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MrZ_26
c9e0a58232 添加N64和N64_plus旋转系统,修复None和None_plus搞反 close #805 2022-12-16 00:23:49 +08:00
MrZ_26
17c660b5a2 修正SRS_plus旋转系统的i不对称(原来8个90度的表就是srs的没改) close #772 2022-11-09 19:44:12 +08:00
MrZ_26
dd872a72b2 整理代码,return后面跟空格 2022-10-29 00:59:41 +08:00
MrZ_26
f8d17b23b6 注释后加空格
联网稍微推进
2022-10-03 02:43:51 +08:00
MrZ_26
06f4bb4e1a 整 理 代 码
(应该没有改到字符串里面的东西吧…)起码不直接影响运行
2022-10-01 11:32:11 +08:00
MrZ_26
9690a345a3 微调TRS,T的2→R和2→L加一个下1 2022-09-11 18:15:23 +08:00
MrZ_26
02de532241 trs里T的1→0/3→0新增一个上1的踢 2022-05-24 15:21:15 +08:00
MrZ_26
5d05583e26 修正TRS的O变JL条件错误 2022-05-04 14:46:24 +08:00
MrZ_26
3fe0f7281a 修复trs的V的踢墙表错误 2022-04-30 21:38:44 +08:00
MrZ626
97e7b019dd TRS的N/H块补充一个踢墙 2021-12-09 03:21:28 +08:00
MrZ626
8cf4d4280c 修正Ospin变O后操作序列不清空
Ospin变远端朝下JL时允许水平可移动
2021-11-29 11:11:54 +08:00
MrZ626
1646b75520 修正TRS的v块1<->2比0<->3少一个踢墙 2021-11-27 14:20:05 +08:00
MrZ626
e7b9a4ba87 添加DRS_weak旋转系统 close #441 2021-11-27 05:09:02 +08:00
MrZ626
dd3df9981b TRS的J/L新增一个踢墙 2021-11-25 02:08:53 +08:00
MrZ626
205dea3db7 TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死 2021-11-17 21:49:37 +08:00
MrZ626
36e3343341 TRS的J5和L5新增一个180度踢墙 2021-11-13 16:14:36 +08:00
MrZ626
069fcee721 整理代码
移除旧的切换攻击模式代码
旋转导致场地倾斜封装成玩家方法
调整瞬移到左右的场地晃动程度
调整场地平移晃动的恢复速度
软降触地时也会播放触地音效
2021-11-09 16:04:07 +08:00
MrZ626
a69fc35f5a 修改TRS的JL踢墙表的0-R和R-0最后几项 2021-10-28 12:08:38 +08:00
MrZ626
48b2ff5416 微调TRS的R块踢墙表 2021-10-22 16:06:05 +08:00
MrZ626
2fbd183322 整理代码
规范更多全局变量名
语音包/音效包列表声明放到main开头
2021-10-20 01:21:01 +08:00
MrZ626
bb60813323 修改Ospin的实现,O的旋转历史不再直接记录在玩家对象里而是放在方块数据中伴随方块刷新自动重置
两种方法各有缺点,暂时选择旋转系统不污染玩家的属性
2021-09-24 00:38:54 +08:00
MrZ626
1fcbb8ea7d 添加miku语音包
所有方块spin都可以有对应语音
修正部分PQ方块名弄反
修正RSlist文件里旋转中心表的JL注释弄反
2021-09-09 20:15:40 +08:00
MrZ626
57497dbd74 整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行 2021-09-03 00:28:08 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
a1162f1b0f 修改TRS中S5和Z5的踢墙表 2021-08-28 16:22:03 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
8f910f95f4 整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
2021-08-25 02:40:01 +08:00
MrZ626
9b28cdbcd2 方块对象里不再存旋转中心了,直接存旋转系统
修复玩家初始化时cc的初始几块中心位置不正确导致崩溃(好像是超级远古bug,终于修了)
2021-08-23 03:33:37 +08:00
MrZ626
f21dc94979 修改ARS_Z的中心样式 2021-08-22 02:07:35 +08:00
MrZ626
2f46645149 补充ARS_Z, Classic, Classic_plus三个旋转系统的中心并启用中心显示 2021-08-21 03:09:32 +08:00
MrZ626
31f4576acd 添加SRS_X旋转系统 close #175 2021-08-21 03:00:03 +08:00
MrZ626
e1d85b0a04 新增ARS_Z旋转系统 close #141 2021-08-21 02:40:56 +08:00
MrZ626
961cf347da 整理场地晃动相关代码 2021-08-21 01:56:29 +08:00
MrZ626
b7b94ca900 修复旋转时场地晃动的逻辑会跟玩家sound有关 2021-08-21 01:15:54 +08:00
MrZ626
6682355c1b 新增SRS_plus旋转系统,添加简单的180度踢墙表
除了I块使用TRS表外其他块使用一个简单表
2021-08-18 15:12:32 +08:00
MrZ626
1943a55bcc GC.DO的画布初始颜色从#00000000改为#FFFFFF00,不再整体偏暗
部分素材会因此变化,故一起调整
2021-08-18 15:09:20 +08:00
MrZ626
9ec822a095 修复SRS连180度空转都没有 2021-08-18 14:08:59 +08:00
MrZ626
5ce0b90d9f 所有踢墙表数据和旋转中心位置数据完全独立,希望能解决神秘的旋转时报错问题,需要再研究 2021-08-09 23:56:19 +08:00
MrZ626
78b15b78fa 每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
整理代码
2021-08-09 01:15:04 +08:00
MrZ626
eb7b637703 添加Classic和Classic_plus旋转系统 close #173 2021-08-09 00:13:57 +08:00
MrZ626
b083a0801f 旋转系统模块重构,支持无旋转中心 close #168 2021-08-08 23:51:46 +08:00