough, Timing
|
||
|
||
05H. Hành động bất cẩn (Mis-): Misdrop, Mishold
|
||
05I. Spin: (Mini) / (All-) / (T-) / (O-) spin; Fin, Neo, Iso; Freestyle
|
||
05J: Kỹ thuật xóa hàng:
|
||
— Single, Double, Triple (Xóa 1/2/3 hàng); Techrash; Tetris
|
||
— TSS, TSD, TST, MTSS, MTSD
|
||
— Perfect Clear, Half Perfect Clear
|
||
05K. Các thuật ngữ khác: sub, 'Doing Research', Bone block
|
||
|
||
06. Các game xếp gạch
|
||
(Danh sách rất dài, gõ trên thanh tìm kiếm "nhom06" để xem danh sách đầy đủ)
|
||
|
||
07. Một vài cơ chế và chế độ của một số game:
|
||
— Tàng hình một phần, tàng hình hoàn toàn
|
||
— Chế độ MPH, Secert Grade, Deepdrop
|
||
08. Bot: Cold Clear, ZZZbot
|
||
|
||
09. Wiki; các trang web bày setup & cung cấp câu đố, chia sẻ setup
|
||
09A. Wiki: Huiji Wiki, Wiki Hard Drop, tetris.wiki, Tetris Wiki Fandom
|
||
09B. Bày setup: Four.lol, Tetris Hall, Tetris Template Collections, tetristemplate.info, 4-Wide Trainer
|
||
09C. Chia sẻ câu đố: TTT, TTPC, NAZO, TPO
|
||
09D. Chia sẻ setup: Fumen, Fumen bản Điện thoại
|
||
10. Cộng đồng: Tetris Online Servers, Tetris Việt Nam
|
||
|
||
11. Xếp lên và đào xuống
|
||
11A. Stacking (Xếp lên):
|
||
— Side / Center / Partial well
|
||
— Side / Center 1 / 2 / 3 / 4-wide
|
||
— Residual
|
||
— 6-3 Stacking
|
||
11B. Digging (Đào xuống)
|
||
|
||
12. Setup (Opener, Mid-game setup, Donation, Pattern)
|
||
12A. Freestyle
|
||
12B. Opener: DT Cannon, DTPC, BT Cannon, BTPC, TKI 3 Perfect Clear, QT Cannon, Mini-Triple, Trinity, Wolfmoon Cannon, Sewer, TKI, God Spin, Albatross, Pelican, Perrfect Clear Opener, Grace System, DPC, Gamushiro Stacking
|
||
12C. Mid-game: C-spin, STSD, Fractal, LST stacking, Imperial Cross, King Crimson, PC liên tiếp (1+2+3)
|
||
12D. Donation: Hamburger, STMB Cave, Kaidan, Shachiku Train, Cut Copy
|
||
|
||
13. Cách tính lượng sát thơng gây ra: Tetris Online / Notris Foes, Techmino
|
||
|
||
14. Console và chuyện quản lý dữ liệu game
|
||
— Console, đặt lại thiết lập, tình trạng mở khóa, bố cục phím
|
||
— Xóa toàn bộ thành tích, kỷ lục, bản phát lại, bộ nhớ đệm
|
||
15. Các thuật ngữ không liên quan gì tới Tetris (tiếng Anh): SFX, BGM, TAS, AFK
|
||
]]
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 02]=",
|
||
"nhom02",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 02: DỰ ÁN TECHMINO",
|
||
},
|
||
{"Website chính thức",
|
||
"nhom02 websites; trang chủ",
|
||
"org",
|
||
"Trang web chính thức của Techmino!\nBạn có thể lấy bản ổn định mới nhất của Techmino cũng như tạo tài khoản, thay avatar ngay tại đó\nNhấn vào nút \"Mở link\" để mở website đó trong trình duyệt",
|
||
"http://studio26f.org",
|
||
},
|
||
{"Dự án trên GitHub",
|
||
"nhom02; mã nguồn mở; dự án; github; repository; kho lưu trữ",
|
||
"org",
|
||
"Kho lưu trữ chính thức của Techmino trên GitHub. Chúng tôi đánh giá cao nếu bạn tặng cho chúng tôi một ngôi sao! (bạn có thể tặng sao miễn phí).",
|
||
"https://github.com/26F-Studio/Techmino",
|
||
},
|
||
{"Discord",
|
||
"nhom02 máy chủ server",
|
||
"org",
|
||
[[
|
||
Cùng gặp gỡ và nói chuyện với tác giả của Techmino ở trong Discord
|
||
Cũng như cùng thử nghiệm với sản phẩm và tính năng mới. Hay đơn giản là ngồi tám chuyện cho vui :)
|
||
|
||
[Sea: bạn cũng có thể vào server và hỏi mình về vấn đề dịch thuật nếu bạn có thắc mắc / đề xuất]
|
||
]],
|
||
"https://discord.gg/f9pUvkh"
|
||
},
|
||
not FNNS and {"=[NHÓM 03]=",
|
||
"nhom03",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 03: ỦNG HỘ CHO TÁC GIẢ CỦA TECHMINO",
|
||
} or {"=[NHÓM 03]=",
|
||
"nhom03",
|
||
"",
|
||
"Nội dung của nhóm này đã bị ẩn đi do yêu cầu của nền tảng. Nhưng bạn vẫn có thể hỏi về nội dung này trong server Discord của chúng tôi."
|
||
},
|
||
not FNNS and {"Ủng hộ 1",
|
||
"nhom03; ủng hộ 1; wechat alipay",
|
||
"org",
|
||
"Để ủng hộ cho Techmino thông qua WeChat Pay hoặc Alipay, gõ \"support\" ở trong console và quét mã QR.",
|
||
} or {"*ĐÃ ẨN*", "", "org", ""},
|
||
not FNNS and {"Ủng hộ 2",
|
||
"nhom03; ủng hộ 2; afdian aidadian",
|
||
"org",
|
||
"Để ủng hộ cho Techmino qua Aifadian, hãy nhấn vào nút \"Mở link\" để mở trang ủng hộ. Lưu ý là Aifadian sẽ trừ bạn 6% phí giao dịch.",
|
||
"https://afdian.net/@MrZ_26",
|
||
} or {"*ĐÃ ẨN*", "", "org", ""},
|
||
not FNNS and {"Ủng hộ 3",
|
||
"nhom03; ủng hộ 3; patreon",
|
||
"org",
|
||
"Để ủng hộ cho Techmino qua Patreon, hãy nhấn vào nút \"Mở link\" để mở trang ủng hộ. Lưu ý là Patreon có thể tính phí dịch vụ cho bạn đối với các giao dịch trên một số tiền nhất định.",
|
||
"https://www.patreon.com/techmino",
|
||
} or {"*ĐÃ ẨN*", "", "org", ""},
|
||
{"=[NHÓM 04]=",
|
||
"nhom04",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 04: MẸO & LỜI KHUYÊN HỮU ÍCH"
|
||
},
|
||
{"Mới tập chơi?",
|
||
"guides newbie noob readme recommendations suggestions helps",
|
||
"help",
|
||
[[
|
||
Chúng tôi có vài lời khuyên dành cho những người mới chơi xếp gạch:
|
||
2 thứ cơ bản:
|
||
1. Chọn những game xếp gạch chuyên nghiệp có cơ chế điều khiển tốt. Techmino, TETR.IO, Jstris và Tetris Online là một số lựa chọn khá tốt đấy. Hãy tránh xa những game kém chất lượng ra bởi đa số chúng đi lệch ra khỏi Guideline, hoặc có cơ chế điều khiển tệ hại, sẽ không tốt cho việc luyện tập của bạn.
|
||
2. Hãy dành thời gian để học các kỹ năng cơ bản đã. Cố gắng dành nhiều thời gian hơn cho các kỹ năng như đọc NEXT hoặc có thể xóa Tetris một cách nhất quán. Làm chủ các phần cơ bản trước khi nghĩ tới những kỹ năng nâng cao hơn như T-spin.
|
||
3 kỹ năng cần có:
|
||
1. Nhớ các vị trí xuất hiện của gạch.
|
||
2. Nhớ các chuỗi thao tác để di chuyển gạch đến vị trí mong muốn.
|
||
3. Suy nghĩ trước về vị trí đặt viên gạch sắp tới.
|
||
|
||
Bạn có thể nhấn nút Mở link để mở bài "Suggestion for new players to Tetris Online", viết bởi Tatianyi — một người chơi xếp gạch ở Trung Quốc (dịch sang tiếng Anh bởi User670).
|
||
]],
|
||
"https://github.com/user670/temp/blob/master/tips_to_those_new_to_top.md",
|
||
},
|
||
{"Đề xuất luyện tập",
|
||
"nhom04 readme noob new guides recommendations suggestions helps; đề xuất luyện tập; người mới chơi; hướng dẫn; lời khuyên; gợi ý",
|
||
"help",
|
||
[[
|
||
Lời khuyên khi tập chơi:
|
||
Sau đây là vài lời khuyên của chúng tôi để cải thiện kỹ năng chơi của bạn. Cảm thấy bị kẹt giữa chừng? Bạn có thể nghỉ ngơi và dành nhiều thời gian hơn để chơi những chế độ bạn thích. Chơi vui vẻ!
|
||
|
||
Những lời khuyên này đã được sắp xếp thành nhóm với độ khó tăng dần. Tuy vậy, chúng tôi khuyên bạn hãy làm cả 3 cùng lúc thay vì từng cái một (A → B → C)
|
||
|
||
A. Stacking (Xếp gạch)
|
||
A1. Suy nghĩ kỹ trước khi đặt gạch. Chưa vừa ý? Suy nghĩ thêm lần nữa.
|
||
A2. Xếp gạch càng phẳng càng tốt để bạn có thể ra quyết định đặt gạch dễ dàng hơn.
|
||
A3. Lên kế hoạch trước cách xếp, hãy tận dụng tối đa NEXT và HOLD để giữ được thế đẹp.
|
||
|
||
B. Efficiency & Speed (Hiệu quả & Tốc độ)
|
||
B1. Đừng có dựa bóng gạch quá nhiều! Thay vào đó: Trước mỗi lần đặt gạch, hãy suy nghĩ xem bạn sẽ đặt gạch ở đâu? Bấm những phím nào để gạch tới chỗ đó và đứng đúng tư thế?
|
||
B2. Nên sử dụng 2 (hoặc 3, tùy game) phím xoay thay vì nhấn 1 phím xoay liên tục trong thời gian dài.
|
||
B3. Đừng lo lắng về tốc độ khi bạn mới tập chơi Finesse. Bạn có thể bắt đầu học bằng cách chơi chậm, rồi từ từ, bạn có thể tập chơi nhanh hơn khi đã quen tay — việc này không khó đâu!
|
||
|
||
C. Practice (Luyện tập):
|
||
Cố gắng hoàn thành các chế độ sau
|
||
C1. "40 hàng".
|
||
C2. "40 hàng" mà không dùng HOLD.
|
||
C3. "40 hàng" mà chỉ được làm Techrash.
|
||
C4. "40 hàng" mà chỉ được làm Techrash và không được dùng HOLD.
|
||
|
||
Mẹo: Bạn có thể điều chỉnh độ khó nhóm C tùy vào khả năng của bạn.
|
||
|
||
Sau khi xong nhóm C, hãy luyện tập tiếp nhóm A, đây là kỹ năng RẤT quan trọng trong bất kỳ game xếp gạch nào. Sau khi làm chủ được kỹ năng đọc NEXT thì bạn dễ dàng thành thạo các thứ khác.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Học làm T-spin",
|
||
"nhom04 tspin; học; hướng dẫn; mẹo; lời khuyên; đề xuất",
|
||
"help",
|
||
[[
|
||
T-spin là một kỹ năng khá khó, không tài nào thành thạo nổi nếu chỉ có nhìn vào địa hình nơi làm T-spin.
|
||
Trước khi học T-spin, hãy: làm chủ được kỹ năng đọc NEXT và hiểu rõ về xếp gạch.
|
||
Khuyến nghị: Nên làm chủ được các kỹ năng cơ bản.
|
||
|
||
Lời khuyên của chúng tôi: chỉ nên bắt đầu học làm T-spin khi bạn có thể xóa 40 hàng với ≤ 60s / 40-120s (tùy khả năng), 40 hàng chỉ dùng Tetris, 40 hàng chỉ dùng Tetris + không Hold. Tất cả mà không làm bạn bị tụt tốc độ quá nhiều (phát triển khả năng đọc NEXT và suy nghĩ đủ kỹ trước khi thả rơi gạch.)
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Điều chỉnh DAS",
|
||
"nhom05e2 das tuning",
|
||
"help",
|
||
"Với những người chơi nâng cao mà muốn chơi nhanh hơn, có thể điều chỉnh DAS thành 4-6 f (67-100 ms) và ARR 0 f (0 ms, các viên gạch sẽ ngay lập tức dính vào tường khi bạn vừa vượt qua DAS); đây là hai giá trị khuyên dùng.\n\nNếu bạn thấy khó điều khiển, thử tăng DAS lên 1-2 f, nhưng hãy giữ ARR bé hơn 2 f (33 ms).\nTóm lại, DAS nên để thấp nhất có thể nhng vẫn phải đảm bảo được game có thể phân biệt được bạn đang nhấn hay giữ phím trong khi ARR để ở mức thấp nhất (nếu không để thành 0).",
|
||
},
|
||
{"Bố cục phím",
|
||
"nhom04 feel",
|
||
"help",
|
||
[[
|
||
Dưới đây là vài lời khuyên hữu ích khi bạn đang chỉnh sửa bố cục phím
|
||
|
||
1. Một ngón tay chỉ nên thực hiện một chức năng khác nhau. Ví dụ như: 1 ngón cho sang trái, 1 ngón cho sang phải, 1 ngón cho rơi mạnh,…; và gán một ngón tay cho cả phím xoay trái và xoay phải (vì chúng thuờng không bao giờ đuợc nhấn cùng lúc)
|
||
|
||
2. Trừ khi bạn tự tin với ngón út của mình, thì không nên để ngón tay này làm bất kì việc hết! (Vì chúng rất kém linh hoạt). Lời khuyên: nên xài ngón trỏ và ngón giữa vì hai ngón này là nhanh nhẹn nhất, nhưng bạn cũng có thể thoải mái tìm hiểu xem các ngón tay của mình nhanh chậm thế nào, mạnh yếu ra sao.
|
||
|
||
3. Không nhất thiết phải sao chép bố cục phím của người khác, vì không ai giống ai. Bố cục phím thờng không ảnh huởng quá nhiều đến kỹ năng của bạn nếu bạn đã tuân theo quy tắc 1 và 2.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Khả năng xử lý gạch",
|
||
"nhom04 feel handling",
|
||
"help",
|
||
[[
|
||
Những yếu tố ảnh hưởng tới việc xử lý gạch của bạn:
|
||
|
||
1. Độ trễ đầu vào, có thể là do cấu hình, thông số hoặc tình trạng của thiết bị. Khởi động lại trò chơi; bảo dưỡng, sửa chữa thiết bị của bạn hoặc đổi sang thiết bị mới có thể khắc phục vấn đề này.
|
||
2. Trò chơi không ổn định, có thể do cách thiết kế và cách lạp trình của game. Có thể giảm tình trạng này bằng cách tắt hiệu ứng hình ảnh hoặc để chất lượng đò họa ở mức thấp.
|
||
3. Thiết kế trong game có chủ đích.
|
||
4. Thông số điều khiển gạch cha hợp lí (ví dụ: DAS, ARR, SDARR,…). Thay đổi cài đặt có thể giúp bạn.
|
||
5. Tư thế chơi ko hợp lý. Hãy thử tìm tư thế chơi thuận tiện.
|
||
6. Thao tác không quen sau khi đổi bố cục phím hoặc thiết bị. Tập làm quen với chúng hoặc thay đổi cài đặt có thể hữu ích.
|
||
7. Mỏi cơ, chuột rút,… làm cho việc phản ứng và phối hợp tay khó khăn hơn. Hãy nghỉ ngơi và trở lại sau một hoặc vài ngày.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Các nút xoay",
|
||
"nhom04 doublerotation hai phím xoay",
|
||
"help",
|
||
"Dùng cả nút xoay trái và phải để giảm số lần nhấn nút.\nLỗi di chuyển cũng tính tới việc bạn có sử dụng hai nút xoay hay không.\n\nCó thể dùng thêm nút xoay 180° nếu bạn muốn chơi cực kì nhanh.\nKhông khuyến khích vì không phải game nào cũng hỗ trợ xoay 180°.\nBạn có thể bỏ qua kỹ thuật này.",
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 05]=",
|
||
"nhom05",
|
||
"",
|
||
[[
|
||
NHÓM 05: CÁC YẾU TỐ CẦN THIẾT CỦA CÁC GAME XẾP GẠCH HIỆN ĐẠI
|
||
|
||
Khái niệm về trò chơi Tetris hay trò chơi xếp gạch "hiện đại" khá là mờ nhạt.
|
||
Nói chung, một game xếp gạch hiện đại thường sẽ bám sát theo Tetris Design Guideline (Bộ nguyên tắc thiết kế cho Tetris). Cứ game nào thỏa mãn đa số các tiêu chí dưới đây có thể coi là game xếp gạch hiện đại.
