MrZ626
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e7e568f67a
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微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间
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2021-08-09 02:22:15 +08:00 |
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MrZ626
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9b1f9fa9dd
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整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
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2021-08-03 02:05:13 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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402f777a90
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整理代码,新增string扩展模块,把一些小模块合并进string和table扩展模块中
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2021-04-22 11:25:23 +08:00 |
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MrZ626
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e44a10de2c
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整理代码
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2021-04-16 01:33:33 +08:00 |
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MrZ626
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1f115e6836
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改正三个特殊40行条件写错
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2021-03-25 19:22:00 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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b1ca2c8dda
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整理全局函数名以及库的require方法
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2021-03-05 01:15:09 +08:00 |
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MrZ626
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fd5455e71f
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模式评级全部改回使用真实时间而非帧数
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2021-02-14 02:11:57 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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9e1df8b804
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新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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79e6477338
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游戏内时间和真实时间独立计算
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2020-12-14 23:26:25 +08:00 |
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MrZ626
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4a84466ffe
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模式规则忘了跟上使用holdCount变量名
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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538960ac04
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模式和语言文件移入parts文件夹
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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