* 自定义游戏传递hold开关的问题 表现:即使holdCount为0,CC依旧会开启hold,导致无法预期运行,场地逐渐混乱 原因:传递了错误的类型(boolean->number) * 非正常hold模式时,AI不启用hold 相关问题#1106
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* 自定义游戏传递hold开关的问题 表现:即使holdCount为0,CC依旧会开启hold,导致无法预期运行,场地逐渐混乱 原因:传递了错误的类型(boolean->number) * 非正常hold模式时,AI不启用hold 相关问题#1106