|
||
|
||
Dưới đây là các yếu tố chính:
|
||
1. Phần có thể nhìn được của bảng có kích thước 10 × 20, cùng với 2 — 3 hàng ẩn ở trên. (Kích thước bảng thực tế ở trong mã nguồn game thường cố định ở 10 × 40)
|
||
2. Gạch mới xuất hiện ở giữa trên cùng của vùng có thể nhìn thấy (thường là ở hàng 21-22). Mỗi viên đều có màu sắc và hướng xuất hiện mặc định riêng. Với những gạch có chiều dài lẻ có thể lệch sang trái hoặc phải 1 ô.
|
||
3. Có một bộ xáo gạch như Túi 7 hay His được thiết kế để giảm / tránh tình trạng Flood hay Drought
|
||
4. Có hẳn một hệ thống xoay, và cho phép xoay theo ít nhất 2 hướng. Ưu tiên hệ thống xoay SRS hoặc các biến thể tương tự.
|
||
5. Có hệ thống trì hoãn khóa gạch thích hợp.
|
||
6. Có cơ chế top-out thích hợp
|
||
7. Có NEXT - hiện từ 3-6 gạch sắp rơi (vẫn chấp nhận trường hợp chỉ hiện 1 gạch), những gạch này xuất hiện ở tư thế khi chúng vừa mới xuất hiện trong bảng
|
||
8. Cho phép Hold
|
||
9. Nếu có spawn delay hoặc clear delay, game thường sẽ có hệ thống IRS và IHS. Techmino còn có cả hệ thống IMS nữa (tìm trong Zictionary để biết thêm)
|
||
10. Có hệ thống DAS cho các chuyển động ngang chính xác và nhanh chóng.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Next (Kế / Tiếp)",
|
||
"nhom05 preview",
|
||
"term",
|
||
"Hiện chuỗi gạch sẽ lần lượt xuất hiện. Có một kỹ năng cần thiết đó là lên kế hoạch trước nơi đặt các gạch từ hàng đợi NEXT.",
|
||
},
|
||
{"Hold (Giữ)",
|
||
"nhom05 hold",
|
||
"term",
|
||
"Một chức năng cho phép cất gạch đang rơi khi chưa cần cái đó (nếu chưa có gạch nào trong HOLD) hoặc đổi gạch hiện tại với gạch trong HOLD\nBình thường, Hold chỉ có thể được sử dụng 1 lần cho mỗi viên gạch.\n\nTrên thực tế, việc dùng Hold hay không cũng có điểm lợi riêng của nó.\nNếu sử dụng Hold:\n\t— Có thể giảm khối lượng công việc đè lên người chơi\n\t— Đồng thời có thể giảm số phím / nút cần nhấn trong game → có thể tăng KPS lên.\nTrên thực tế, đã có nhiều kỷ lục 40L được xác lập mà không cần Hold.\n\nNếu dùng Hold:\n\t— Hold có thể có ích trong nhiều trường hợp khác nhau (ví dụ như khi đang chơi ở tốc độ rơi cao)\n\t— Cho phép người chơi có thể làm được nhiều setup phức tạp hơn mà không làm tăng quá nhiều khối lượng công việc\n\t— Giúp giảm số lần nhấn phím.\n\n"
|
||
-- .."Ở một diễn biến khác…\n\tAnother Soul: \"I'm pretty ok with both using Hold and not using it. Just not using it makes the game more difficult, and you more vulnerable towards piece dependencies.\"\n\t(Tôi khá là ok giữa việc dùng Hold hay không. Nó chỉ làm cho game khó hơn và bạn dễ bị phụ thuộc vào gạch hơn thôi.)",
|
||
},
|
||
{"In-place Hold",
|
||
"nhom05 inplace hold",
|
||
"term",
|
||
"*Chỉ có trên Techmino*\n\"Giữ ngay tại chỗ\".\n\nMột kiểu Hold đặc biệt cho phép gạch lấy ra từ Hold sẽ xuất hiện ngay tại vị trí mà gạch vừa cất đang rơi (trái ngược với Hold thông thường, khi mà gạch sẽ xuất hiện ở trên cùng của bảng).\nCó thể bật chức năng này trong Chế độ tự do\n\nFun fact: người Trung gọi cái này là \"Physical Hold\"",
|
||
},
|
||
{"Swap",
|
||
"nhom05 hold",
|
||
"term",
|
||
"Tương tự như \"Hold\", nhưng sẽ lấy gạch tiếp theo từ Next; gạch đang rơi hiện tại sẽ đứng cuối hàng. Bạn chỉ có thể đổi gạch một lần trong đa số trương hợp.",
|
||
},
|
||
{"Topping out",
|
||
"nhom05 topout toppingout game over",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Một tựa game xếp gạch hiện đại thường có 3 điều kiện để "game over":
|
||
|
||
1. Block out: Gạch mới nằm chồng lên một gạch đã đặt;
|
||
2. Lock out: Có gạch nằm trên vùng skyline (đường chân trời);
|
||
3. Top out: Độ cao của bảng vượt quá độ cao cho phép (thường là 40 hàng). Cái này đa số là do hàng rác đẩy bảng lên quá cao.
|
||
|
||
Techmino không kiểm tra điều kiện Lock out và Top out theo mặc định.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Vùng đệm",
|
||
"nhom05 invisible buffer zone",
|
||
"term",
|
||
"Tên tiếng Anh là \"Buffer Zone\". Chỉ bao gồm các hàng từ hàng thứ 21-40 (nằm ở trên vùng nhìn thấy).\n\nỞ trong các trận đấu, có lúc sẽ có quá nhiều rác cùng một lúc đẩy gạch lên cao. Nếu may mắn bạn chưa bị block-out, những hàng gạch nào đi quá vùng nhìn thấy được sẽ đi vào vùng đệm.\nKhi bạn đã xử lý xong các hàng rác, toàn bộ hàng gạch đang ở vùng đệm sẽ được đưa trở lại về vùng nhìn thấy được.\n\nVùng đệm thường nằm ở độ cao từ 21-40 vì chúng có thể áp dụng cho hầu hết các trường hợp. Tuy nhiên vẫn có những trường hợp ngoại lệ, ví dụ như có một số game sẽ có vùng đệm cao không giới hạn.\n\nNhớ đọc thêm: \"Vanish Zone\"",
|
||
},
|
||
{"Vùng biến mất",
|
||
"nhom05 gone vanish zone",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Tên tiếng Anh: "Vanish Zone".
|
||
Chỉ bao gồm các hàng từ hàng thứ 40 trở đi (nằm ở trên vùng đệm của bảng).
|
||
|
||
Lưu ý: Jstris không có vùng đệm, chỉ có vùng biến mất được đặt từ hàng thứ 21 trở về sau.
|
||
|
||
Bình thường, nếu có gạch đi vào vùng này thì game sẽ kích ngay cơ chế top-out.
|
||
Tuy nhiên, tùy từng game mà chúng sẽ có phản ứng khác nhau. Ví dụ:
|
||
— Vì vùng biến mất được đặt ở hàng 21 và trở về sau, nên những gạch nào mà đi qua hàng thứ 21 sẽ "một đi không trở lại" theo đúng nghĩa đen.
|
||
— Một số game được viết để hỗ trợ vùng đệm nhưng làm thiếu chỉnh chu thì có 2 trường hợp:
|
||
—— Game sập (Tetris Online)
|
||
—— Có biểu hiện lạ (nhấn nút "Mở link" để xem một ví dụ trong Puyo Puyo Tetris, khi tất cả hàng gạch khi đi vào vùng biến mất sẽ bị copy vô hạn lần khi chúng trở về vùng nhìn thấy được)
|
||
]],
|
||
"https://youtu.be/z4WtWISkrdU",
|
||
},
|
||
{">A|Gạch",
|
||
"nhom05a",
|
||
"",
|
||
"Bạn có biết? Có 29 gạch có thể chơi được trong game này!\n1 Mino | 1 Domino | 2 Trimino | 7 Tetromino | 18 Pentomino\n\nMino: gạch 1 ô\nDomino: gạch 2 ô\nTrimino: gạch 3 ô\nTetromino: gạch 4 ô\nPentomino: gạch 5 ô\n\nHexomino có tồn tại đấy nhưng khi nào chúng xuất hiện trong game?",
|
||
},
|
||
{"H.dạng của Tetro.",
|
||
"nhom05a hình dạng của tetro. hình dạng của tetromino"..tetromino,
|
||
"term",
|
||
"Trong đa số các game xếp gạch chuẩn, tất cả gạch đều là Tetromino — gạch được liên kết bởi 4 ô, bám dính vào mặt chứ không bám vào góc.\n\nCó 7 loại Tetromino, (nếu cho phép xoay nhưng không được lật ngang hay dọc) gồm: Z, S, J, L, T, O, và I. Hãy xem mục \"Gạch & tên tương ứng\" để có thêm thông tin.",
|
||
},
|
||
{"Màu của Tetromino",
|
||
"nhom05a màu"..tetromino,
|
||
"term",
|
||
"Nhiều game xếp gạch hiện đại, từ chính thức tới fan làm, đã và đang sử dụng cùng một bảng màu duy nhất cho Tetromino.\n\nNhững màu này bao gồm:\nZ — Đỏ, S — Lục, J — Lam, L — Cam, T — Tím, O — Vàng, và I — Lục lam.\n\nTechmino cũng sử dụng bảng màu này để tô màu cho Tetromino.",
|
||
},
|
||
{"Gạch & tên tg. ứng",
|
||
"nhom05a mino gạch & tên tương ứng gạch và tên tương ứng"..tetromino,
|
||
"term",
|
||
"Đây là danh sách gạch mà Techmino sử dụng\n(cùng với tên tương ứng của chúng):\n\nTetromino:\nZ: "..CHAR.mino.Z..", S: "..CHAR.mino.S..", J: "..CHAR.mino.J..", L: "..CHAR.mino.L..", T: "..CHAR.mino.T..", O: "..CHAR.mino.O..", I: "..CHAR.mino.I..";\n\nPentomino:\nZ5: "..CHAR.mino.Z5..", S5: "..CHAR.mino.S5..", P: "..CHAR.mino.P..", Q: "..CHAR.mino.Q..", F: "..CHAR.mino.F..", E: "..CHAR.mino.E..", T5: "..CHAR.mino.T5..", U: "..CHAR.mino.U..", V: "..CHAR.mino.V..", W: "..CHAR.mino.W..", X: "..CHAR.mino.X..", J5: "..CHAR.mino.J5..", L5: "..CHAR.mino.L5..", R: "..CHAR.mino.R..", Y: "..CHAR.mino.Y..", N: "..CHAR.mino.N..", H: "..CHAR.mino.H..", I5: "..CHAR.mino.I5..";\n\nTrimino, Domino, and Mino:\nI3: "..CHAR.mino.I3..", C: "..CHAR.mino.C..", I2: "..CHAR.mino.I2..", O1: "..CHAR.mino.O1..".",
|
||
},
|
||
{"Hướng gạch",
|
||
"nhom05a 0r2l 02 20 rl lr"..tetromino,
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Trong hệ thống xoay SRS và các biến thể của SRS, có một hệ thống tiêu chuẩn sử dụng số và chữ cái để mô tả hướng của gạch được chấp nhận rộng rãi (kể cả không theo tiêu chuẩn của SRS):
|
||
0: Hướng mặc định của hệ thống xoay
|
||
R: Xoay phải, góc 90° theo chiều kim đồng hồ
|
||
L: Xoay trái, góc 90° theo ngược chiều kim đồng hồ
|
||
2: Xoay 2 lần, góc 180° theo bất kì chiều nào.
|
||
|
||
Ví dụ:
|
||
0 → L nghĩa là xoay gạch ngược chiều kim đồng hồ, từ hướng ban đầu (0) sang hướng bên trái (L)
|
||
0 → R nghĩa là xoay gạch theo chiều kim đồng hồ, từ hướng ban đầu (0) sang hướng bên phải (R)
|
||
2 → R nghĩa là xoay gạch theo chiều kim đồng hồ, từ hướng 180° (2) sang hướng bên phải (R).
|
||
]],
|
||
},
|
||
{">B|Hệ thống xoay",
|
||
"nhom05b",
|
||
"",
|
||
[[
|
||
Một hệ thống để xác định cách gạch xoay.
|
||
|
||
Ở các trò xếp gạch hiện đại, mỗi gạch có thể xoay dựa trên một tâm xoay cố định (vài game có thể không có tâm xoay cố định).
|
||
Nếu gạch sau khi xoay đè lên gạch khác / ra ngoài bảng, hệ thống sẽ thử "wall-kicking" (đẩy gạch sang các vị trí xung quanh).
|
||
Tuy nhiên, nếu khoảng cách quá lớn thì hệ thống xoay không thể đá gạch được
|
||
|
||
Wall-kick cho phép gạch có thể đến những lỗ có hình dạng nào đó mà bình thường không thể tiếp cận được. Các vị trí mà gạch hệ thống xoay có thể thử được chứa trong một bảng gọi là "wall-kick table".
|
||
]]
|
||
},
|
||
{"ARS",
|
||
"nhom05b arikrotationsystem atarirotationsystem",
|
||
"term",
|
||
"Có thể chỉ 1 trong 2 hệ thống sau:\nArika Rotation System (Hệ thống xoay Arika): hệ thống xoay được dùng trong series game Tetris: The Grand Master.\nAtari Rotation System (Hệ thống xoay Atari), hệ thống xoay luôn căn chỉnh các gạch ở trên cùng bên trái khi xoay.",
|
||
},
|
||
{"ASC",
|
||
"nhom05b ascension",
|
||
"term",
|
||
"Hệ thống xoay được dùng trong Ascension (tên viết tắt cũng là ASC) — một bản clone của Tetris. Tất cả các gạch đều sử dụng chung một wall-kick table (một dành cho xoay phải, một dành cho xoay trái), và vùng đá nằm trong khoảng cách ± 2 ô ở cả hai trục.",
|
||
},
|
||
{"ASC+",
|
||
"nhom05b ascension ascplus",
|
||
"term",
|
||
"Một phiên bản chỉnh sửa của ASC trong Techmino, hỗ trợ wall-kick khi xoay 180°.",
|
||
},
|
||
{"BRS",
|
||
"nhom05b bulletproofsoftware",
|
||
"term",
|
||
"BPS rotation system | Hệ thống xoay BPS\nĐược dùng trong các game Tetris được viết bởi Bullet-Proof Software.",
|
||
},
|
||
{"BiRS",
|
||
"nhom05b biasrs biasrotationsystem",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Bias Rotation System | Hệ thống xoay Bias.
|
||
*Chỉ có trên Techmino*
|
||
|
||
Một hệ thống xoay dựa trên SRS và XRS
|
||
|
||
Để kích hoạt offset đặc biệt trong BiRS, cần phải thực hiện cùng lúc các điều kiện sau:
|
||
1. Giữ một nút di chuyển (Trái / Phải / Thả nhẹ)
|
||
2. Gạch hiện tại phải chạm các miếng gạch khác ở hướng đang được giữ ở bước 1
|
||
|
||
Nếu thực hiện thành công, offset ở hướng đang được giữ ở bước 1 sẽ được thêm 1 ô. Tuy nhiên, để kick được thì cần phải tuân thêm hai điều kiện:
|
||
|
||
Có 2 yêu cầu của cơ chế này:
|
||
1. Khoảng cách euclide (ơclit) từ tâm tới vị trí đá tới được chọn phải bé hơn √5
|
||
2. Hướng của cú đá không phải là hướng đối của hướng đã được xác định bằng phím bấm.
|
||
|
||
So với XRS, BiRS dễ nhớ hơn vì chỉ dùng một wall-kick table; nhưng vẫn giữ được khả năng vượt địa hình của SRS.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"C2RS",
|
||
"nhom05b c2rs cultris2",
|
||
"term",
|
||
"Cultris II rotation system | Hệ thống xoay Cultris II\n\nMột hệ thống xoay ở trong Cultris II — một bản clone của Tetris.\nToàn bộ gạch và cả hướng xoay đều sử dụng chung một wall-kick table (trái, phải, dưới, dưới trái, dưới phải, trái 2, phải 2), với ưu tiên về phía bên trái so với bên phải.\n\nTrong Techmino có một bản chỉnh sửa của hệ thống này, đó là C2sym. C2sym sẽ ưu tiên hướng theo hình dạng của gạch",
|
||
},
|
||
{"C2sym",
|
||
"nhom05b cultris2",
|
||
"term",
|
||
"Một bản chỉnh sửa của C2RS. Hệ thống sẽ ưu tiên hướng Trái / Phải tùy vào hình dạng của các viên gạch khác nhau.",
|
||
},
|
||
{"DRS",
|
||
"nhom05b dtetrotationsystem",
|
||
"term",
|
||
"DTET Rotation System | Hệ thống xoay DTET\nHệ thống xoay trong DTET.",
|
||
},
|
||
{"NRS",
|
||
"nhom05b nintendorotationsystem",
|
||
"term",
|
||
"Nintendo Rotation System | Hệ thống xoay Nintendo\n\nHệ thống được sử dụng trong hai game Tetris, một dành cho máy Nintendo Entertainment System (NES), một dành cho máy Game Boy.\nHệ thống xoay này cũng có hai phiên bản ngược chiều nhau: trên Game Boy thì gạch sẽ căn về bên trái; trên NES thì gạch sẽ căn về bên phải.",
|
||
},
|
||
{"SRS",
|
||
"nhom05b superrotationsystem",
|
||
"term",
|
||
"Super Rotation System | Hệ thống xoay Siêu cấp\n\nHệ thống xoay được sử dụng rất nhiều trong các game xếp gạch và có rất nhiều hệ thống xoay do fan làm ra cũng dựa vào hệ thống này. Có 4 hướng cho Tetromino và có thể xoay phải và xoay trái (nhưng không thể xoay 180°). Nếu Tetromino đụng tường, đụng đáy, hay đè lên gạch khác sau khi xoay; hệ thống sẽ kiểm tra các vị trí xung quanh. Bạn có thể xem đầy đủ Bảng các vị trí đá tuờng của SRS trên Tetris.wiki",
|
||
},
|
||
{"SRS+",
|
||
"nhom05b srsplus superrotationsystemplus",
|
||
"term",
|
||
"Một biến thể của SRS, hỗ trợ wall-kick table khi xoay 180°.",
|
||
},
|
||
{"TRS",
|
||
"nhom05b techminorotationsystem",
|
||
"term",
|
||
"Techmino Rotation System | Hệ thống xoay Techmino\n*Chỉ có trên Techmino*\n\nMột hệ thống xoay dựa trên SRS.\nHệ thống này khắc phục được hiện tượng gạch S / Z bị kẹt trong một số trường hợp; cũng như bổ sung thêm những vị trí đá hữu dụng.\n\nHơn nữa, TRS có một wall-kick table dành cho Pentomino dựa trên logic của SRS.\n\nHệ thống cũng hỗ trợ O-Spin (cho phép gạch có thể đá và có thể \"biến hình\").",
|
||
},
|
||
{"XRS",
|
||
"nhom05b xrs",
|
||
"term",
|
||
"X rotation system | Hệ thống xoay X, một hệ thống xoay trong T-ex.\n\nỞ trong các hệ thống khác, wall-kick table là cố định, nên gạch chỉ có thể bị đá ra một hướng (và hướng đó có thể không phải là hướng mà người chơi muốn). XRS giải quyết vấn đề nan giải này bằng cách cho phép người chơi giữ phím di chuyển (Trái / Phải / Thả nhẹ) để hệ thống ưu tiên theo hướng đó. Điều đó làm cho việc điều khiển hướng đi của gạch sau khi wall-kick của người chơi dễ dàng hơn.",
|
||
},
|
||
{">C|Hệ thg đ.khiển",
|
||
"nhom05c",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 5C: HỆ THỐNG ĐIỀU KHIỂN"
|
||
},
|
||
{"IRS",
|
||
"nhom05c initialrotationsystem",
|
||
"term",
|
||
"Initial Rotation System\nCho phép bạn giữ phím xoay trong khoảng thời gian spawn delay để gạch xoay sẵn lúc xuất hiện. Có thể giúp bạn thoát chết trong một vài tình huống."
