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MrZ626
c5551a1b64 减少内部next到十个 2021-10-12 19:31:22 +08:00
MrZ626
051d45edce 整理代码 2021-10-09 11:19:36 +08:00
MrZ626
ef9aa8e195 新增序列模式bagES(easy start),第一块不会是那些不好安排的块
使用标准包+noInitSZO序列的模式改为使用新的bagES【警告:旧的录像都会坏】
2021-10-09 01:58:33 +08:00
MrZ626
57497dbd74 整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行 2021-09-03 00:28:08 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
8f910f95f4 整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
2021-08-25 02:40:01 +08:00
MrZ626
8049792dc4 玩家next序列长度增加至12(内部)
录像回放模式下会尝试显示至多12个next
2021-08-17 14:01:00 +08:00
MrZ626
5d75e11679 his序列生成算法最终返回结果的时候漏索引seqData导致返回的方块不正确 2021-08-13 01:25:15 +08:00
MrZ626
d58a67012d rnd序列生成算法在序列只有一个块的时候行为不正确 2021-08-13 01:22:23 +08:00
MrZ626
eded658d38 修正序列设置有错误时弹出信息有误 2021-08-03 15:22:37 +08:00
MrZ626
3571ef404c 新增列表框控件,并用于房间列表,整理代码 2021-06-22 03:00:10 +08:00
MrZ626
7075d7d5b2 暂时使用未完成的MES模块替换LOG模块 2021-06-13 02:06:47 +08:00
MrZ626
cc1261c285 玩家的随机数生成器独立为四个,尝试避免联网对战时不同步错误,整理代码 2021-05-13 02:34:32 +08:00
MrZ626
64122b61fc 修正rnd出块算法的一点问题 2021-05-13 00:15:28 +08:00
MrZ626
297ccf4496 整理代码,继续减少单双引号混用 2021-05-10 14:53:20 +08:00
MrZ626
b4be31361e 修正hisPool序列生成算法 2021-05-08 13:14:01 +08:00
MrZ626
6a335d9c31 新增hisPool出块算法,微调his出块算法 2021-05-07 02:31:57 +08:00
MrZ626
58305a9690 序列生成模块改名,修正his4的”重复“概念为序列里的id重复而不是方块重复 2021-05-05 10:21:07 +08:00