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MrZ_26
3ebc93e65c 整理代码 2023-09-23 04:01:55 +08:00
MrZ_26
da602eb693 两个输入验证码的地方添加粘贴按钮
整理代码
2022-11-04 16:45:51 +08:00
MrZ_26
dd872a72b2 整理代码,return后面跟空格 2022-10-29 00:59:41 +08:00
MrZ_26
0df17cb4ee 给一些模式换刚加的两个新背景 2022-10-29 00:52:35 +08:00
MrZ_26
06f4bb4e1a 整 理 代 码
(应该没有改到字符串里面的东西吧…)起码不直接影响运行
2022-10-01 11:32:11 +08:00
MrZ626
9377090c7c 【bug风险较大,需要测试】解耦玩家代码中的部分混战模式代码 2021-12-06 16:00:46 +08:00
MrZ626
849a18e159 移除模式的颜色 2021-11-11 19:14:37 +08:00
MrZ626
7e3db1de17 新BGM:1989(用于几个经典模式)
重新安排一些模式的BGM
2021-11-09 16:04:02 +08:00
MrZ626
d9a82878bf 移除组合键切换攻击模式功能,固定为单点切换
微调游戏设置菜单
2021-10-19 19:00:02 +08:00
MrZ626
57497dbd74 整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行 2021-09-03 00:28:08 +08:00
MrZ626
5d57feaea5 修正49和99左侧信息不见了 2021-08-29 21:58:35 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
60ef83dd34 修复混战模式9S显示模式错误 2021-08-27 00:03:59 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
7817499da7 AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
2021-08-24 05:15:27 +08:00
MrZ626
e6f5723ecc 整理代码,混战模式信息显示函数移入玩家模块统一调用 2021-08-06 17:43:43 +08:00
MrZ626
798b3acb89 暂时移除initSkip功能 2021-05-24 10:07:10 +08:00
MrZ626
4ddccd7211 混战模式和联网对战允许开局跳块 2021-05-20 14:21:11 +08:00
MrZ626
ee4ca51aff 整理代码,略微优化性能,调整玩家攻击力和框颜色相关代码,联网对战每分钟会增加攻击力 2021-05-10 14:40:55 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
95c9a1d638 整理代码,royaleData改为全大写,放入globalTables文件全局变量定义 2021-04-22 21:54:40 +08:00
MrZ626
ee02013fa5 PLAYERS.alive拿出来作为单独变量 2021-03-29 11:40:36 +08:00
MrZ626
abb98f88af 修复混战ui位置不当 2021-03-26 22:29:30 +08:00
MrZ626
374f2ab779 modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强 2021-03-23 19:11:05 +08:00
MrZ626
d4cbfc82a6 虚拟按键的重开键取消,换成2号功能键 2021-01-24 14:20:47 +08:00
MrZ626
851469b6a5 修改几乎所有模式名 2021-01-20 22:39:44 +08:00