|
||
},
|
||
{"IHS",
|
||
"nhom05c initialholdsystem",
|
||
"term",
|
||
"Initial Hold System\nCho phép bạn giữ phím Hold trong khoảng thời gian spawn delay để thay gạch sắp tới bằng gạch trong HOLD (và cất / giữ gạch kia đi). Có thể giúp bạn thoát chết trong một vài tình huống.",
|
||
},
|
||
{"IMS",
|
||
"nhom05c initialmovesystem",
|
||
"term",
|
||
"Initial Movement System\n*Chỉ có trên Techmino*\n\nCho phép bạn giữ một phím di chuyển trong khoảng thời gian spawn delay để gạch di chuyển ngay theo hướng đã chọn thay vì đứng ở giữa bảng. Có thể giúp bạn thoát chết trong một vài tình huống.\nLưu ý: DAS buộc phải được \"sạc\" đầy trước khi gạch xuất hiện.",
|
||
},
|
||
{">D|Các kiểu xáo",
|
||
"nhom05d",
|
||
"",
|
||
""
|
||
},
|
||
{"Kiểu xáo Túi 7",
|
||
"nhom05d bag7 randomgenerator túi 7 gạch; kiểu xáo túi 7 gạch",
|
||
"term",
|
||
"Tên gọi chính thức là \"Random Generator\" (Trình xáo gạch ngẫu nhiên) hay \"7-Bag Generator\" (Kiểu xáo Túi 7 gạch).\nĐây là kiểu xáo hay được sử dụng bởi đa số các xếp gạch hiện đại.\n\nChuỗi gạch sẽ được chia thành các nhóm (túi). Mỗi túi gạch đều có dủ 7 Tetromino nhưng trình tự thì ngẫu nhiên.\nMột vài ví dụ về chuỗi gạch: ZSJLTOI, OTSLZIJ, LTISZOJ.\n\nKiểu xáo này cho phép ngăn chặn tình trạng sự xuất hiện không đồng đều của các viên gạch.",
|
||
},
|
||
{"Kiểu xáo His",
|
||
"nhom05d historygenerator hisgenerator",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Một kiểu xáo gạch được sử dụng nhiều trong series game Tetris: The Grand Master.
|
||
|
||
Trong kiểu xáo này, cách chọn gạch diễn ra như nhau:
|
||
— Bước 1: Chọn ngẫu nhiên một trong bảy Tetromino.
|
||
— Bước 2: Kiểm tra xem liệu gạch đã bốc trúng có phải là một trong những gạch đã xuất hiện gần nhất không.
|
||
—— Đúng: Tới Bước 3
|
||
—— Sai: Nhảy tới Bước 4
|
||
— Bước 3: Cộng 1 vào số lần đã bốc lại, kiểm tra xem liệu số lần đã bốc lại có vượt qua giới hạn tối đa hay không?
|
||
—— Đúng: Tới Bước 4
|
||
—— Sai: nhảy về Bước 1
|
||
— Bước 4: Dùng gạch đã bốc trúng
|
||
|
||
Kiểu xáo này hay được mô tả bằng "His [A] Roll [B]"
|
||
Trong đó:
|
||
— Nhớ A gạch đã xuất hiện gần nhất.
|
||
— Chỉ có thể bốc lại tối đa B lần.
|
||
Ví dụ: His4 Roll6
|
||
— Nhớ 4 gạch xuất hiện gần nhất.
|
||
— Chỉ có thể bốc lại tối đa 6 lần.
|
||
|
||
Trong Techmino, số lần bốc lại gạch bằng một nửa số gạch đã kiểm tra của kiểu/hệ thống xáo.
|
||
|
||
Kiểu xáo His là phiên bản cải tiến so với kiểu xáo ngẫu nhiên đơn giản và giảm tình trạng chuỗi S và Z liên tục.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"K.xáo HisPool [1/2]",
|
||
"nhom05d hispool historypoolgenerator kiểu xáo hispool",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Một biến thể của kiểu xáo gạch His.
|
||
|
||
Đi kèm với cơ chế "Pool" (Rổ) dựa trên những gạch đã xuất hiện gằn nhất,cho phép gạch chưa được xuất hiện quá lâu có cơ hội xuất hiện cao hơn.
|
||
|
||
Kiểu xáo này giúp ổn định chuỗi gạch và đảm bảo rằng flood & drought không xảy ra quá lâu.
|
||
|
||
Độ ổn định của kiểu xáo này tùy thuộc vào chuỗi gạch gần nhất và túi gạch.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"K.xáo HisPool [2/2]",
|
||
"nhom05d hispool historypoolgenerator kiểu xáo hispool",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
[Sea: Phần này không có trong Zictionary ngôn ngữ khác!
|
||
Cách hoạt động của kiểu xáo HisPool diễn ra tuần tự như sau:
|
||
|
||
Bước 1: Lấy một viên gạch ngẫu nhiên trong cái Rổ.
|
||
— Nếu gạch đó là một trong những gạch đã bốc ra trước đó: bốc lại cho tới khi gạch đó không còn là một trong những viên gạch kia, hoặc là hết lượt bốc lại.
|
||
|
||
Bước 2: Gạch được bốc trúng sẽ được lấy ra khỏi Rổ.
|
||
— Với mỗi gạch còn lại, cộng 1 vào số lần chưa bốc trúng.
|
||
— Rổ lúc này còn 34 gạch.
|
||
|
||
Bước 3: Thêm gạch có số lần chưa bốc trúng nhiều nhất vào lại rổ để đảm bảo số lượng là 35 gạch.
|
||
— Sau khi gạch đó đã thêm vào Rổ, số lần chưa bốc trúng của nó sẽ bị đặt lại về 0
|
||
|
||
Bước 4: Thêm gạch vào chuỗi NEXT và quay về Bước 1.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Kiểu xáo bagES",
|
||
"nhom05d bages easy start khởi đầu suôn sẻ; kiểu xáo ez-start; kiểu xáo ezstart",
|
||
"term",
|
||
"*Chỉ có trên Techmino*\nTên khác: EZ-Start generator (Khởi đầu suôn sẻ)\n\nMột biến thể của kiểu xáo Túi. Gạch đầu tiên của mỗi túi sẽ không bao giờ là gạch khó đặt: S / Z / O / S5 / Z5 / F / E / W / X / N / H.",
|
||
},
|
||
{"Kiểu xáo Reverb",
|
||
"nhom05d kiểu xáo reverb",
|
||
"term",
|
||
"*Chỉ có trên Techmino*\nMột biến thể của kiểu xáo Túi. \n\nKiểu xáo Reverb sẽ lặp ngẫu nhiên một vài gạch từ kiểu xáo Túi. Xác suất lặp lại gạch giảm nếu gạch đã xuất hiện và ngược lại\nSố lần lặp lại trên lý thuyết nằm từ 0 tới 6",
|
||
},
|
||
{"Kiểu xáo C2",
|
||
"nhom05d cultris2generator cultrisiigenerator c2generator",
|
||
"term",
|
||
"Đây là kiểu xáo được dùng trong Cultris II với cách hoạt động như sau:\n\nBước 1. Ban đầu toàn bộ Tetromino sẽ có trọng số (\"weight\") là 0.\n\nBước 2. Cứ sau mỗi lần xáo gạch, toàn bộ trọng số của các gạch sẽ bị chia hết cho 2, và được cộng một số thực ngẫu nhiên từ 0 tới 1.\n\nBước 3. Gạch có trọng số cao nhất, và sau đó trọng số của nó sẽ bị chia cho 3.5.\n\nBước 4: Về Bước 2 và tiếp tục lặp lại",
|
||
},
|
||
{"Drought",
|
||
"drought",
|
||
"term",
|
||
"Một tình huống mà một viên gạch người chơi muốn nhưng lại không xuất hiện. Thường dùng để chỉ hiện tượng khát gạch I trong mấy game cổ điển vì chúng thường dùng bộ xáo gạch ngẫu nhiên đơn giản.\n\nTuy nhiên, trong các game hiện đại, hiện tượng drought không thể xảy ra vì khoảng cách tối đa giữa 2 gạch cùng loại là 13 gạch. ",
|
||
},
|
||
{">E|Thông số",
|
||
"nhom05e",
|
||
"",
|
||
""
|
||
},
|
||
{">E1|Thg số game",
|
||
"nhom05e1",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 5E1: THÔNG SỐ GAME"
|
||
},
|
||
{"Tốc độ rơi",
|
||
"nhom05e1 trọng lực falling speed gravity",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Tốc độ gạch rơi xuống. Được đo với đơn vị "G".
|
||
Đây là số hàng mà gạch rơi xuống trong một khung hình.
|
||
Con số này thường đi kèm với giả thiết là game đang chạy ở 60FPS.
|
||
|
||
Ví dụ: một gạch có tốc độ rơi là ¹⁄₆₀ G khi chúng di chuyển xuống 1 ô / 60 khung hình hoặc 1 ô / 1 giây.
|
||
|
||
Tốc độ tối đa của game xếp gạch hiện đại là 20G (bởi vì có 20 hàng trong vùng nhìn thấy được).
|
||
|
||
Trong Techmino, tốc độ còn được mô tả dưới dạng gạch cần bao nhiêu khung hình để xuống 1 ô. 60 ở hệ thống đó tương đương với 1 ô / 1 giây hoặc 1G.
|
||
|
||
Trong thực tiễn, "20G" còn được dùng để chỉ "Tốc độ tối đa"
|
||
Hãy xem mục "20G" để biết thêm thông tin.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"20G",
|
||
"nhom05e1 trọng lực; ngay lập tức; gravity instantly",
|
||
"term",
|
||
"Tốc độ tối đa trong các game xếp gạch hiện đại.\n\nMặc dù nhìn qua thuật ngữ này thể hiện tốc độ rơi là 20 hàng / khung hình, nhưng thật ra chúng được dùng để chỉ tốc độ vô tận.\n\nHơn nữa, trong các chế độ 20G, game sẽ ưu tiên di chuyển gạch xuống đáy hơn là bất cứ thao tác di chuyển nào từ người chơi.\nLấy ví dụ: ngay cả khi ARR được đặt là 0, gạch vẫn cứ di chuyển một mạch xuống phía dưới một cách hồn nhiên giống như người chơi chưa nhấn gì.\nViệc này gây khó cho người chơi khi họ muốn gạch leo ra khỏi hố hoặc nhảy ra khỏi lỗ trong một số tình huống.",
|
||
},
|
||
{"Lockdown Delay",
|
||
"nhom05e1 lockdelay lockdowndelay lockdowntimer ld; thời gian chờ khóa gạch",
|
||
"term",
|
||
"Thời gian chờ khóa gạch, viết tắt là LD.\nĐây là khoảng thời gian sau khi gạch chạm đất và trước khi gạch bị khóa (không thể điều khiển được nữa).\n\nTrong các game xếp gạch cổ điển, khoảng thời gian chờ này = khoảng thời gian gạch cần có để di chuyển xuống 1 ô, và không có cơ chế nào để trì hoãn việc khóa gạch.\n\nTrong các game xếp gạch hiện đại, thời gian chờ được thong thả hơn, và trong game thường có cơ chế trì hoãn việc khóa gạch, trong đó bạn có thể di chuyển hoặc xoay gạch để đặt lại thời gian chờ (tối đa 15 lần trong hầu hết các game).",
|
||
},
|
||
{"Spawn&ClearDelay",
|
||
"nhom05e1 spawndelay cleardelay; thời gian chờ gạch sinh ra; thời gian chờ xóa hàng",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Spawn Delay (Thời gian chờ gạch sinh ra): Khoảng thời gian từ lúc gạch bị khóa cho tới khi gạch mới được sinh ra.
|
||
|
||
Line Clear Delay (Thời gian chờ xóa hàng): Thời gian để hiệu ứng xóa hàng thực hiện xong.
