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MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
402f777a90 整理代码,新增string扩展模块,把一些小模块合并进string和table扩展模块中 2021-04-22 11:25:23 +08:00
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09d0612aeb 整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理) 2021-04-22 00:00:07 +08:00
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c196a2104e 修改隐形模式BGM配置 2021-04-12 21:06:14 +08:00
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374f2ab779 modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强 2021-03-23 19:11:05 +08:00
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b1ca2c8dda 整理全局函数名以及库的require方法 2021-03-05 01:15:09 +08:00
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fd5455e71f 模式评级全部改回使用真实时间而非帧数 2021-02-14 02:11:57 +08:00
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4af660666b 添加危险警告音效,整理代码 2021-01-27 12:32:25 +08:00
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9a619734ae 略微提高blind_wtf模式上榜条件 2021-01-21 23:10:14 +08:00
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e732aae87b 整理代码 2020-12-16 00:08:13 +08:00
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fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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79e6477338 游戏内时间和真实时间独立计算 2020-12-14 23:26:25 +08:00
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e3f2a9c803 重构next和hold系统,支持多next 2020-12-14 23:26:15 +08:00
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538960ac04 模式和语言文件移入parts文件夹 2020-12-14 23:26:14 +08:00