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MrZ626
9b1f9fa9dd 整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
2021-08-03 02:05:13 +08:00
MrZ626
ef88d3e437 新增noInitSZO模式参数 close #121 2021-07-17 02:29:33 +08:00
MrZ626
b8a9c42a3b 新BGM:Rectification(用于master-final的前500台) 2021-06-28 02:55:21 +08:00
MrZ626
45ecff616c 修正部分模式的颜色引用方式 2021-05-02 12:25:15 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
402f777a90 整理代码,新增string扩展模块,把一些小模块合并进string和table扩展模块中 2021-04-22 11:25:23 +08:00
MrZ626
09d0612aeb 整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理) 2021-04-22 00:00:07 +08:00
MrZ626
63d3f02abe 修正三个不当颜色名 2021-04-18 23:21:56 +08:00
MrZ626
374f2ab779 modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强 2021-03-23 19:11:05 +08:00
MrZ626
b1ca2c8dda 整理全局函数名以及库的require方法 2021-03-05 01:15:09 +08:00
MrZ626
fd5455e71f 模式评级全部改回使用真实时间而非帧数 2021-02-14 02:11:57 +08:00
MrZ626
fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
MrZ626
9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
MrZ626
79e6477338 游戏内时间和真实时间独立计算 2020-12-14 23:26:25 +08:00
MrZ626
538960ac04 模式和语言文件移入parts文件夹 2020-12-14 23:26:14 +08:00