|
||
]]
|
||
},
|
||
{"ARE",
|
||
"nhom05e1 spawn appearance delay",
|
||
"term",
|
||
"Thời gian chờ xuất hiện gạch mới\nHay còn được biết với tên: Appearance Delay và Entry Delay.\n\n\"ARE\" chỉ khoảng thời gian sau khi gạch bị khóa và trước khi gạch mới xuất hiện\n\nTừ \"ARE\" không phải là từ viết tắt hay hay là một dạng của \"be\" trong tiếng Anh; nó bắt nguồn từ <あれ> (a-re) trong tiếng Nhật, có nghĩa là \"nó\" hoặc \"cái đó\" / \"cái kia\" / \"cái ấy\".",
|
||
},
|
||
{"Line ARE",
|
||
"nhom05e1 appearance delay",
|
||
"term",
|
||
"Khoảng thời gian khi hiệu ứng xóa hàng bắt đầu chạy cho tới khi gạch mới xuất hiện.",
|
||
},
|
||
{"Death ARE",
|
||
"nhom05e1 die delay",
|
||
"term",
|
||
"Một cơ chế đặc biệt cho phép tránh game over trong một số trường hợp.\n\nDeath ARE sẽ được kích hoạt khi có một viên gạch chặn ngay tại vị trí xuất hiện của gạch mới (dẫn tới hiện tượng block out)\nKhi kích hoạt, spawn ARE sẽ được cộng với một khoảng thời gian bổ sung để cho phép người chơi dùng IRS, IHS hoặc IMS.\n\nÝ tưởng về cơ chế này được đề xuất lần đầu bởi @NOT_A_ROBOT.",
|
||
},
|
||
{">E2|Thg số đ.khiển",
|
||
"nhom05e2",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 5E2: THÔNG SỐ ĐIỀU KHIỂN"
|
||
},
|
||
{"DAS&ARR (dễ hiểu)",
|
||
"nhom05e2 das delayedautoshift",
|
||
"term",
|
||
"Tưởng tượng bạn đang gõ chữ, và bạn nhấn giữ phím \"O\".\nVà bạn sẽ nhận được một chuỗi toàn là o.\n\nỞ trên thanh thời gian thì nó trông như thế này: o—————o-o-o-o-o-o-o-o-o…\n\"—————\" là DAS, còn \"-\" là ARR.",
|
||
},
|
||
{"DAS & ARR",
|
||
"nhom05e2 das và arr delayedautoshift autorepeatrate",
|
||
"term",
|
||
"DAS, hay Delayed Auto-shift, chỉ khoảng thời gian sau khi gạch di chuyển sang một hướng đã chọn 1 ô cho đến truớc khi gạch di chuển một cách tự động.\n\nARR, hay Auto-Repeat Rate, chỉ khoảng cách thời gian giữ 2 lần di chuyển sang 1 ô trong lúc gạch đang tự động di chuyển.\n\nDAS và ARR được tính bằng f (khung hình) (¹/₆₀ ở 60FPS). 1ms = 16²/₃ khung hình.",
|
||
},
|
||
{"DAS cut",
|
||
"nhom05e2 dascut dcd",
|
||
"term",
|
||
"Cơ chế đặc biệt sẽ được kích hoạt khi gạch mới xuất hiện. Khi kích hoạt, cơ chế này sẽ tăng DAS lên một chút để gạch không tự di chuyển ngay khi đang có phím được giữ.\n\nCác game khác có thể có tính năng tương tự nhưng cách hoạt động có thể khác nhau.",
|
||
},
|
||
{"Auto-lock cut",
|
||
"nhom05e2 autolockcut",
|
||
"term",
|
||
"Một tính năng trong Techmino cho phép ngăn chặn việc misdrop khi gạch mới vừa xuất hiện. Nút Thả mạnh sẽ bị vô hiệu tạm thời trong một khoảng thời gian ngắn sau khi gạch trước đó bị khóa.\n\nCác game khác có thể có tính năng tương tự nhưng cách hoạt động có thể khác nhau.",
|
||
},
|
||
{"SDF",
|
||
"nhom05e2 softdropfactor",
|
||
"term",
|
||
"Soft Drop Factor (Hệ số tốc độ rơi nhẹ)\n\nMột cách để xác định tốc độ gạch rơi khi nhấn phím \"Thả nhẹ\". Hầu hết các game xác đinh tốc độ rơi bằng công thức: Tốc độ thả nhẹ = SDF × 20\n\nTuy nhiên trong Techmino, tốc độ thả nhẹ là cố định với thông số SDARR (ARR nhưng dành cho nút \"thả nhẹ\").",
|
||
},
|
||
{">F|Điều khiển",
|
||
"nhom05f",
|
||
"",
|
||
"",
|
||
},
|
||
{">F1|Tốc độ đ.khiển",
|
||
"nhom05f1",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 5F1: TỐC ĐỘ ĐIỀU KHIỂN",
|
||
},
|
||
{"LPM",
|
||
"nhom05f1 linesperminute; số hàng mỗi phút; tốc độ",
|
||
"term",
|
||
"Lines per minute | Số hàng mỗi phút\nPhản ánh tốc độ chơi.\n\nMỗi game có cách tính LPM khác nhau. Ví dụ như, Tetris Online tính LPM dựa trên PPS (nhìn mục ở bên dưới), trong đó 1 PPS = 24 LPM; do đó số hàng rác sẽ không được tính vào LPM và làm cho LPM lệch đi so với nghĩa đen của nó. Trong Techmino, giá trị LPM theo cách tính đó gọi là \"L'PM\"",
|
||
},
|
||
{"PPS",
|
||
"nhom05f1 piecespersecond số gạch mỗi giây; tốc độ",
|
||
"term",
|
||
"Pieces per second | Số gạch mỗi giây\nPhản ánh tốc độ chơi.",
|
||
},
|
||
{"BPM",
|
||
"nhom05f1 blocksperminute piecesperminute số gạch mỗi phút; tốc độ",
|
||
"term",
|
||
"Blocks per minute | Số gạch mỗi phút\nPhản ánh tốc độ chơi.\n\nNgoài ra chúng được gọi là PPM (để tránh nhầm lẫn với một thuật ngữ trong âm nhạc) (P là viết tắt của từ Pieces).",
|
||
},
|
||
{"KPM",
|
||
"nhom05f1 keysperminute keypressesperminute số lần nhấn mỗi phút; số phím mỗi phút",
|
||
"term",
|
||
"Keypresses per minute | Số lần nhấn mỗi phút\nPhản ánh tốc độ người chơi nhấn phím hoặc nút.",
|
||
},
|
||
{"KPP",
|
||
"nhom05f1 số lần nhấn mỗi gạch; số phím mỗi gạch",
|
||
"term",
|
||
"Keypresses per piece | Số lần nhấn mỗi viên gạch\nPhản ánh mức độ hiệu quả việc điều khiển gạch.\nCó thể giảm con số này bằng cách học Finesse",
|
||
},
|
||
{">F2|K.th. đ.khiển",
|
||
"nhom05f2",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 5F2: KỸ THUẬT ĐIỀU KHIỂN",
|
||
},
|
||
{"Finesse",
|
||
"nhom05f2 finesse lỗi di chuyển",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Một kỹ thuật di chuyển gạch vào vị trí mong muốn với số lần nhấn phím tói thiểu. Tiết kiệm thời gian và giảm khả năng misdrop.
|
||
|
||
Hãy lưu ý rằng, finesse trong Techmino không phải là "chuỗi phím bấm đơn giản nhất về lý thuyết để di chuyển một viên gạch đến một vị trí cụ thể". Việc kiểm tra finesse chỉ được thực hiện nếu gạch được gạch đặt mà không sử dụng thả nhẹ — combo finesse của bạn sẽ không bị đặt lại nếu bạn làm spin hoặc nhét gạch vào.
|
||
|
||
Trong Techmino, tỉ lệ finesse (%) được xác định như sau:
|
||
— 100% (Hoàn hảo — Perfect) khi số lần nhấn phím bằng hoặc ít hơn mức chuẩn
|
||
— 50% (Tuyệt vời — Great) khi số lần nhấn phím cao hơn mức chuẩn 1 phím
|
||
— 25% (Xấu — Bad) khi số lần nhấn phím cao hơn mức chuẩn 2 phím
|
||
— 0% (Truợt — Miss) khi số lần nhấn phím cao hơn mức chuẩn 3 phím
|
||
|
||
Một Bad hoặc Miss sẽ phá vỡ combo finesse.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Hypertapping",
|
||
"nhom05f2 nhấn liên tục",
|
||
"term",
|
||
"Hypertapping (Nhấn liên tục)\n\nĐề cập tới một kỹ năng là khi bạn rung tay liên tục để nhấn liên tục làm tốc độ di chuyển nhanh hơn.\n\nKỹ năng này được dùng nhiều trong xếp gạch cổ điển (Classic Tetris). Nhưng bạn không cần dùng vì DAS ngắn hơn nhiều so với trước đây.",
|
||
},
|
||
{"Rolling",
|
||
"nhom05f2",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Một phương pháp khác để di chuyển nhanh ở chế độ trọng lực cao (khoảng 1G) (với cài đặt DAS / ARR chậm).
|
||
|
||
Để thực hiện thao tác rolling:
|
||
— Cố định ngón tay của bạn trên phím bạn muốn nhấn ở một bên tay
|
||
— Sau đó dùng các ngón tay ở bên kia gõ mạnh liên tục ở mặt sau của tay cầm.
|
||
|
||
Phương pháp này nhanh hơn nhiều so với việc nhấn liên tục (xem mục "Hypertapping" để biết thêm thông tin) và yêu cầu ít công sức hơn.
|
||
Phương pháp này lần đầu tiên được tìm thấy bởi Cheez-fish — người đã đạt tốc độ nhấn lên tới 20 Hz.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{">F3|Độ trễ input",
|
||
"nhom05f3 input delay",
|
||
"",
|
||
"Độ trễ đầu vào\n\nBất kỳ thiết bị đầu vào cũng cần một khoảng thời gian để tín hiệu có thể tới game, không cao thì thấp, từ mấy ms đến cả trăm ms.\n\nNếu độ trễ đầu vào quá cao, thì việc điều khiển sẽ không thoải mái.\n\nĐộ trễ này thường do phần cứng và phần mềm, thứ mà bạn gần như không kiểm soát được. Hiệu ứng này dễ thấy nhất ở trong các game như Tetris Online hay Tetris Effect.\n\nBật chế độ Hiệu suất cao (Performance mode) hoặc tắt chế độ tiết kiệm năng lượng (Energy saving), đồng thời bật chế độ Gaming trên màn hình máy tính / TV, có thể giúp giảm độ trễ.",
|
||
},
|
||
{">G|K.năng t.công",
|
||
"nhom05g",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 5G: KHẢ NĂNG TẤN CÔNG"
|
||
},
|
||
{"APM",
|
||
"nhom05g attackperminute; số hàng tấn công mỗi phút; số hàng tấn công trong một phút",
|
||
"term",
|
||
"Attack per minute\n\tSố hàng tấn công trung bình mà một người chơi có thể tạo ra mỗi phút (bất kể đó là đòn tấn công hoặc chỉ dùng để hủy đòn tấn công của đối thủ)\n\nPhản ánh sức mạnh tấn công của người chơi",
|
||
},
|
||
{"SPM",
|
||
"nhom05g linessentperminute; số hàng gửi mỗi phút; số hàng gửi trong một phút.",
|
||
"term",
|
||
"[lines] Sent per minute\n\tSố hàng tấn công trung bình mà được gửi vào đối thủ trong một phút.\n\nPhản ánh sức mạnh tấn công \"thực tế\" của người chơi (không tính các hàng dùng để chặn rác tới).",
|
||
},
|
||
{"DPM",
|
||
"nhom05g digperminute defendperminute số hàng đào xuống mỗi phút; số hàng đào xuống trong một phút",
|
||
"term",
|
||
"Dig / Defend per minute\n\tSố hàng đào xuống trung bình mỗi phút\n\nĐôi khi có thể phản ánh mức độ sống sót của người chơi khi nhận được rác",
|
||
},
|
||
{"RPM",
|
||
"nhom05g receive; receiveperminute; số hàng rác phải nhận mỗi phút; số rác phải nhận mỗi phút; số hàng rác phải nhận trong một phút; số rác phải nhận trong mỗi phút",
|
||
"term",
|
||
"[lines] Receive per Minute\n\tSố hàng rác trung bình nhận được mỗi phút\n\nPhản ánh áp lực hiện có của người chơi phải chịu ở một mức độ nào đó.",
|
||
},
|
||
{"ADPM",
|
||
"nhom05g attackdigperminute vs; số hàng tấn công và đào xuống mỗi phút; số hàng tấn công và đào xuống mỗi phút",
|
||
"term",
|
||
"Attack & Dig per minute\n\tSố hàng tấn công & đào xuống trung bình mỗi phút\n\nDùng để so sánh sự khác nhau về kỹ năng của hai người chơi trong cùng một trận đấu; chính xác hơn một chút so với APM\n\nVS Score (điểm VS) trong TETR.IO chính là ADPM mỗi 100 giây",
|
||
},
|
||
{"APL",
|
||
"nhom05g attackperline efficiency; số hàng tấn công; số hàng đã xóa; độ hiệu quả",
|
||
"term",
|
||
"Attack per line (cleared) | Số hàng tấn công / Số hàng đã xóa\n\nCòn được biết với tên \"efficiency\" (độ hiệu quả). Phản ánh độ hiệu quả khi tấn công sau mỗi lần xóa hàng.\nVí dụ Tetris và T-spin có độ hiệu quả cao hơn so với xóa 2 / 3 hàng.",
|
||
},
|
||
{"Tấn công&Phg thủ",
|
||
"nhom05g attacking defending phòng thủ; tấn công & phòng thủ; tấn công và phòng thủ",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Tấn công: Gửi hàng rác tới đối thủ bằng cách gửi nhiều hàng.
|
||
|
||
Phòng thủ: Loại hàng rác ra khỏi hàng chờ bằng cách thực hiện các kiểu xóa đặc biệt sau khi đối thủ gửi hàng rác.
|
||
|
||
Phản công: Gửi hàng rác lại sau khi xử xong toàn bộ hàng rác trong hàng chờ.
|
||
|
||
__________________________
|
||
|
||
Trong hầu hết các game, tấn công và phòng thủ là tương đương nhau: một cuộc tấn công hủy một hàng rác đến.
|
||
Trong hầu hết các game, tỉ lệ phản công rác thường là 1:1.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Combo",
|
||
"nhom05g ren combo",
|
||
"term",
|
||
"Xóa nhiều hàng liên tiếp để tạo ra combo. Từ lần xóa hàng thứ 2 thì tính là 1 Combo, và từ lần xóa hàng thứ 3 thì tính là 2 Combo, và cứ như thế.\nKhông như Back to Back, đặt một viên gạch = phá combo.\n\nỞ cộng đồng xếp gạch Nhật, combo được gọi là \"REN\", từ chữ kanji tiếng Nhật <連> (れん, ren).",
|
||
},
|
||
{"Spike",
|
||
"nhom05g spike",
|
||
"term",
|
||
"Làm nhiều đợt tấn công liên tiếp trong một khoảng thời gian ngắn.\n\nCả Techmino và TETR.IO đều có bộ đếm spike, sẽ hiện bao nhiêu hàng rác bạn đã gửi cho đối thủ trong lúc spike.\n\nLưu ý: hàng rác mà bị tích lũy do mạng lag thì không được tính là spike.",
|
||
},
|
||
{"'Debt'",
|
||
"nhom05g debt owe",
|
||
"term",
|
||
"Một thuật ngữ hay được sử dụng trong cộng đồng Tetris Trung Quốc.\n\n\"Debt\" đề cập đến tình huống mà bạn chỉ có thể làm một / nhiều T-spin khi setup được hoàn thành (và không thể làm trước khi setup được làm xong). Cho nên, khi đang làm một hoặc nhiều debt liên tiếp, người chơi bắt buộc phải để ý tới đối thủ để đảm bảo an toàn; còn không, bạn có thể bị bón hành sấp mặt.\n\nThuật ngữ này hay được sử dụng để diễn tả một số setup như TST tower.",
|
||
},
|
||
{"Passthrough",
|
||
"nhom05g pingthrough",
|
||
"term",
|
||
"Chỉ tình huống cả hai người chơi cùng gửi tấn công lẫn nhau, nhưng thay vì chúng hủy bỏ lẫn nhau thì nó lại gửi thẳng vào bảng của đối phương.\n\nMột thuật ngữ khác là \"pingthrough\" đề cập tình huống passthrough xảy ra do ping cao.",
|
||
},
|
||
{"Timing",
|
||
"nhom05g",
|
||
"term",
|
||
"Timimg đề cập đến việc lựa chọn khoảnh khắc để tấn công với nỗ lực tối ưu. Chọn đúng thời điểm cho phép bạn có thể phòng thủ trong khi đè bẹp đối thủ của bạn. Tuy nhiên, chúng tôi đề nghị những người chơi mới tập trung vào bảng và cải thiện tốc độ trước khi tập trung vào timing."
|
||
},
|
||
{">H|Mis-action",
|
||
"nhom05h misaction misdrop mishold",
|
||
"",
|
||
"Misdrop: Vô tình thả rơi / đặt gạch vào nơi không mong muốn.\nMishold: Vô tình nhấn nhầm phím Hold. Việc này có thể dẫn đến việc dùng một viên gạch không mong muốn.\n\nCả misdrop và mishold có thể làm bạn mất cơ hội để làm PC"
|
||
},
|
||
{">I|Spin",
|
||
"nhom05i",
|
||
"",
|
||
"(Ở trong một số game)\n\nXoay gạch để di chuyển tới một vị trí mà bình thường sẽ không tiếp cận được. Ở một số game, thao tác này sẽ gửi thêm hàng rác hoặc là tăng thêm điểm. Mỗi game sẽ có cách kiểm tra Spin khác nhau."
|
||
},
|
||
{"Mini",
|
||
"nhom05i",
|
||
"term",
|
||
"Một kiểu spin (được cho là) dễ làm hơn so với spin thông thường (vì trong một số game cũ, chúng được gọi là \"Ez T-spin\").\nLượng điểm bổ sung và hàng rác đều ít hơn so với spin thông thường.\n\nMỗi game sẽ có các quy tắc khác nhau để kiểm tra và chúng có thể không trực quan.\nNhưng bạn chỉ cần nhớ mấy cái bố cục làm Mini-spin là được!",
|
||
},
|
||
{"All-spin",
|
||
"nhom05i allspin",
|
||
"term",
|
||
"Một quy luật mà trong đó, làm Spin bằng gạch gì đều cũng được thưởng thêm điểm và gửi thêm hàng rác; trái ngược với\"T-spin Only\" (Chỉ làm T-spin).",
|
||
},
|
||
{"T-spin",
|
||
"nhom05i tspin",
|
||
"term",
|
||
"Spin được thực hiện bởi Tetromino T.\n\nT-spin chủ yếu được phát hiện bởi \"quy luật 3 góc\".\nTức là, nếu 3 trong 4 góc của một hình chữ nhật (có tâm là tâm xoay của gạch T) bị đè bởi bất kỳ gạch nào, thì spin đó được tính là T-spin.\n\nNgoài quy tắc đó ra thì còn có một số quy tắc để phát hiện T-spin và phân biệt giữa T-spin và Mini T-spin.",
|
||
},
|
||
{"O-Spin",
|
||
"nhom05i ospin",
|
||
"term",
|
||
"Gạch O vốn dĩ \"tròn\", không đổi hình dạng khi xoay ở bất cứ hướng nào, nên nó không thể \"đá\" được. Do đó gạch O không tài nào leo ra khỏi \"lỗ\" hoặc \"hố\" nếu bị kẹt. Từ việc này, có một người đã làm một cái video fake cách làm O-spin trong Tetris 99 và Tetris Friends\n\nHiện tại có 2 hệ thống xoay hỗ trợ O-spin:\n\tXRS cho phép gạch O có thể \"teleport\" tới một cái lỗ.\n\tTRS cho phép gạch O \"teleport\" và \"biến hình\"",
|
||
},
|
||
{"Fin, Neo, Iso",
|
||
"nhom05i fin neo iso",
|
||
"pattern",
|
||
"Tên của 3 kiểu T-spin sử dụng wall-kick table đặc biệt của gạch T. Các game khác nhau có cách phản công khác nhau với loại này: có game tính là Mini-spin, nhưng cũng có game không tính luôn =))).\n\nTrên thực tế chúng không được sử dụng nhiều vì game thường sẽ nerf loại T-spin này; hơn nữa setup của ba loại này khá là phức tạp."
