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MrZ626
9b1f9fa9dd 整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
2021-08-03 02:05:13 +08:00
MrZ626
cc1261c285 玩家的随机数生成器独立为四个,尝试避免联网对战时不同步错误,整理代码 2021-05-13 02:34:32 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
c770fc4528 修改一些背景默认值 2021-04-29 11:24:46 +08:00
MrZ626
402f777a90 整理代码,新增string扩展模块,把一些小模块合并进string和table扩展模块中 2021-04-22 11:25:23 +08:00
MrZ626
e44a10de2c 整理代码 2021-04-16 01:33:33 +08:00
MrZ626
053a5a55e6 整理代码,删掉三处goto 2021-03-25 11:10:17 +08:00
MrZ626
374f2ab779 modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强 2021-03-23 19:11:05 +08:00
MrZ626
459bd9ad31 序列生成器改用协程实现,整理代码 2021-03-15 20:42:03 +08:00
MrZ626
0bf4642f10 降低干旱-L的评级要求 2021-03-05 21:07:37 +08:00
MrZ626
b1ca2c8dda 整理全局函数名以及库的require方法 2021-03-05 01:15:09 +08:00
MrZ626
fd5455e71f 模式评级全部改回使用真实时间而非帧数 2021-02-14 02:11:57 +08:00
MrZ626
851469b6a5 修改几乎所有模式名 2021-01-20 22:39:44 +08:00