MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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402f777a90
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整理代码,新增string扩展模块,把一些小模块合并进string和table扩展模块中
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2021-04-22 11:25:23 +08:00 |
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MrZ626
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09d0612aeb
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整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理)
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2021-04-22 00:00:07 +08:00 |
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MrZ626
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c196a2104e
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修改隐形模式BGM配置
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2021-04-12 21:06:14 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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b1ca2c8dda
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整理全局函数名以及库的require方法
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2021-03-05 01:15:09 +08:00 |
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MrZ626
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fd5455e71f
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模式评级全部改回使用真实时间而非帧数
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2021-02-14 02:11:57 +08:00 |
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MrZ626
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4af660666b
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添加危险警告音效,整理代码
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2021-01-27 12:32:25 +08:00 |
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MrZ626
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9a619734ae
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略微提高blind_wtf模式上榜条件
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2021-01-21 23:10:14 +08:00 |
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MrZ626
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e732aae87b
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整理代码
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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9e1df8b804
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新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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79e6477338
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游戏内时间和真实时间独立计算
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2020-12-14 23:26:25 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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538960ac04
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模式和语言文件移入parts文件夹
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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