|
||
},
|
||
{"Freestyle",
|
||
"nhom05i",
|
||
"term",
|
||
"Thuật ngữ hay được sử dụng trong thử thách 20TSD. Freestyle nghĩa là hoàn thành một số lượng T-spin Double nhất định mà không sử dụng phương pháp xếp gạch cố định nào.\n\nFreestyle khó hơn nhiều so với việc sử dụng phương pháp nào đó như LST, và màn chạy có thể đại diện cho các kỹ năng T-spin của người chơi trong các trận đấu trong thế giới thực.",
|
||
},
|
||
|
||
{">J|K.th. xóa hàng",
|
||
"nhom05j",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 5J: KỸ THUẬT XÓA HÀNG"
|
||
},
|
||
{"Xóa 1 / 2 / 3 hàng",
|
||
"nhom05j 1 2 3 single double triple",
|
||
"term",
|
||
"Single: Xóa 1 hàng cùng một lúc.\nDouble: Xóa 2 hàng cùng lúc.\nTriple: Xóa 3 hàng cùng lúc.",
|
||
},
|
||
{"Techrash",
|
||
"nhom05j tetris 4",
|
||
"term",
|
||
"*Chỉ có trên Techmino*\nXóa 4 hàng cùng một lúc.",
|
||
},
|
||
{"Tetris",
|
||
"nhom05j 4",
|
||
"term",
|
||
"Đây chính là tên của một tựa game (và cũng là tên thương hiệu của nó). Đây cũng là thuật ngữ chỉ việc xóa 4 hàng cùng lúc trong các game chính thức.\n\nĐược ghép từ 2 từ: Tetra (<τέτταρες>, \"téttares\", có nghĩa là số 4 trong tiếng Hy Lạp) and tennis (quần vợt, môn thể thao yêu thích nhất của người đã sáng tạo ra Tetris).\n\nNhắc nhẹ: những game xếp gạch được phát triển bởi Nintendo và SEGA đều được cấp phép bởi TTC. Hai công ty này không (hề) sở hữu bản quyền của Tetris",
|
||
-- _comment: original Lua file had this comment: "Thanks to Alexey Pajitnov!"
|
||
},
|
||
{"TSS, TSD, TST",
|
||
"nhom05j t1 tspinsingle T-spin Đơn t2 tspindouble T-spn Đôi t3 tspintriple T-spin Tam",
|
||
"term",
|
||
"T-spin Single (TSS) | T-spin Đơn\n\tXóa một hàng bằng T-spin.\n\nT-spin Double (TSD) | T-spin Đôi\n\tXóa hai hàng bằng T-spin.\n\nT-spin Triple (TST) | T-spin Tam\n\tXóa ba hàng bằng T-spin."
|
||
},
|
||
{"MTSS",
|
||
"nhom05j mintspinsingle tsms tspinminisingle Mini T-spin Đơn",
|
||
"term",
|
||
"Mini T-spin Single | Mini T-spin Đơn\nTừng biết tới với cái tên \"T-spin Mini Single\" (TSMS) (T-spin Mini Đơn).\n\nXóa một hàng bằng Mini T-spin.\n\nMỗi game sẽ có cách khác nhau để xác định xem T-spin đó có phải là Mini hay không.",
|
||
},
|
||
{"MTSD",
|
||
"nhom05j minitspindouble tsmd tspinminidouble Mini T-spin Đôi",
|
||
"term",
|
||
"Mini T-spin Double | Mini T-spin Đôi\nTừng biết tới với cái tên \"T-spin Mini Double\" (TSMD) (T-spin Mini Đôi).\n\nXóa hai hàng bằng Mini T-spin.\n\nMTSD chỉ xuất hiện trong một vài game hạn chế và có các cách kích hoạt khác nhau.",
|
||
},
|
||
{"Back to Back",
|
||
"nhom05j b2b btb backtoback",
|
||
"term",
|
||
"Hay còn gọi là B2B. Xóa 2 hoặc nhiều lần xóa theo kiểu \"kỹ thuật\" (như Tetris hay Spin) liên tiếp (nhưng không được xóa theo kiểu 'bình thường' giữa chừng).\nKhông như combo, Back To Back sẽ không bị mất khi đặt gạch.\n\nỞ Techmino, B2B được tính bằng thanh năng lượng, chứ không tính theo số lần xóa theo kiểu \"kỹ thuật\".\nCũng trong Techmino, nhiều B2B liên tiếp được tính là Back-to-back-to-back (B3B) (xem mục B2B2B để biết thêm).\n\nTechmino cũng tính cả PC và HPC liên tiếp là B2B và B3B",
|
||
},
|
||
{"B2B2B",
|
||
"nhom05j b3b backtobacktoback",
|
||
"term",
|
||
"*Chỉ có trên Techmino*\n\nBack to back to back, hay còn gọi là B3B (hoặc B2B2B). Thực hiện nhiều Back to Back liên tiếp để lấp đầy thanh B3B; cuối cùng khi bạn đã lấp B3B vượt một mức nhất định, bạn có thể tấn công mạnh hơn khi làm được B2B, nhờ sức mạnh từ B3B",
|
||
},
|
||
{"All Clear",
|
||
"nhom05j pc perfectclear ac allclear",
|
||
"term",
|
||
"Còn được biết tới là Perfect Clear (PC). Đây là thuật ngữ được dùng nhiều trong cộng đồng và cũng như được dùng trong Techmino\nXóa toàn bộ gạch ra khỏi bảng, không trừ gạch nào\n\n[Sea: còn có một từ ít dùng nữa, đó là \"Bravo\"]",
|
||
},
|
||
{"HPC",
|
||
"nhom05j hc halfperfectclear",
|
||
"term",
|
||
"*Chỉ có trên Techmino*\nHalf Perfect Clear\n\nMột biến thể của All Clear. Nếu hàng đó bị xóa mà rõ ràng giống với Perfect Clear khi bỏ qua những hàng bên dưới, thì được tính là Half Perfect Clear và sẽ gửi thêm một lượng hàng rác nhỏ",
|
||
},
|
||
{">K|T.ngữ khác",
|
||
"nhom05k",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 5L: CÁC THUẬT NGỮ KHÁC"
|
||
},
|
||
{"sub",
|
||
"nhom05k sub",
|
||
"term",
|
||
"Sub-[số] có nghĩa là khoảng thời gian ở dưới một mốc nhất định. Đơn vị thời gian thường được bỏ qua và có thể tự suy ra.\n\nVí dụ: \"sub-30\" có nghĩa là hoàn thành chế độ 40 hàng dưới 30 giây, \"sub-15\" có nghĩa là hoàn thành chế độ 1000 hàng dưới 15 phút.\n\n\"Sub\" thường được sử dụng với số đã được làm tròn (cho nên hiếm khi người ta sử dụng theo kiểu \"sub-62\")",
|
||
},
|
||
{"‘Researching’",
|
||
"nhom05k scientificresearching",
|
||
"term",
|
||
"(<科研>, ké yán)\n\nMột thuật ngữ đôi khi được dùng ở cộng đồng Tetris Trung Quốc, chỉ việc nghiên cứu / luyện tập kỹ thuật nào đó (ví dụ như một setup T-spin mới) trong môi trường chơi đơn và tốc độ rơi thấp…\nTrong Techmino, thuật ngữ này chỉ những mode đòi hỏi bạn gần như phải dùng spin suốt màn chạy.",
|
||
},
|
||
{"Bone block",
|
||
"nhom05k bone tgm",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Đây là skin được dùng trong những phiên bản đời đầu của Tetris
|
||
|
||
Trước đây, tất cả máy tính đều sử dụng Giao diện Dòng lệnh (Command-Line Interfaces, gần giống như cmd trên Windows, Terminal trên Mac, hay Console trên Linux), cho nên mỗi ô gạch đều được hiển thị dưới dạng 2 ngoặc vuông (như thế này: [ ]).
|
||
Trông nó nhìn rất giống cục xương, nên đôi khi được gọi là skin bone block (gạch xương).
|
||
|
||
Trong Techmino, bone block được mô tả là "một skin gạch duy nhất, lạ mắt mà tất cả các gạch đều sử dụng".
|
||
Skin khác nhau sẽ có skin bone block khác nhau.
|
||
|
||
Cũng trong Techmino nhưng ở tiếng Việt, từ "gạch []" được dùng để chỉ bone block.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 06]=",
|
||
"nhom06",
|
||
"",
|
||
[[
|
||
NHÓM 06: CÁC GAME XẾP GẠCH
|
||
|
||
Nội dung sau đây là những giới thiệu ngắn gọn về một số game xếp gạch chính thức và do fan làm có mức độ phổ biến cao. MrZ — tác giả của Techmino đã để lại một vài lời nhận xét, được đánh dấu chủ yếu bằng hai dấu ngoặc vuông
|
||
|
||
Squishy cũng có một số lời nhận xét và thông tin bổ sung, lời này được đánh dấu bắt đầu bằng "Sea" và ở trong một cặp ngoặc vuông
|
||
|
||
Hãy nhớ là không phải game nào được nói đến đều có lời nhận xét, chúng chỉ là những ý kiến chủ quan và không có tính chuyên môn, và cũng không nhất thiết phản ánh chất lượng của game. Chỉ đọc / dùng để tham khảo.
|
||
]]
|
||
},
|
||
{"King of Stackers",
|
||
"nhom06 kos kingofstackers",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi trực tuyến | Hỗ trợ màn hình cảm ứng
|
||
|
||
Gọi tắt là KoS. Một game xếp gạch chơi trên trình duyệt theo lượt. Về cơ bản: người chơi thay phiên nhau đặt các gạch trong bảng của họ theo chu kỳ 7 gạch. Hàng rác chỉ có thể vào bảng khi một gạch được đặt mà không xóa một hàng nào. Trò chơi mang tính chiến lược cao và có các tùy chọn khác nhau cho cơ chế tấn công.
|
||
]],
|
||
"https://kingofstackers.com / games.php",
|
||
},
|
||
{"Tetr.js",
|
||
"nhom06 tetrjs tetr.js",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi đơn | Hỗ trợ màn hình cảm ứng
|
||
|
||
Một game xếp gạch chơi trên trình duyệt với nhiều điều chỉnh và chế độ chuyên nghiệp.
|
||
Liên kết của mục này sẽ đưa bạn tới bản của Farter (bản này là một bản đã mod, đã thêm một vài chế độ khác)
|
||
Bạn cũng có thể tìm một phiên bản khác có tên là "Tetr.js Enhanced" — bản mod này do Dr Ocelot làm (đã bị gỡ xuống và thay thế bằng Tetra Legends, nhưng cũng bị dừng phát triển hoàn toàn từ T12 / 2020)
|
||
|
||
[MrZ: Giao diện đơn giản với hầu như không có bất kỳ animation nào.
|
||
Chỉ có một số tổ hợp phím ảo khả dụng cho thiết bị di động.]
|
||
]],
|
||
"http://farter.cn/t",
|
||
},
|
||
{"Tetra Legends",
|
||
"nhom06 tl tetralegends",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi đơn
|
||
|
||
Gọi tắt là TL. Một tựa game chứa nhiều chế độ chơi đơn + 2 chế độ nhịp điệu. Nó cũng hình dung các cơ chế thường ẩn trong các trò chơi Tetris khác. Quá trình phát triển đã dừng lại hoàn toàn từ T12 / 2020.
|
||
]],
|
||
"https://tetralegends.app",
|
||
},
|
||
{"Ascension",
|
||
"nhom06 asc",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Gọi tắt là ASC. Game sử dụng hệ thống xoay có tên là ASC và có nhiều chế độ chơi đơn. Chế độ 1 đấu 1 hiện vẫn còn trong giai đoạn Alpha (tính tới 16 / T4 / 2022).
|
||
Chế độ Stack của Techmino cũng bắt nguồn từ game này.
|
||
]],
|
||
"https://asc.winternebs.com",
|
||
},
|
||
{"Jstris",
|
||
"nhom06 js",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi đơn / Chơi trực tuyến | Hỗ trợ cảm ứng
|
||
|
||
Gọi tắt là JS. Nó có một số chế độ chơi đơn với thông số có thể điều chỉnh được. Có thể điều chỉnh phím ảo trên màn hình, nhưng trò chơi này không có hiệu ứng động nào cả.
|
||
]],
|
||
"https://jstris.jezevec10.com",
|
||
},
|
||
{"TETR.IO",
|
||
"nhom06 io tetrio",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt / client chính thức | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Gọi tắt là tetrio hoặc IO. Trò chơi này có một hệ thống xếp rank cũng như có chế độ tự do với nhiều thông số có thể tùy chỉnh. Trò chơi này cũng có một client dành cho máy tính, giúp cải thiện tốc độ, giảm độ trễ và gỡ bỏ quảng cáo
|
||
|
||
[MrZ: Có vẻ như Safari không thể mở game này.]
|
||
]],
|
||
"https://tetr.io",
|
||
},
|
||
{"Nuketris",
|
||
"nhom06",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Một trò xếp gạch có chế độ 1 đấu 1 có xếp rank + các chế độ chơi đơn thông thường
|
||
]],
|
||
"https://nuketris.com",
|
||
},
|
||
{"Worldwide Combos",
|
||
"nhom06 wwc worldwidecombos",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Gọi tắt là WWC. Có chế độ 1 đấu 1 toàn cầu: chơi với người thật hoặc chơi với replay; có vài quy tắc khác nhau, với các trận đấu gửi rác bằng bom."
|
||
]],
|
||
"https://worldwidecombos.com",
|
||
},
|
||
{"Tetris Friends",
|
||
"nhom06 tetris friends tf tetrisfriends notrisfoes",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt / client chính thức | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Gọi tắt là TF. Một trò chơi Tetris được viết bằng một ngôn ngữ của plugin đã bị khai tử từ năm 2021. Từng rất phổ biến trong quá khứ, nhưng tất cả trò chơi đã đóng cửa từ mấy năm trước. Hiện giờ vẫn còn một máy chủ riêng tên là \"Notris Foes\". Nhấn vào nút \"Mở link\" để mở ở trong trình duyệt
|
||
]],
|
||
"https://notrisfoes.com",
|
||
},
|
||
{"tetris.com [1 / 2]",
|
||
"nhom06 tetris tetris.com online official",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi đơn | Hỗ trợ màn hình cảm ứng
|
||
|
||
Game Tetris chính thức từ tetris.com, mà chỉ có một chế độ (Marathon). Bù lại, có hỗ trợ hệ thống điều khiển thông minh bằng chuột
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"tetris.com [2 / 2]",
|
||
"nhom06 tetris tetris.com online official",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
[Mục này được viết bởi Squishy, không xuất hiện ở ngôn ngữ khác
|
||
Có thể áp dụng cho "Tetris Gems" và "Tetris Mind Bender"]
|
||
|
||
Hiện tại game đã Hỗ trợ màn hình cảm ứng
|
||
(Trong Zictionary tiếng Anh không có ghi "Hỗ trợ màn hình cảm ứng".)
|
||
|
||
Hiện có ba cách điều khiển: "vuốt" (swipe), "thông minh" (smart) và "bàn phím". Bạn có thể thử nghiệm với cả ba chế độ điều khiển để tìm xem chế độ nào tối ưu với mình nhất
|
||
|
||
Để điều khiển bằng bàn phím thì hãy kết nối bàn phím (miễn là điện thoại nhận được bàn phím thì game cũng sẽ nhận thôi)
|
||
Để đổi giữa "vuốt" và "thông minh" thì hãy mở Options của game.
|
||
]]
|
||
},
|
||
{"Tetris Gems",
|
||
"nhom06 tetris online official gem",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi đơn | Hỗ trợ màn hình cảm ứng
|
||
|
||
Một game xếp gạch khác từ tetris.com
|
||
Có cơ chế trọng lực và mỗi ván chỉ kéo dài trong 1 phút. Có 3 loại gem (ngọc) khác nhau với khả năng riêng biệt.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetris Mind Bender",
|
||
"nhom06 tetris online official gem",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt | Chơi đơn | Hỗ trợ màn hình cảm ứng
|
||
|
||
Một game xếp gạch khác từ tetris.com
|
||
Một chế độ Marathon vô tận với một mino đặc biệt gọi là "Mind Bender" sẽ đưa cho bạn ngẫu nhiên một hiệu ứng nào đó (có thể là tốt hoặc xấu).
