MrZ626
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a69fc35f5a
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修改TRS的JL踢墙表的0-R和R-0最后几项
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2021-10-28 12:08:38 +08:00 |
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MrZ626
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48b2ff5416
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微调TRS的R块踢墙表
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2021-10-22 16:06:05 +08:00 |
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MrZ626
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2fbd183322
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整理代码
规范更多全局变量名
语音包/音效包列表声明放到main开头
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2021-10-20 01:21:01 +08:00 |
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MrZ626
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bb60813323
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修改Ospin的实现,O的旋转历史不再直接记录在玩家对象里而是放在方块数据中伴随方块刷新自动重置
两种方法各有缺点,暂时选择旋转系统不污染玩家的属性
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2021-09-24 00:38:54 +08:00 |
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MrZ626
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1fcbb8ea7d
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添加miku语音包
所有方块spin都可以有对应语音
修正部分PQ方块名弄反
修正RSlist文件里旋转中心表的JL注释弄反
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2021-09-09 20:15:40 +08:00 |
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MrZ626
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57497dbd74
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整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行
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2021-09-03 00:28:08 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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a1162f1b0f
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修改TRS中S5和Z5的踢墙表
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2021-08-28 16:22:03 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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8f910f95f4
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整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
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2021-08-25 02:40:01 +08:00 |
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MrZ626
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9b28cdbcd2
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方块对象里不再存旋转中心了,直接存旋转系统
修复玩家初始化时cc的初始几块中心位置不正确导致崩溃(好像是超级远古bug,终于修了)
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2021-08-23 03:33:37 +08:00 |
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MrZ626
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f21dc94979
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修改ARS_Z的中心样式
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2021-08-22 02:07:35 +08:00 |
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MrZ626
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2f46645149
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补充ARS_Z, Classic, Classic_plus三个旋转系统的中心并启用中心显示
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2021-08-21 03:09:32 +08:00 |
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MrZ626
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31f4576acd
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添加SRS_X旋转系统 close #175
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2021-08-21 03:00:03 +08:00 |
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MrZ626
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e1d85b0a04
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新增ARS_Z旋转系统 close #141
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2021-08-21 02:40:56 +08:00 |
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MrZ626
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961cf347da
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整理场地晃动相关代码
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2021-08-21 01:56:29 +08:00 |
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MrZ626
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b7b94ca900
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修复旋转时场地晃动的逻辑会跟玩家sound有关
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2021-08-21 01:15:54 +08:00 |
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MrZ626
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6682355c1b
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新增SRS_plus旋转系统,添加简单的180度踢墙表
除了I块使用TRS表外其他块使用一个简单表
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2021-08-18 15:12:32 +08:00 |
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MrZ626
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1943a55bcc
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GC.DO的画布初始颜色从#00000000改为#FFFFFF00,不再整体偏暗
部分素材会因此变化,故一起调整
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2021-08-18 15:09:20 +08:00 |
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MrZ626
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9ec822a095
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修复SRS连180度空转都没有
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2021-08-18 14:08:59 +08:00 |
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MrZ626
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5ce0b90d9f
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所有踢墙表数据和旋转中心位置数据完全独立,希望能解决神秘的旋转时报错问题,需要再研究
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2021-08-09 23:56:19 +08:00 |
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MrZ626
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78b15b78fa
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每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
整理代码
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2021-08-09 01:15:04 +08:00 |
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MrZ626
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eb7b637703
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添加Classic和Classic_plus旋转系统 close #173
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2021-08-09 00:13:57 +08:00 |
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MrZ626
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b083a0801f
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旋转系统模块重构,支持无旋转中心 close #168
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2021-08-08 23:51:46 +08:00 |
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