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Techmino",
|
||
"nhom06",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Đa nền tảng | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Gọi tắt là Tech. Một tựa game xếp gạch được phát triển bởi MrZ (và các thành viên khác trong 26F-Studio). Sử dụng engine LÖVE (love2d). Có rất nhiều chế độ chơi đơn, cũng như có nhiều thông số có thể tùy chỉnh được. Tuy nhiên, chế độ nhiều người chơi hiện tại vẫn đang còn phát triển
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Falling Lightblocks",
|
||
"nhom06 fl fallinglightblocks",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chơi trên trình duyệt / iOS / Android | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Một game xếp gạch đa nền tảng có thể chơi ở chế độ dọc hoặc ngang. Game này có DAS và ARE khi xóa hàng cố định; và có thể điều chỉnh cơ chế điều khiển trên điện thoại. Hầu hết các chế độ trong game đều được thiết kế dựa trên NES Tetris, nhưng cũng có vài chế độ hiện đại. Chế độ Battle theo kiểu nửa "theo lượt", nửa "theo thời gian thực", rác cũng không vào hàng chờ hay có thể hủy được.
|
||
]],
|
||
"https://golfgl.de/lightblocks/",
|
||
},
|
||
{"Cambridge",
|
||
"nhom06",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Đa nền tảng | Chơi đơn
|
||
|
||
Một game xếp gạch được phát triển bằng LÖVE, với mục tiêu là tạo ra một nền tảng mạnh mẽ, dễ dàng tùy chỉnh để tạo ra các chế độ mới. Ban đầu được phát triển bởi Joe Zeng, Milla đã tiếp quản quá trình phát triển từ 08 / T10 / 2020, kể từ V0.1.5.
|
||
|
||
— Tetris Wiki
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Nanamino",
|
||
"nhom06",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows / Android | Chơi đơn
|
||
|
||
Một trò chơi do fan làm đang được phát triển với hệ thống xoay đặc trưng cực kỳ thú vị,
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"TGM",
|
||
"nhom06 tetrisgrandmaster tetristhegrandmaster",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Chỉ có trên máy thùng | Chơi đơn / Chơi hai người
|
||
|
||
Tetris: The Grand Master, một series Tetris dành cho máy thùng, nổi tiếng với độ khó cực cao — được xem là series game khó nhất (tại thời điểm ra mắt). Những thứ như S13 hay GM cũng từ chính series này. TGM3 được coi là tựa game nổi tiếng nhất của series này.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"DTET",
|
||
"nhom06",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows | Chơi đơn
|
||
|
||
Một game xếp gạch dựa trên quy tắc Cổ điển của TGM + 20G với hệ thống xoay gạch mạnh mẽ. Cơ chế điều khiển tốt nhưng không có tùy chỉnh nào ngoài việc có thể gán lại phím.
|
||
|
||
Game này bây giờ hơi khó tìm và bạn có thể phải cài tệp DLL cần thiết bằng tay. Tuy nhiên cũng may là có một bài hướng dẫn cách cài DTET, bạn có thể nhấn nút "Mở link" để mở bài viết.
|
||
|
||
CẢNH BÁO: Hãy cẩn thận khi tải bất cứ thứ gì về, kể cả file DLL hay EXE!
|
||
CẢNH BÁO: Hãy cẩn thận khi tải bất cứ thứ gì về, kể cả file DLL hay EXE!
|
||
CẢNH BÁO: Hãy cẩn thận khi tải bất cứ thứ gì về, kể cả file DLL hay EXE!
|
||
|
||
("Cái gì quan trọng thì hãy nhắc lại 3 lần"™ /joking_đùa_thôi)
|
||
]],
|
||
"https://t-sp.in/dtet"
|
||
},
|
||
{"Heboris",
|
||
"nhom06 hb",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows | Chơi đơn
|
||
|
||
Một game với phong cách chơi máy thùng, có khả năng mô phỏng nhiều chế độ của các trò chơi Tetris khác.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Texmaster",
|
||
"nhom06 txm",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows | Chơi đơn
|
||
|
||
Một game bao gồm tất cả chế độ trong TGM để có thể sử dụng để thực hành TGM. Lưu ý rằng quy tắc Rule trong Texmaster hơi khác một chút so với TGM
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetris Effect",
|
||
"nhom06 tec tetriseffectconnected",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
PS / Oculus Quest / Xbox / NS / Windows | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Gọi tắt là TE(C). Một game xếp gạch chính thức với đồ họa và nhạc nền lạ mắt chuyển động theo điều khiển của bạn. Phiên bản cơ bản (Tetris Effect) chỉ có các chế độ chơi đơn. Phiên bản mở rộng, Tetris Effected Connected có 4 chế độ chơi trực tuyến đó là: Connected (VS), Zone Battle, Score Attack, và Classic Score Attack.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetris 99",
|
||
"nhom06 t99 tetris99",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Nintendo Switch | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Một trò chơi nổi tiếng với chế độ Battle Royale 99 người và có nhiều chiến lược thú vị mà không có trong các game chiến đấu truyền thống. Nó cũng có các chế độ chơi đơn hạn chế như Marathon hay các trận đấu bot có sẵn dưới dạng DLC.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Puyo Puyo Tetris",
|
||
"nhom06 ppt puyopuyotetris",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
PS / NS / Xbox / Windows | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Đây là một tựa game ghép từ hai trò chơi giải đố: Tetris và Puyo Puyo, và bạn có thể chơi đối đầu trong cả hai game này. Có nhiều chế độ chơi đơn và chơi trực tuyến.
|
||
|
||
[MrZ: Bản PC (Steam) có cơ chế điều khiển và trải nghiệm trực tuyến khá là tệ.]
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetris Online",
|
||
"nhom06 top tetrisonline",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Một game xếp gạch của Nhật Bản đã bị khai tử từ lâu. Có chế độ chơi đơn và chơi trực tuyến. Có thể điều chỉnh DAS và ARR (nhưng không thể đặt thành 0). Độ trễ đầu vào nhỏ. Tuy server chính ở Nhật đã bị đóng cửa còn lâu nhưng vẫn còn tồn tại server riêng. Game rất phù hợp cho những người mới bắt đầu.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetra Online",
|
||
"nhom06 TO tetraonline",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows / macOS / Linux | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Gọi tắt là TO. Một tựa game xếp gạch được phát triển bởi Dr Ocelot và Mine. Các loại độ trễ như AREs được cố tình đẩy ở giá trị cao, và những ai đã từng quen chơi xếp gạch mà có độ trễ thấp / không có độ trễ sẽ khó làm quen với game này
|
||
Game đã bị gỡ ra khỏi Steam vào ngày 9 / T12 / 2020 do TTC gửi thông báo DMCA
|
||
Dù sao thì, vẫn còn một bản build có thể tải từ GitHub.
|
||
]],
|
||
"https://github.com/Juan-Cartes/Tetra-Offline/releases/tag/1.0",
|
||
},
|
||
{"Cultris II",
|
||
"nhom06 c2 cultris2 cultrisii",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows / OS X | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Gọi tắt là C2. Được thiết kế dựa trên Tetris cổ điển, Cultris II cho phép bạn có thể điều chỉnh DAS và ARR. Chế độ chiến đấu tập trung vào các combo dựa trên thời gian, thử thách người chơi về mặt tốc độ, n-wide setup và kỹ năng đào xuống của người chơi
|
||
|
||
[MrZ: Phiên bản dành cho Mac đã không được bảo trì trong thời gian dài. Nếu bạn đang dùng macOS 10.15 Catalina hoặc macOS mới hơn thì không thể chạy game này.]
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Nullpomino",
|
||
"nhom06 np",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows / macOS / Linux | Chơi đơn / Chơi trực tuyến
|
||
|
||
Gọi tắt là NP. Một game xếp gạch chuyên nghiệp có khả năng tùy biến cao. Gần như mọi thông số trong game đều có thể điều chỉnh được.
|
||
|
||
[MrZ: Giao diện của game mang phong cách retro. Ngoài ra, game chỉ có thể điều khiển thông qua bàn phím, nên một vài người chơi mới sẽ gặp khó khi làm quen. Ngoài ra, có vẻ như macOS Monterey không thể chạy được game này.]
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Misamino",
|
||
"nhom06",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows | Chơi đơn
|
||
|
||
Chỉ có chế độ chơi 1 đấu 1 với bot, chủ yếu là chơi theo lượt. Bạn có thể viết bot cho game này (nhưng bạn cần phải học API của nó).
|
||
|
||
Misamino cũng là tên của bot trong game này.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Touhoumino",
|
||
"nhom06",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows | Chơi đơn
|
||
|
||
Một game Tetris do fan làm. Game này là một bản chỉnh sửa của Nullpomino với các yếu tố được thêm vào từ Touhou Project.
|
||
|
||
Chế độ Marathon có chứa "Spell Cards" của Touhou Project (thêm hiệu ứng đặc biệt để quấy phá màn chơi), chỉ có thể phá bằng cách đạt số điểm được yêu cầu trong thời gian có hạn.
|
||
|
||
[MrZ: Được đề xuất cho những người chơi có ít nhất một nửa kỹ năng, nếu không, bạn thậm chí không biết mình đã chết như thế nào.]
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetris Blitz",
|
||
"nhom06 blitz ea mobile phone",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
iOS / Android | Chơi đơn
|
||
|
||
Một game xếp gạch được làm bởi Electronic Arts (EA). Có cơ chế trọng lực, và mỗi ván game chỉ kéo dài trong vòng 2 phút. Trước khi bắt đầu, ở mỗi ván game, chiếc bảng sẽ được làm đầy một số lượng gạch ngẫu nhiên. Game có chế độ "Frenzy" có thể kích hoạt bằng cách liên tục xóa hàng; cùng với rất nhiều loại power-up khác nhau, có cả Finisher giúp cho màn chơi kết thúc của bạn thêm đẹp mắt và buff mạnh số điểm của bạn lên. Game không có cơ chế top-out mà thay vào đó game sẽ tự động xóa các hàng trên cùng nếu có gạch chồng lên gạch đã đặt.
|
||
|
||
Game đã bị khai tử từ T04 / 2020
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetris (EA)",
|
||
"nhom06 tetris ea galaxy universe cosmos mobile phone",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
iOS / Android | Chơi đơn / Chơi trực tuyến?
|
||
|
||
Một tựa game xếp gạch được phát triển bởi EA. Có hai cách điều khiển: Swipe (Vuốt) và One-Touch (Một chạm). Game này có chế độ Galaxy ngoài chế độ Marathon (với cơ chế trọng lực), và mục tiêu của chế độ này là xóa hết tất cả các gạch của Galaxy trước khi hết chuỗi gạch
|
||
|
||
Ra mắt lần đầu năm 2011, bị khai tử từ T04 / 2020
|
||
|
||
[Sea: game đang nhắc ở đây là bản năm 2011 (phát hành khoảng 2011 — 2012)]
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetris (N3TWORK)",
|
||
"nhom06 tetris n3twork mobile phone",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
iOS / Android | Chơi đơn
|
||
|
||
Một tựa game xếp gạch, trước đây được phát triển bởi N3TWORK; PlayStudio đã tiếp quản quá trình phát triển từ cuối tháng 11 năm 2021. Có chế độ Chơi nhanh (Ultra nhưng 3 phút), Marathon, chế độ Royale 100 người chơi và chế độ Phiêu lưu (nơi mà bạn sẽ phải hoàn thành mục tiêu của màn chơi chỉ với số bước di chuyển có hạn).
|
||
|
||
Từ cuối T11 / đầu T12 / 2022 và sau này, tất cả các tài khoản mới tạo chỉ có thể chơi chế độ Marathon và chế độ Phiêu lưu.
|
||
|
||
[MrZ: UI thì tuyệt nhưng cơ chế điều khiển thì tệ]
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetris Beat",
|
||
"nhom06 n3twork rhythm",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
iOS | Chơi đơn
|
||
|
||
Một game xếp gạch tới từ nhà N3TWORK nhưng chỉ dành cho Apple Arcade. Ngoài chế độ Marathon cổ điển, game giới thiệu một chế độ được gọi là "Beat": Người chơi sẽ phải thả gạch theo nhịp của BGM.
|
||
|
||
[Hiệu ứng của game rất là nặng và cơ chế điều khiển không được lý tưởng]
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Tetris Journey",
|
||
"nhom06 tetrisjourney mobile phone huanyouji",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
iOS / Android | Chơi đơn
|
||
|
||
(俄罗斯方块环游记)
|
||
|
||
Một game xếp gạch chính thức đã bị khai tử từng được phát triển bởi Tencent dành cho Trung Quốc.
|
||
Có 3 chế độ chơi trực tuyến, 4 chế độ chơi đơn cùng với một chế độ dựa trên cấp độ
|
||
Mỗi trận trong chế độ chơi trực tuyến dài 2 phút, nếu không ai bị top out thì ai gửi nhiều hàng nhất sẽ giành chiến thắng.
|
||
|
||
Có thể điều chỉnh vị trí và kích thước phím ảo, nhưng không thể điều chỉnh DAS và ARR.
|
||
Game đã nghỉ hưu từ 15 / T02 / 2023.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"JJ Tetris",
|
||
"nhom06 jjtetris",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Android | Chơi trực tuyến
|
||
|
||
(JJ块)
|
||
|
||
Một game bình thưởng trên JJ Card Games (JJ棋牌). Chơi ở màn hình dọc, độ trễ đầu vào thấp, điều khiển mượt. DAS / ARR có thể điều chỉnh được và có thể đổi giữ Thả nhanh / Thả nhẹ, nhưng hạn chế về tùy biến bố cục phím ảo. Không Hold cũng như B2B, không bộ đệm rác hay cơ chế hủy rác. Mỗi tấn công gửi tối đa 4 hàng, còn cơ chế combo thì "ao chình". Phần còn lại thì tương tự như Tetris hiện đại.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Huopin Tetris",
|
||
"nhom06 huopin qq",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Windows | Chơi trực tuyến
|
||
|
||
(火拼俄罗斯)
|
||
|
||
Một game xếp gạch ở trên Tencent Game Center — một nền tảng chơi game trực tuyến dành riêng tại Trung Quốc. Có bảng rộng 12 ô, 1 Next, 0 Hold. DAS và ARR giống với DAS và ARR hay dùng trong các app gõ văn bản, 1 Next, không Hold. Chỉ có thể gửi rác bằng Tetris (gửi 3 hàng rác) và xóa 3 hàng (gửi 2 hàng rác). Hàng rác có cấu trúc xen kẽ và gần như không thể đào .
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 07]=",
|
||
"nhom07",
|
||
"",
|
||
[[
|
||
NHÓM 07: MỘT VÀI CƠ CHẾ VÀ CHẾ ĐỘ CỦA MỘT SỐ GAME
|
||
]]
|
||
},
|
||
{"Tàng hình một phần",
|
||
"nhom07 half invisible semi",
|
||
"term",
|
||
"Tên tiếng Anh: Semi-invisible\nChỉ một quy tắc trong đó gạch sẽ tàng hình sau một khoảng thời gian từ lúc nó được đặt xuống.\nKhoảng thời gian đó thường không được cố định, nên vẫn có thể mô tả nó là \"biến mất sau một vài giây\".",
|
||
},
|
||
{"Tàng hình",
|
||
"nhom07 invisible",
|
||
"term",
|
||
"Tên tiếng Anh: Invisible\nChỉ một quy tắc trong đó gạch sẽ tàng hình ngay lập tức sau khi đặt xuống\n \nNếu mode tàng hình hoàn toàn mà có hiệu ứng biến mất thì vẫn được chấp nhận. Tuy nhiên, nó làm game dễ hơn đôi chút\n\nỞ Techmino, chế độ tàng hình mà không có hiệu ứng biến mất được gọi là \"sudden invisible.\"",
|
||
},
|
||
{"Chế độ MPH",
|
||
"nhom07 mph",
|
||
"term",
|
||
"Sự kết hợp của ba quy tắc:\n\n\"Memoryless — Không nhớ gì\" (chuỗi gạch tạo ra hoàn toàn ngẫu nhiên)\n\"Previewless — Không biết trước gạch nào sẽ tới\" (không hiện NEXT)\n\"Holdless— Không Hold được\".\n\nMột chế độ đòi hỏi tốc độ và phản ứng nhạy bén từ người chơi.",
|
||
},
|
||
{"Secret Grade",
|
||
"nhom07 larger than",
|
||
"term",
|
||
"Một chế độ dạng easter egg trong series TGM.\n\nỞ lối chơi \"secret grade\", người chơi sẽ làm một đường dích dắc (zigzag) (trông giống như \">\" hay \"<\") bằng cách tạo ra 1 ô trống duy nhất cho từng hàng. Mục tiêu cuối cùng là hoàn thành đường dích dắc cao (hơn) 19 hàng.\n\nNhấn vào nút \"Mở link\" để xem các kỹ thuật dùng để đạt được Secret Grade.",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=Secret_Grade_Techniques",
|
||
},
|
||
{"Deepdrop (Rơi sâu)",
|
||
"nhom07",
|
||
"term",
|
||
"*Chỉ có trên Techmino*\n\nMột chức năng cho phép cho phép gạch có thể teleport xuyên đất để xuống phía dưới. Khi gạch đụng vào gạch đã đặt, nhấn phím Thả nhẹ để kích hoạt Deepdrop. Nếu có một cái lỗ phù hợp với hình dạng của gạch ở dưới vị trí gạch đang rơi, gạch sẽ được teleport vào lỗ đó.\nCơ chế này đặc biệt hữu ích cho AI vì nó cho phép AI bỏ qua sự khác biệt giữa các hệ thống xoay khác nhau.",
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 08]=",
|
||
"nhom08",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 08: BOT"
|
||
},
|
||
{"Cold Clear",
|
||
"nhom08 cc coldclear ai bot",
|
||
"term",
|
||
"Một bot chơi Tetris. Được viết bởi MinusKelvin, ban đầu dành cho Puyo Puyo Tetris.\nBản Cold Clear ở trong Techmino có hỗ trợ All-spin và hệ thống TRS.",
|
||
},
|
||
{"ZZZbot",
|
||
"nhom08 ai bot zzztoj",
|
||
"term",
|
||
"Một bot chơi xếp gạch. Được viết bởi một người chơi Tetris Trung Quốc có tên là 奏之章 (Zòu Zhī Zhāng) và hoạt động khá tốt trong nhiều game (sau khi điều chỉnh các thông số cần thiết).\nBạn cũng có thể sử dụng bot này trên TETR.IO.",
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 09]=",
|
||
"nhom09",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 09: WIKI; CÁC TRANG WEB BÀY SETUP,\nCUNG CẤP CÂU ĐỐ & CHIA SẺ SETUP"
|
||
},
|
||
{">A|Wiki",
|
||
"nhom09a",
|
||
"",
|
||
""
|
||
},
|
||
{"Huiji Wiki",
|
||
"nhom09a huiji wiki",
|
||
"help",
|
||
"(灰机wiki)\n\nMột wiki về Tetris của những người đam mê Tetris từ các nhóm và chi nhánh của Cộng đồng Nghiên cứu Tetris Trung Quốc. Hiện tại hầu hết các trang đều được tham khảo và dịch từ Wiki Hard Drop và Tetris Wiki. Liên kết sẽ dẫn bạn tới bản tiếng Trung giản thể.",
|
||
"https://tetris.huijiwiki.com",
|
||
},
|
||
{"Wiki Hard Drop",
|
||
"nhom09a harddrop hd wiki",
|
||
"help",
|
||
"Một wiki về Tetris được host bởi cộng đồng Hard Drop.",
|
||
"https://harddrop.com/wiki/Tetris_Wiki",
|
||
},
|
||
{"Tetris.wiki",
|
||
"nhom09a tetris wiki",
|
||
"help",
|
||
"Một wiki tập trung vào các nội dung liên quan đến Tetris. Wiki được tạo ra từ năm 2015 bởi Myndzi. Trong những năm qua, hàng nghìn đóng góp đã được thực hiện để ghi lại các game xếp gạch chính thức và các game do fan làm, các series, những cơ chế của game,… cũng như tạo ra những bài hướng dẫn để cải thiện trải nghiệm chơi.",
|
||
"https://tetris.wiki",
|
||
},
|
||
{"Tetris Wiki Fandom",
|
||
"nhom09a tetris wiki fandom",
|
||
"help",
|
||
"Cũng là một wiki về Tetris nhưng nó ở trên Fandom",
|
||
"https://tetris.fandom.com/wiki/Tetris_Wiki",
|
||
},
|
||
{">B|Câu đố",
|
||
"nhom09b",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 09B: CÁC TRANG WEB CUNG CẤP CÂU ĐỐ"
|
||
},
|
||
{"TTT",
|
||
"nhom09b tetris trainer tres bien T.T.T.",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Tetris Trainer Très-Bien (viết bởi こな \"kona\"). Một website chứa các hướng dẫn thực hành các kỹ thuật nâng cao trong Tetris hiện đại (lưu ý: website này chỉ hỗ trợ bàn phím vật lý, không hỗ trợ bàn phím ảo).
|
||
Đề xuất cho những người chơi có thể hoàn thành chế độ 40L chỉ làm Tetris + không dùng Hold
|
||
Website này đề cập tới T-spin, finesse, SRS và một số setup để chơi Battle
|
||
Liên kết sẽ dẫn bạn tới phiên bản tiếng Anh, được dịch bởi User670 (Bản gốc là bản tiếng Nhật).
|
||
]],
|
||
"https://user670.github.io/tetris-trainer-tres-bien/",
|
||
},
|
||
{"TTPC",
|
||
"nhom09b tetris perfect clear challenge T.T.P.C",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
Tetris Perfect Clear Challenge (viết bởi chokotia). Một website hướng dẫn bạn cách làm Perfect Clear khi sử dụng hệ thống xoay SRS và Bag-7 (chỉ hỗ trợ bàn phím). Đề xuất sử dụng nếu bạn đã hoàn thành TTT và đã làm quen với SRS
|
||
|
||
Liên kết sẽ dẫn bạn tới phiên bản tiếng Anh, bản gốc là tiếng Nhật
|
||
]],
|
||
"https://teatube.cn/ttpc/ttpc/",
|
||
},
|
||
{"NAZO",
|
||
"nhom09b",
|
||
"game",
|
||
[[
|
||
(ナゾ)
|
||
|
||
Một website chứa các loại câu đố SRS từ dễ đến cực kỳ khó, bao gồm T-spin và All spin. Đề xuất cho những người đã hoàn thành TTT.
|
||
|
||
Liên kết sẽ dẫn bạn tới bản tiếng Trung Giản thể, nguyên bản bằng tiếng Nhật.
|
||
]],
|
||
"https://teatube.cn/nazo/",
|
||
},
|
||
{"TPO",
|
||
"nhom09b nazo T.P.O",
|
||
"game",
|
||
"Tetris Puzzle O. Một trang web bằng tiếng Nhật được viết bởi TCV100 (có lấy một vài câu đố từ NAZO sang).",
|
||
"http://121.36.2.245:3000/tpo",
|
||
},
|
||
{"4-wide Trainer",
|
||
"nhom09b nazo",
|
||
"game",
|
||
"Một công cụ được viết bởi DDRKirby(ISQ) để học & làm quen 4-wide.",
|
||
"https://ddrkirby.com/games/4-wide-trainer/4-wide-trainer.html",
|
||
},
|
||
{">C|Setup",
|
||
"nhom09c",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 09C: CÁC TRANG WEB BÀY SETUP"
|
||
},
|
||
{"Four.lol",
|
||
"nhom09c four wiki",
|
||
"help",
|
||
"Một website chứa các setup để làm opener",
|
||
"https://four.lol",
|
||
},
|
||
{"‘Tetris Hall’",
|
||
"nhom09c tetris hall",
|
||
"help",
|
||
"(テトリス堂)\n\nMột trang web tiếng Nhật, chứa nhiều setup, hướng dẫn cũng như có các minigame. Nó cũng có mô tả chi tiết về PC liên tiếp",
|
||
"https://shiwehi.com/tetris/",
|
||
},
|
||
{"‘Tetris Template Collections’",
|
||
"nhom09c tetris template collections",
|
||
"help",
|
||
"(テトリステンプレ集@テト譜)\n\nMột trang web tiếng Nhật với các setup và các danh mục chi tiết. Hầu hết các setup đều có ảnh minh họa, vì vậy việc chia sẻ với người khác sẽ dễ dàng hơn.",
|
||
"https://w.atwiki.jp/tetrismaps/",
|
||
},
|
||
{"tetristemplate.info",
|
||
"nhom09c",
|
||
"help",
|
||
"(テトリスブログ — PerfectClear)\n\nMột trang web ở Nhật Bản chứa một số setup. Tuy số lượng không bằng các trang web khác nhưng bù lại các setup đều được giải thích rất chi tiết",
|
||
"https://tetristemplate.info/",
|
||
},
|
||
{">D|Chia sẻ setup",
|
||
"nhom09d",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 09D: CÁC TRANG WEB CHIA SẺ SETUP"
|
||
},
|
||
{"Fumen",
|
||
"nhom09d",
|
||
"help",
|
||
"Đây là một công cụ chỉnh sửa bảng dành cho Tetris bằng tiếng Nhật. Thường được sử dụng để chia sẻ setup, PC solution (hướng đi để làm PC), v.v.\nLiên kết của mục này sẽ dẫn bạn tới bản tiếng Anh.",
|
||
"http://fumen.zui.jp/#english.js",
|
||
},
|
||
{"Fumen bản Đ.thoại",
|
||
"nhom09d fumenformobile fm",
|
||
"help",
|
||
"Fumen for Mobile (Fumen bản dành cho Điện thoại)\nCũng là Fumen nhưng hỗ trợ cho màn hình cảm ứng",
|
||
"https://knewjade.github.io/fumen-for-mobile/",
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 10]=",
|
||
"nhom10",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 10: CỘNG ĐỒNG"
|
||
},
|
||
{"Tetris OL Servers",
|
||
"nhom10 tetrisonline servers tos",
|
||
"org",
|
||
"Hãy lên Google tra \"Tetris Online Poland\" để tìm server ở Ba Lan.\nCòn nếu tìm server Tetris Online Study được đặt tại Trung Quốc (cung cấp bởi Teatube) thì nhấn vào nút \"Mở link\"",
|
||
"https://teatube.cn/tos/",
|
||
},
|
||
{
|
||
"Tetris Việt Nam", -- I will edit it later
|
||
"nhom10 community vietnam tetris việt nam",
|
||
"org",
|
||
[[
|
||
Một trong những cộng đồng xếp gạch tại Việt Nam. Đây là nơi chia sẻ kinh nghiệm và thông tin: bao gồm cả game, các giải đấu và các sự kiên liên quan đến xếp gạch.
|
||
|
||
Nhấn nút "Mở link" để vào server Discord, còn nếu muốn vào nhóm Facebook thì hãy vào Facebook và tìm nhóm "Tetris Việt Nam".
|
||
]],
|
||
"https://discord.gg/jX7BX9g",
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 11]=",
|
||
"nhom11",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 11: XẾP LÊN VÀ ĐÀO XUỐNG"
|
||
},
|
||
{"A|Stacking",
|
||
"nhom11a",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 11A: STACKING (XẾP LÊN)\n\nDùng để chỉ việc xếp các gạch làm sao mà không để lại một cái lỗ.\nĐây là kỹ năng càn thiết yêu càu khả năng tận dụng Next.\nBạn có thể cải thiện kỹ năng này bằng cách luyện tập 40L với 0 HOLD",
|
||
},
|
||
{"Side well",
|
||
"nhom11a ren combo sidewell",
|
||
"term",
|
||
"Một phương pháp xếp gạch đặc biệt mà bạn sẽ để lại một cái lỗ có một chiều rộng nhất định ở một bên bảng.\n\nCó 4 loại setup này: Setup Side 1-wide là setup truyền thống để làm Tetris (ví dụ như, Side well Tetris). Các loại setup như Side 2-, 3-, hay 4-wide; là những setup được dùng để làm combo.\n\nĐối với những người chơi mới, đây là cách hiệu quả nhất để tấn công. NHƯNG, đối thủ có thể dễ dàng tấn công lại bạn, một là chết còn không thì stack của bạn sẽ bị cắt ngắn do bạn phải phản công lại. Thay vào đó, họ build setup này sau khi xây xong setup T-spin hoặc là nếu như đối thủ chưa thể tấn công ngay. Trong những trường hợp đó, side well có thể được sử dụng để tăng số cú tấn công tức thì.",
|
||
},
|
||
{"Center well",
|
||
"nhom11a ren combo centerwell",
|
||
"term",
|
||
"Một phương pháp xếp gạch mà bạn sẽ để lại một cái giếng có chiều rộng nhất định ở giữa bảng. Bạn cũng có thể tránh bị top-out nếu giếng đủ rộng.",
|
||
},
|
||
{"Partial well",
|
||
"nhom11a ren combo partialwell",
|
||
"term",
|
||
"Một phương pháp xếp gạch mà bạn sẽ để lại một cái giếng có chiều rộng nhất định nhưng không ở giữa hay một bên bảng.",
|
||
},
|
||
{"Side 1-wide",
|
||
"nhom11a s1w side1wide sidewelltetris",
|
||
"term",
|
||
"Hay còn gọi là S1W.\nVới setup này bạn sẽ xây một cái giếng sâu rộng 1 ô ở một bên bảng.\n\nĐây được coi là setup / cách chơi xếp gạch kinh điển nhất\n\nNhững người mới tập chơi có thể dùng setup này để gửi Tetris, vì chúng có thể tấn công tốt trong một thời gian ngắn.\nTuy nhiên, những người chơi giỏi hơn thường sẽ không dùng setup này do ít hiệu quả + dễ bị tấn công trong lúc xây → dễ bị game over; họ chỉ xây S1W nếu như tình hình hiện tại đủ thuận lợi cho setup này.\n\nSetup này còn được biết tới với cái tên \"Side well Tetris\".",
|
||
},
|
||
{"Side 2-wide",
|
||
"nhom11a s2w side2wide sidewell",
|
||
"term",
|
||
"Hay còn gọi là S2W.\nVới setup này bạn sẽ xây một cái giếng sâu rộng 2 ô ở một bên bảng.\n\nS2W rất dễ xây và có thể tạo ra combo khá dài khi kết hợp với Hold.\nTuy nhiên, những người chơi giỏi hơn cũng sẽ ít khi dùng setup này vì các lý do tương tự như S1W.",
|
||
},
|
||
{"Side 3-wide",
|
||
"nhom11a s3w side3wide sidewell",
|
||
"term",
|
||
"Hay còn gọi là S3W.\nVới setup này bạn sẽ xây một cái giếng sâu rộng 3 ô ở một bên bảng.\n\nĐây là setup it phổ biến hơn so với Side 2-wide.\n\nMặc dù khi so sánh, S3W có thể làm nhiều combo hơn so với S2W nhưng S3W hay dễ bị hỏng combo.",
|
||
},
|
||
{"Side 4-wide",
|
||
"nhom11a s4w side4wide sidewell",
|
||
"term",
|
||
"Hay còn gọi là S4W.\nVới setup này bạn sẽ xây một cái giếng sâu rộng 4 ô ở một bên bảng.\n\nĐây là setup phổ biến dùng để làm combo.\n\nNgoài việc tạo ra được những combo dài hơn, S4W lại tốn ít thời gian hơn để xây so với setup side well khác. Việc này cho phép người chơi gửi tấn công sớm hơn trước khi đối thủ có thể trở tay kịp.\n\nSo với C4W, S4W được coi là cân bằng hơn vì người chơi có thể bị top-out trong khi đang xây setup này.",
|
||
},
|
||
{"Center 1-wide",
|
||
"nhom11a c1w center1wide centerwelltetris",
|
||
"term",
|
||
"Hay còn gọi là C1W.\nVới setup này bạn sẽ xây một cái giếng sâu rộng 1 ô ở giữa bảng.\n\nChủ yếu dùng trong combat bởi vì cho phép làm Tetris và T-spin trong khi nó không quá khó để làm.",
|
||
},
|
||
{"Center 2-wide",
|
||
"nhom11a c2w center2wide",
|
||
"term",
|
||
"Hay còn gọi là C2W.\nVới setup này bạn sẽ xây một cái giếng sâu rộng 2 ô ở giữa bảng.\n\nĐây là một setup combo có thể làm được nhưng ít phổ biến lắm.",
|
||
},
|
||
{"Center 3-wide",
|
||
"nhom11a c3w center3wide",
|
||
"term",
|
||
"Hay còn gọi là C3W.\nVới setup này bạn sẽ xây một cái giếng sâu rộng 3 ô ở giữa bảng.\n\nĐây là một setup combo có thể làm được nhưng ít phổ biến lắm.",
|
||
},
|
||
{"Center 4-wide",
|
||
"nhom11a c4w center4wide",
|
||
"term",
|
||
"Hay còn gọi là C4W.\nVới setup này bạn sẽ xây một cái giếng sâu rộng 4 ô ở giữa bảng.\n\nĐây là một setup khét tiếng có thể tạo ra lượng combo rất lớn nếu người xây tận dụng tốt.\nSetup này rất dễ xây, và có khả năng phòng thủ tốt trước các đòn tấn công bằng cách lợi dụng một lỗ hổng khi kiểm tra điều kiện chết trong (đa số) các game xếp gạch.\n\nRất nhiều người chơi ghét setup này vì nhiều lý do khác nhau; nhưng chủ yếu là vì phần thắng luôn thuộc về những người dùng setup này.\nHãy cẩn thận khi dùng setup này trong các trận đấu thực tế.",
|
||
},
|
||
{"Residual",
|
||
"nhom11a c4w s4w",
|
||
"term",
|
||
"Thuật ngữ này đề cập đến số ô gạch được để dư trong cái giếng sau khi xây xong setup 4-wide.\nCác combo dài chủ yếu được thực hiện bằng cách dùng 3-residual (3-res) hay 6-residual (6-res).\n\n3-res dễ học hơn tại vì nó có ít biến thể hơn và có cơ hội cao để tạo ra combo dài hơn\n6-res linh hoạt hơn nhiều đồng nghĩa với việc khó nhớ hơn, nhưng combo tạo ra lại dài hơn 3-res nếu mọi thứ thuận lợi.\n\nNói chung, thứ tự ưu tiên của setup này là 6-res, rồi 3 sau đó 5, và cuối cùng là 4-res.",
|
||
},
|
||
{"6 - 3 Stacking",
|
||
"nhom11a 63stacking six-three sixthree",
|
||
"term",
|
||
"Một phương pháp để xếp gạch đặc biệt, khi bạn sẽ phải tạo ra một bức tường cao rộng 6 ô ở bên trái và một bức tường cao nữa rộng 3 ô ở bên phải.\n\nĐối với một người chơi có kỹ năng, phương pháp cho phép người chơi giảm số phím cần nhấn, và đây là một phương pháp phổ biến để chơi Sprint (như 10 hàng, 20 hàng, 40 hàng,…). Phương pháp này hoạt động được nhờ việc vị trí xuất hiện của 3 gạch J, L, T hay dịch về bên trái 1 ô.\n\nNhắc nhẹ: Phương pháp này CÓ THỂ tăng số lần nhấn phím ở người mới tập chơi.",
|
||
},
|
||
{">B|Digging",
|
||
"nhom11b",
|
||
"",
|
||
"Digging (Đào xuống)\nCòn được biết tới với tên là Downstacking\n\nDọn hàng rác để tiếp xúc đáy bảng.",
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 12]=",
|
||
"nhom12",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 12: Setup (Opener, Mid-game setup, Donation)"
|
||
},
|
||
{">A|Opener",
|
||
"nhom12a opener",
|
||
"",
|
||
[[
|
||
NHÓM 12A: OPENER
|
||
Opener thường là các setup thường dùng ở đầu trận. Bạn vẫn có thể làm những setup này giữa trận, nhưng thường sẽ yêu cầu một tập hợp các vị trí gạch khác nhau.
|
||
|
||
Opener phải đạt 2 trong 4 tiêu chí sau
|
||
— Có thể thích ứng với các chuỗi gạch khác nhau,
|
||
— Tấn công mạnh, ít lãng phí gạch T
|
||
— Dùng Finesse trong đa số hành động, ít dùng thả nhẹ
|
||
— Có chiến lược rõ ràng và ít nhánh / biến thể.
|
||
|
||
Đa số opener được thiết kế cho kiểu xáo Túi 7. Chúng có thể không hoạt động với các kiểu xáo khác.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"DT Cannon",
|
||
"nhom12a opener dtcannon doubletriplecannon",
|
||
"setup",
|
||
"Double-Triple Cannon (Súng thần công T-spin Đôi-Tam).\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=dt",
|
||
},
|
||
{"DTPC",
|
||
"nhom12a opener dtcannon doubletriplecannon",
|
||
"setup",
|
||
"Phần tiếp theo của DT Cannon kết thúc bằng All Clear.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=dt",
|
||
},
|
||
{"BT Cannon",
|
||
"nhom12a opener btcannon betacannon",
|
||
"setup",
|
||
"β Cannon, Beta Cannon.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=bt_cannon",
|
||
},
|
||
{"BTPC",
|
||
"nhom12a opener btcannon betacannon",
|
||
"setup",
|
||
"Phần tiếp theo của DT Cannon kết thúc bằng All Clear.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=bt_cannon",
|
||
},
|
||
{"TKI 3 Perfect Clear",
|
||
"nhom12a opener ddpc tki3perfectclear",
|
||
"setup",
|
||
"Một opener làm TSD dẫn đến Double-Double-All Clear.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=TKI_3_Perfect_Clear",
|
||
},
|
||
{"QT Cannon",
|
||
"nhom12a opener qtcannon",
|
||
"setup",
|
||
"Một setup gần giống với DT Cannon và khả năng gửi DT Attack¹ cao.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop\n\n¹: DT Attack = T-spin Double + T-spin Triple",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=QT_cannon",
|
||
},
|
||
{"Mini-Triple",
|
||
"nhom12a opener mt minitriple",
|
||
"setup",
|
||
"Một setup làm Mini T-spin và T-spin Triple.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=mt",
|
||
},
|
||
{"Trinity",
|
||
"nhom12a opener",
|
||
"setup",
|
||
"Một setup làm TSD + TSD + TSD hoặc TSMS + TST + TSD. Để có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=trinity",
|
||
},
|
||
{"Wolfmoon Cannon",
|
||
"nhom12a opener wolfmooncannon",
|
||
"setup",
|
||
"Một opener.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=wolfmoon_cannon",
|
||
},
|
||
{"Sewer",
|
||
"nhom12a opener",
|
||
"setup",
|
||
"Một opener.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=sewer",
|
||
},
|
||
{"TKI",
|
||
"nhom12a opener tki-3 tki3",
|
||
"setup",
|
||
"TKI-3. Có thể chỉ TKI-3 bắt đầu bằng một TSD hoặc C-spin bắt đầu bằng một TST.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=tki_3_opening",
|
||
},
|
||
{"God Spin",
|
||
"nhom12a opener godspin",
|
||
"setup",
|
||
"Một setup nhìn đẹp mắt [nhưng khó sử dụng trên thực tế]. Được phát minh bởi Windkey.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=godspin",
|
||
},
|
||
{"Albatross",
|
||
"nhom12a opener",
|
||
"setup",
|
||
"Một opener nhìn đẹp mắt, nhịp độ nhanh với TSD — TST — TSD — All Clear, khó mà lãng phí được gạch T.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=Albatross_Special",
|
||
},
|
||
{"Pelican",
|
||
"nhom12a opener",
|
||
"setup",
|
||
"Một opener kiểu Alabatross được sử dụng trong trường hợp trật tự gạch tới không ủng hộ opener Alabatross gốc.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=Pelican",
|
||
},
|
||
{"Perfect Clear Opener",
|
||
"nhom12a opener 7piecepuzzle",
|
||
"setup",
|
||
"Một opener làm All Clear có khả năng thành công cao (~84.6% nếu bạn đang giữ I trong ô Hold và ~61.2% nếu không giữ).\n\nTrong chế độ PC Training (Luyện tập PC), setup này được sử dụng để tạo ra setup chưa hoàn chỉnh, không tạo ra lỗ.\n\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=Perfect_Clear_Opener",
|
||
},
|
||
{"Grace System",
|
||
"nhom12a opener gracesystem 1stpc",
|
||
"setup",
|
||
"Một opener làm PC có khả năng thành công ~88.57%. Lỗ hình vuông 4 × 4 trong chế độ PC Training cũng dựa trên setup này.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên Four.lol",
|
||
"https://four.lol/perfect-clears/grace-system",
|
||
},
|
||
{"DPC",
|
||
"nhom12a opener",
|
||
"setup",
|
||
"Một setup làm TSD + PC gần như 100% không có gạch nào trong bảng và gạch cuối cùng trong Túi 7 gạch trong hàng đợi NEXT.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên tetristemplate.info.",
|
||
"https://tetristemplate.info/dpc/",
|
||
},
|
||
{"Gamushiro Stacking",
|
||
"nhom12a opener",
|
||
"setup",
|
||
"(ガムシロ積み) Một opener làm TD Attack (TD Attack = T-spin Triple + T-spin Double).\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=Gamushiro_Stacking",
|
||
},
|
||
{">B|Mid-game",
|
||
"nhom12b midgame mid-game",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 12B: MID-GAME SETUP\n\nChỉ những setup cho phép gửi nhiều rác giữa trận. Một số có thể dùng làm opener, nhưng hầu như chúng không cần thiết.",
|
||
},
|
||
{"C-spin",
|
||
"nhom12b midgame mid-game cspin",
|
||
"pattern",
|
||
"Một setup gửi tấn công bằng T-spin Triple + T-spin Double, known as TKI in Japan.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=c-spin",
|
||
},
|
||
{"STSD",
|
||
"nhom12b midgame mid-game",
|
||
"pattern",
|
||
"Super T-spin Double, một setup cho phép làm T-spin Double.\nNhưng nếu có rác ngay dưới setup này thì không tài nào làm T-spin Double được\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=stsd",
|
||
},
|
||
{"Fractal",
|
||
"nhom12b midgame mid-game fractal spider",
|
||
"pattern",
|
||
"Một setup dùng để làm T-spin.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=Fractal",
|
||
},
|
||
{"LST stacking",
|
||
"nhom12b midgame mid-game",
|
||
"pattern",
|
||
"Một setup dùng để làm T-spin với số lượng vô tận.",
|
||
"https://four.lol/stacking/lst",
|
||
},
|
||
{"Imperial Cross",
|
||
"nhom12b midgame mid-game imperialcross",
|
||
"pattern",
|
||
"Che lỗ hình chữ thập bằng phần nhô ra để thực hiện hai lần T-spin Double\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=imperial_cross",
|
||
},
|
||
{"King Crimson",
|
||
"nhom12b midgame mid-game kingcrimson",
|
||
"pattern",
|
||
"Xếp chồng để làm (các) TSD trên STSD.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=King_Crimson",
|
||
},
|
||
{"PC liên tiếp [1/2]",
|
||
"nhom12b midgame mid-game pcloop",
|
||
"pattern",
|
||
"four.lol có hướng dẫn cách làm Perfect Clear liên tiếp. Sau khi hoàn thành PC thứ 7 khi bạn cũng vừa xài đúng 70 gạch (10 túi 7 gạch) nên bạn có thể quay về PC thứ nhất.\n\nNhấn nút \"Mở link\" để xem setup cho PC thứ nhất (để xem các setup sau, hãy thay 1st trong link bằng 2nd / 3rd / 4th / 5th / 6th / 7th)",
|
||
"https://four.lol/perfect-clears/1st",
|
||
},
|
||
{"PC liên tiếp [2/2]",
|
||
"nhom12b midgame mid-game pcloop",
|
||
"pattern",
|
||
"Một hướng dẫn làm vòng lặp PC hoàn chỉnh được viết bởi NitenTeria.",
|
||
"https://docs.qq.com/sheet/DRmxvWmt3SWxwS2tV",
|
||
},
|
||
{">C|Donation",
|
||
"nhom12c donation pattern",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 12C: DONATION\n\nBiến một hố hoặc một cái giếng (ban đầu được tính để làm Tetris) thành setup T-spin bằng cách \"cắm thêm gạch vào\". Sau khi làm T-spin, hố đó sẽ được mở ra để cho phép bạn làm Tetris hoặc làm donation khác. \"Cắm thêm gạch\" vào hố hoặc giếng vốn không được tính để làm Tetris thì vẫn có thể gọi là \"donation\" như thường.",
|
||
},
|
||
{"STMB Cave",
|
||
"nhom12c donation pattern stmb",
|
||
"pattern",
|
||
"STMB cave, một setup dạng donation bằng cách sử dụng S / Z để bịt tường rộng 3 ô và làm T-spin Double.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=stmb_cave",
|
||
},
|
||
{"Hamburger",
|
||
"nhom12c donation pattern",
|
||
"pattern",
|
||
"Một setup dạng donation setup dùng để tạo cơ hội làm Tetris.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=hamburger",
|
||
},
|
||
{"Kaidan",
|
||
"nhom12c donation pattern kaidan stairs",
|
||
"pattern",
|
||
"Một setup dạng donation có thể làm TSD trên địa hình cầu thang.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=kaidan",
|
||
},
|
||
{"Shachiku Train",
|
||
"nhom12c donation pattern shachikutrain shechu",
|
||
"pattern",
|
||
"Một setup dạng donation cho phép làm thêm hai TSD từ setup TST.\nĐể có thêm thông tin, bạn có thể nhấn nút \"Mở link\" để mở bài ở trên wiki Hard Drop",
|
||
"https://harddrop.com/wiki?search=Shachiku_Train",
|
||
},
|
||
{"Cut Copy",
|
||
"nhom12c donation pattern cutcopy",
|
||
"pattern",
|
||
"Một setup dạng donation để làm T-spin Double trên một cái lỗ nhỏ và có thể làm thêm một TSD nữa sau đó.",
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 13]=",
|
||
"nhom13",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 13: CÁCH TÍNH TẤN CÔNG"
|
||
},
|
||
{"Tetris OL attack",
|
||
"nhom13 top tetrisonlineattack",
|
||
"term",
|
||
[[
|
||
Cách tính tấn công trong Tetris Online
|
||
|
||
Đơn / Đôi / Tam / Tetris gửi 0 / 1 / 2 / 4 hàng rác.
|
||
T-spin Đơn / Đôi / Tam gửi 2 / 4 / 6 hàng rác, cắt một nửa nếu là Mini.
|
||
Combo gửi thêm 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 5 hàng rác.
|
||
Back to Back gửi thêm 1 (hoặc 2 nếu T-spin Triple).
|
||
All Clear gửi thêm 6 hàng rác. Nhưng 6 hàng rác này sẽ gửi thẳng vào bảng đối thủ, chứ không hủy rác tới.
|
||
]],
|
||
},
|
||
{"Techmino attack",
|
||
"nhom13 techminoattack",
|
||
"term",
|
||
"Cách tính tấn công trong Techmino\n\nĐể biết công thức tính, hãy xem \"hướng dẫn sử dụng\" bằng cách nhấn nút "..CHAR.icon.help.." ở màn hình chính của game.\n\nNhấn nút \"Mở link\" sẽ dẫn bạn tới một bảng tấn công đã được tính sẵn và bạn chỉ cần cộng dồn lại các giá trị bạn muốn để biết kết quả.",
|
||
"https://media.discordapp.net/attachments/743861514057941204/1093386431096950815/Untitled.jpg"
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 14]=",
|
||
"nhom14",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 14: CONSOLE VÀ CHUYỆN QUẢN LÝ DỮ LIỆU GAME"
|
||
},
|
||
{"Console",
|
||
"nhom14 cmd commamd terminal console",
|
||
"command",
|
||
"Techmino có một console cho phép kích hoạt tính năng gỡ lỗi và bật các tính năng nâng cao.\nĐể truy cập, hãy chạm vào logo Techmino / nhấn phím C 4 lần, tại màn hình chính.\n\nHành động bất cẩn trong console có thể dẫn đến HƯ HỎNG/ MẤT TOÀN BỘ dữ liệu đã lưu KHÔNG THỂ PHỤC HỒI.\n\nCÓ RỦI RO KHI TIẾN HÀNH\nKHÔNG AI CHỊU TRÁCH NHIỆM MỌI MẤT MÁT CÓ THỂ XẢY RA TRỪ CHÍNH BẠN!",
|
||
},
|
||
{"Đặt lại thiết lập",
|
||
"nhom14 reset setting",
|
||
"command",
|
||
"Vào console, gõ \"rm conf / setting\" sau đó nhấn Enter / Return.\nKhởi động lại Techmino để thay đổi có hiệu lực.\nĐể hoàn tác / hủy bỏ thay đổi đã thực hiện, hãy vào Cài đặt rồi trở ra.",
|
||
},
|
||
{"Xóa t.bộ thành tích",
|
||
"nhom14 reset statistic data",
|
||
"command",
|
||
"Xóa toàn bộ thành tích\n\nVào console, gõ \"rm conf / data\" sau đó nhấn Enter / Return.\nKhởi động lại Techmino để thay đổi có hiệu lực.\nĐể hoàn tác / hủy bỏ thay đổi đã thực hiện, chơi một chế độ bất kỳ sau đó nhận màn hình Thắng / Thua",
|
||
},
|
||
{"Đặt lại t.trg mở khóa",
|
||
"nhom14 reset unlock",
|
||
"command",
|
||
"Đặt lại tình trạng mở khóa của (hầu hết) các chế độ trong game\n\nVào console, gõ \"rm conf / unlock\" sau đó nhấn Enter / Return.\nKhởi động lại Techmino để thay đổi có hiệu lực.\nĐể hoàn tác / hủy bỏ thay đổi đã thực hiện, cập nhật lại tình trạng của một chế độ bất kỳ.",
|
||
},
|
||
{"Xóa t.bộ kỷ lục",
|
||
"nhom14 reset record",
|
||
"command",
|
||
"Xóa toàn bộ kỷ lục\n\nVào console, gõ \"rm -s record\" sau đó nhấn Enter / Return.\nKhởi động lại Techmino để thay đổi có hiệu lực.\nBạn có thể hoàn nguyên hành động này trên cơ sở từng chế độ; chơi một chế độ và cập nhật bảng xếp hạng để khôi phục bảng xếp hạng của chế độ đó.",
|
||
},
|
||
{"Đặt lại bố cục phím",
|
||
"nhom14 reset virtualkey",
|
||
"command",
|
||
"Vào console, gõ \"rm conf / [File_bố_cục_phím]\" sau đó nhấn Enter / Return.\nThay [File_bố_cục_phím] với file cần xóa:\n\t— File bố cục bàn phím trên máy tính: key;\n\t— File bố cục nút trên màn hình: virtualkey;\n\t— File chứa 2 slot bố cục nút trên màn hình: vkSave1, vkSave2\n\nKhởi động lại Techmino để hai thay đổi đầu tiên có hiệu lực.\nVào một trang chỉnh sửa bố cục phím / nút sau đó trở ra để lấy lại file tương ứng.",
|
||
},
|
||
{"Xóa t.bộ bản phát lại",
|
||
"nhom14 delete recording",
|
||
"command",
|
||
"Xóa toàn bộ bản phát lại\n\nVào console, gõ \"rm -s replay\" sau đó nhấn Enter / Return.\nHiệu lực tức thì, KHÔNG THỂ HOÀN TÁC",
|
||
},
|
||
{"Xóa bộ nhớ đệm",
|
||
"nhom14 delete cache",
|
||
"command",
|
||
"Vào console, gõ \"rm -s cache\" sau đó nhấn Enter / Return.\nHiệu lực tức thì, KHÔNG THỂ HOÀN TÁC",
|
||
},
|
||
{"=[NHÓM 15]=",
|
||
"nhom15",
|
||
"",
|
||
"NHÓM 15: CÁC THUẬT NGỮ KHÔNG LIÊN QUAN TỚI TETRIS (TIẾNG ANH)"
|
||
},
|
||
{"SFX",
|
||
"nhom15 soundeffects",
|
||
"english",
|
||
"Từ viết tắt của \"Sound Effects\" (Hiệu ứng âm thanh). Ở Nhật Bản, từ này được viết tắt là \"SE\".",
|
||
},
|
||
{"BGM",
|
||
"nhom15 backgroundmusic",
|
||
"english",
|
||
"Từ viết tắt của \"Background Music (Nhạc nền).\"",
|
||
},
|
||
{"TAS",
|
||
"nhom15",
|
||
"english",
|
||
"Từ viết tắt của \"Tool-Assisted Speedrun (Superplay)\" (Công cụ hỗ trợ Speedrun)\nChơi một game nào đó mà không cần công cụ đặc biệt để phá vỡ quy tắc của game (ở cấp độ chương trình / phần mềm).\nNó thường được sử dụng để đạt điểm tối đa theo lý thuyết / đạt được những mục tiêu thú vị\nMột công cụ TAS như vậy cũng có sẵn, nhưng là bản nhỏ gọn, được đi kèm với Techmino.",
|
||
},
|
||
{"AFK",
|
||
"nhom15",
|
||
"english",
|
||
"Từ viết tắt của \"Away From Keyboard\" nghĩa là hiện đang nghỉ ngơi / làm việc khác VÀ không đụng game.\nNghỉ giải lao thường xuyên giúp bạn giảm căng cơ và giúp bạn chơi tốt hơn khi quay trở lại.",
|
||
},
|
||
}
|